Всё о Left 4 Dead 2

Тема в разделе "Left 4 Dead", создана пользователем Hardy, 2 июн 2009.

  1. Hardy huh?

    Регистрация:
    7 сен 2007
    Сообщения:
    565
    Симпатии:
    40
    Провайдер:
    Энлинк
    Сегодня valve объявила о выходе приквела к Left 4 dead - Left 4 dead 2.
    Ориентировочная дата выхода - 17 ноября.
    Из нововведений - будет система AI Director 2.0 и намного больше стартовых кампаний для всех режимов, а также система melee-сражений(можно будет использовать ножи, топоры, и различные подручные предметы такие как сковородки)
    Новый ai director будет уметь менять погодные эффекты, расставлять объекты и менять пути прохождения, влиять на звуковые эффекты, популяцию врагов, и.т.д.
    Будут новые выжившие, новые зомби-боссы, оружия и предметы.

    Оригинальный текст новости:

    Скачать игру
     
  2. Паша Dean Winchester Команда форума

    Регистрация:
    27 июл 2007
    Сообщения:
    2.703
    Симпатии:
    591
    Провайдер:
    Несколько
    зомби паник сурс)))
     
  3. fashuga Разведчик

    Регистрация:
    6 окт 2007
    Сообщения:
    447
    Симпатии:
    76
  4. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    Ура! Новая инфа! Интервью с Эриком Джонсоном Тем кому не жалко трафик А всем остальным кто не хочет лезть в нет:
    В районе седьмого июня в сети появилось новое интервью с представителем Valve, Эриком Джонсоном.

    Мы уже привыкли к тому, что Valve всегда могут нас удивить — даже когда мы уже заведомо к этому готовы. Так же мы привыкли и к тому, что они никогда не делают быстрые сиквелы к своим хитам — если делают вообще, вспомните Half-Life, Counter-Strike, Portal. Однако с L4D иная история — даже сейчас он распродается как горячие пирожки, что, похоже, и было одной из причин создания сиквела.

    Конечно, это скорее дополнение, чем полноценное продолжение, но его никак нельзя назвать чем-то меньше, чем дополнением. В L4D2 у нас есть пять новых кампаний с четырьмя новыми выжившими, пробивающимися к спасению в Нью-Орлеане. Из остальных изменений — оружие ближнего боя, зажигательные патроны и новый босс зараженных.

    Уточнение создателей статьи: Хотя нет, не все. Эрик Джонсон много не договорил. Чет Фалижек рассказал нам о постоянно меняющихся зонах в игре — типа моста с последней миссии, где как назло мешают орды зомби — и о бродящей ведьме, которая как будто специально нарывается на пулю. Плюс зомби в химзащите, которые не горят, еще два новых босса, улучшенный в сторону погоды и изменения зон, ИИ Режиссер, да и новый режим, о котором мы не знаем.

    Причина скорого выхода более-менее ясна. Valve не ремонтируют то, что работает. Быстрое создание настоящего, хорошего сиквела повлечет к увеличению продаж и количества фанатов. Ибо все-таки оригиналу очень нужны дополнения — хоть бы даже и в виде новой части.

    Новые выжившие:

    * аферист, мошенник, циник, везунчик, сидящий в казино и постоянно переезжающий с место на место, даже во времена зомбокалипсиса не снявший свой дорогой костюм Ник;
    * несостоявшаяся журналистка из-за зомбокалипсиса северянка-мулатка Рошель;
    * Коуч — бывший тренер школьной команды по футболу, мечтающий о старых временах, и жалеющий, что не успел все-таки сбросить вес до событий L4D2;
    * автомеханик-южанин Эллис, обладатель невероятно сильного акцента, любви к пиву, развлечениям и лошадям, который считает себя неразрушимым — и еще не знает, напугает ли его этот апокалипсис по-настоящему.

    Однако мы недолго на них смотрели, а решили быстренько поиграть, что кончилось плачевно — мы не прошли кампанию Уезд, кончившуюся через 30 минут по нашей вине. Кстати, город, представленный там — очень известен. Душность и суетливость мертвого Нью-Орлеана прекрасно чувствуется в лучах полуденного солнца Луизианы и окружении зараженных. Ослепительно.

    В Уезде мы посетим доки, французский квартал с его верандами, карантин и парковую зона плюс то, до чего мы не дожили — кладбище и мост со спасением. Про остальные кампании мы мало знаем, но обязательно будет болото. На персональных компьютерах игра выглядит все-таки лучше, приставочные версии не спасли даже хорошие мониторы. К новому оружию и предметам уже есть плывучие подсказки, не исключая и зажигательные патроны и необходимые для крещендо места.

    Оружие ближнего боя отлично подходит для боя с толпами зараженных, которые добрались к нам вплотную — а это будет, благодаря Режиссеру, очень часто. Зажигательные патроны поджигают зараженных по попаданию, правда, огонь не перекидывается. Что и дает понять — это патроны сугубо для выстрелов издали.

    Новый противник, Погрузчик, напоминающий одновременно и погрузчик, и игрока в американский футбол, опасен — разогнавшись чуть ли не до скорости звука, он врезается в выживших, сбивая их с ног. А может даже взять выжившего в руки и начать вбивать в землю. Теперь командная работа нужна еще более — Погрузчики невероятно опасны на открытых территориях, которых тут пруд пруди. Правда вот Курильщикам теперь придется еще больше хитрить и пытаться затянуть выжившего из-за каких-то препятствий, типа шкивов.

    В общем — хуже не стало, стало лучше.

    Eurcs-sourcer: Новый Орлеан — это хорошо, но все-таки вставлять переживший Катрину, последствия, разграбление мародерами и т.д город в игру, где герои спасаются из него, накрытого очередной катастрофой…
    Эрик Джонсон: Все зависит от того, как это реализовать. Мы выбрали Новый Орлеан потому, что это — реально крутой город. Пара человек у нас там выросли, там восхитительная архитектура и музыка. Прекрасно подходит под пугающую и жутковатую атмосферу игры.
    Честно говоря, эта вся Катрина… Думаю, использовать Катрину — реально случившуюся, а после этого еще и зомбокалипсис устроить там же — нехорошо. Так что про Катрину у нас не слова, просто Новый Орлеан.

    Eurcs-sourcer: Вторая часть выходит очень быстро. Игра была в прошлом году и прогремела там, а вы выпускаете новую за день до годовщины. Почему?
    Эрик Джонсон: Понимаете, сделав качественную игру, надо думать, знать, как ее поддерживать. Мы работали над дизайном, бизнес-частью игры и т.д, и поняли, как лучше все-таки представить это игрокам. Понимаете, кооператив для нас в новинку, во время его разработки мы получили очень много опыта, и нам хотелось продолжать работать с ним. Чем мы, собственно, и занялись, пока не случилось так, что у нас получился сиквел.

    Eurcs-sourcer: SDK оригинала будет поддерживать L4D2?
    Эрик Джонсон: Да, мы любим, когда люди еще и сами работают над нашими играми, и даем им как можно больше для этого.

    Eurcs-sourcer: Вы будете выпускать новый контент для оригинальной игры и исправлять её ошибки, или перейдете только на L4D2?
    Эрик Джонсон: И то и то, как вы знаете.
     
  5. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    Особые Зараженные в L4D2: Valve троицу любит.
    Даг Ломбарди, вице-президент Valve, подтвердил, что в L4D2 будет не один особый Зараженный, как думали многие, а три — и, если повезет, даже четыре. Valve уже включили в игру трех зомби-боссов, включая знаменитого Погрузчика, и, возможно, добавят еще одного до релиза.
    Источник
     
  6. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    В подземном помещении под Лондонским Мостом, мы встретились с Четом Фалижеком, одним из весомых людей в разработке L4D и L4D2. И через некоторое время играли в новый билд игры, попивая фирменный чай, принесенный зараженными официантками.

    Все было хорошо и отлично, но мы таки начали небольшой разговор с Четом.

    Bit-tech: С чего бы начать? С начала. А началом пусть будет бойкот L4D2 — он был ожидаемым?

    Чет Фалижек: Нельзя так сказать. Мы пришли на Е3 с L4D2; мы держали L4D2 в секрете, но у нас всегда было плохо с секретами, и мы пытались еще хоть что-то сделать для пущей секретности. Но кончилось это не очень хорошо…

    Это все о продукте, так? Вот смотрите, месяц назад народ получил огромное обновление на TF2, но нет, мы не пошли на Е3 с этим обновлением — мы пошли туда с L4D2. И в результате народ подумал, что мы намекаем — идите хоронить L4D1, все, не будем мы его поддерживать и обновлять. Это ложь — жив, курилка, жив, и мы еще будем его долго омолаживать.

    Думаю, как только люди узнают больше о том, что будет в L4D1 и L4D2 — вопрос сам по себе улетучится.

    Bit-tech: Ну и хорошо. Ладно, еще вопрос — то, что вы нам уже рассказали — большая часть контента L4D2, или меньшая?

    Чет Фалижек: Меньшая — очень меньшая, мы показали, по сути, лишь Погрузчика. А даже по части боссов — их будет то ли три, то ли четыре новых, и за всех можно будет играть в режиме Сражения. Мы даже оружия ближнего боя показали от силы на половину — а ведь еще зажигательные патроны и новое оружие, типа Молотова или бомбы. В общем, мы выжидаем подходящее время для показа нового. И вы ждите.

    Bit-tech: Прекрасно. Но еще вопросы — как работает механика оружий ближнего боя? Да, мы поиграли немного, но взять топор не додумались.

    Чет Фалижек: Они работают так — вы их берете, и они у вас, пока вы не переключились на что-то еще. За спину или на пояс они не убираются, они выкидываются. Вспомните канистры и компанию из оригинала.

    Bit-tech: Ломается ли оружие? Ухудшается ли?

    Чет Фалижек: Нет. Сначала — была целая механика повреждений и поломок, но это оказалось не лучшей идеей — и было вырезано к чертям. Игроки нам говорили: "Оружие — крутое, нам очень понравилось, но тут эта штука взяла и сломалась — нехорошо." Сначала мы пытались как-то изменить систему, но потом просто ее вырезали.

    Bit-tech
    : То есть это одна из вещей, которая кажется крутой, пока она еще не сделана, но на деле только мешает?

    Чет Фалижек: Именно.

    Bit-tech
    : И вы говорили о новых особых Зараженных: зомби в костюме — один из них?

    Чет Фалижек: Нет-нет-нет, это не особые Зараженные — это… Непростые простые Зараженные. Это простые Зараженные, но с какими-то особенностями. Их будет очень много — вариаций немало. И при этом пытаемся сделать особенность каждого уникальной. Вот в L4D мы убиваем примерно тысячу зараженных за полную кампанию — а в L4D2-то стандарт убитых — две тысячи. То есть убивать вы их будете мелкими группами по три миллиона, и если это будут одни и те же — это будет надоедать. То есть как — прут на вас зомби, вы решаете кинуть Молотов, дабы не тратить понапрасну патронов, и не обращаете внимания на то, что некоторые из них — в костюмах химической защиты. А они не горят — и радостно бегут прямо к вам. Это, конечно, не особо все меняет, но все-таки. Да и в каждой кампании будут свои, уникальные непростые простые Зараженные.

    Bit-tech
    : Кстати, не делаете ли вы L4D2 еще и потому, что пытаетесь развить сюжет? У вас есть мир с большими перспективами, но мы почти ничего не знаем, даже откуда появились эти все Зараженные. Не пытаетесь ли вы выдать нам еще немного сюжета такими методами?

    Чет Фалижек: Что есть — то есть. Посудите сами — мы начинаем L4D2 в Саванне — а заканчиваем в Новом Орлеане, и по пути мы увидим, как мир уже изменился и как он еще меняется. Та же Саванна еще в стадии активной эвакуации — все еще ошарашены тем, что случилось, и почти ничего не понимают. Ведь если вы видели, что происходит перед ураганом — кто-то спасается, а кто-то еще прыгает по волнам по доске, пытаясь получить от этого больше адреналина — серфингом заниматься под ураган — это вам не просто им заниматься, это храбрость и тупость нужны.

    Со временем вы, несмотря на армию, ее панику и попытки взять все в свои руки заодно с ее "новым способом сдерживания инфекции", доберетесь до Нью-Орлеана. Это мы увидим в манипуляциях с окружающим миром и диалогам героев, которые теперь открывают больше сюжетной информации.

    Bit-tech: Кампании идут друг за другом, не как в L4D? Какой был вообще смы…

    Чет Фалижек: Да кампании в первой части на самом деле связаны, но мы не знаем, как они попали из одной в другую. Очень забавно, кстати, было наблюдать, как люди на форумах в своих теориях буквально повторяли наш сюжет L4D.

    Bit-tech: Ну, так и зачем вы вырезали сюжет-то?

    Чет Фалижек: Вообще, когда я начал работать над L4D, кампании были уже упакованы и упорядочены, но Turtle Rock не смогли сделать сюжетную игру, как во всех играх Valve. Мы изо всех сил пытались сделать удобоваримый сюжет, и, самое главное, путь, как его подавать, не снижая темпа игры и не мешая игрокам — и ничего у нас не получилось. А теперь — получилось. Даже и без больших роликов на каждом шагу, реакция людей на сюжет была очень положительной — они хотели узнать больше.

    Bit-tech: То есть это будут такие разговоры, как в лифте госпиталя милосердия?

    Чет Фалижек: Ну, их даже больше. Вообще, очень сложно балансировать эти места — у нас есть место, где персонажи говорят, не отвлекаясь на зомби по их отсутствию — и у нас есть кучка кровожадных игроков, которые недовольны этой паузой. Вот мы и стараемся это совместить в лучшей пропорции.

    Bit-tech: И одна из новых особенностей — все кампании проходят дне..

    Чет Фалижек: НЕТ. Полностью днем лишь ОДНА кампания, кто же виноват, что мы именно ее и показываем. Остальные — в разные времена, даже уровни проходят в разное время, чтобы создать разницу в игровом процессе. А ещё — днем Зараженные более активны, даже ведьма, ранее ленивая, теперь рыдает, бодро бродя туда-сюда. И еще пара штук, над которыми мы еще лишь работаем.

    В то же время, есть и уровни, которые настолько же темные, насколько был темен L4D1.

    Bit-tech: И погода.

    Чет Фалижек: Да, она есть, и вас вполне может застать плотный, гадина, дождь, в котором свои руки с трудом видно, что заставит вас сплотиться и играть осторожнее. Очень умно будет не идти вперед под такой стеной дождя, в которой даже контуров союзников и Зараженных не видно, а засесть в здании и спокойно переждать этот кошмар.

    Есть и еще пара подобных этому вещей, подконтрольных ИИ Режиссеру. Вон, места на уровнях изменяет. Дабы игралось интереснее каждый раз.

    Bit-tech: А еще новые выжившие. Новый сеттинг, новые особенности и вещи, но за что вы забросили старичков, которых все любят?

    Чет Фалижек: Все дело в том, что если бы мы оставили старых героев в L4D2 — все, мы к ним привязаны железными кандалами со всеми вытекающими. А с этими новыми четырьмя у нас есть простор, у них свои истории, свое отношение ко всем остальным.

    Мы всегда думали, что L4D — игра скорее не про героев игры, она про мир. Самый ранний концепт был огромным городом, показывающим, что стало с миром. Вообще, хотелось бы больше героев, но пока ограничимся этими восемью.

    Bit-tech: А не планируете со временем добавлять разные вещи и героев в игру, по типу TF2?

    Чет Фалижек: Ох, дайте нам основу, L4D2 сделать-то. Мы будем говорить об этом позже, а пока наша основная задача — вообще сделать эту игру.

    Bit-tech: И будет ли L4D сериалом? По игре каждый год? Надо ли ждать L4D3 в следующем году?

    Чет Фалижек: Ох… Спроси вы меня в прошлом году — еще до готовности L4D, о L4D2, я бы честно ответил — не знаю. Мы не знаем. Это вообще не наш стиль, и, похоже, нам самим такой подход не нравится, так что…

    Bit-tech: И как же долго заняла разработка L4D2?

    Чет Фалижек: Все началось в декабре, но вообще, облегчающим фактором было то, что у нас был доступ к общему видению на это все. В Valve около 200 разработчиков, где-то 45 из них — в команде L4D, и каждый, каждый хотел поработать над L4D, добавить что-то свое, имел свое мнение и желания, что давало нам обширное мнение об игре. Это дало нам возможность заодно и быстро делать ее.

    Bit-tech
    : Кстати, как вообще внутренне устроена Valve, потому, что мы слышали, что ее основа — игровое тестирование, и развитие уже сделанного.

    Чет Фалижек: Ну, всем в Valve можно работать над тем, чем они хотят. Самое хорошее, кстати, то, что, например, L4D очень сильно тестируется. Этим занимается почти вся компания.

    Так мы и получили людей, ранее не работавших над L4D, но потом — перешедших к нам. Тот же Дэвид Сойер, создатель уровней HL и HL2. Он работал над этой серией, но после пары тестов он заявил, что очень хочет работать над L4D2. И это — очень частые случаи, поэтому мы и делаем все так быстро.

    Bit-tech
    : Ну и наш последний вопрос — если бы L4D случился в реальности, что бы вы делали, какая у вас стратегия выживания?

    Чет Фалижек: О, я бы нашел дробовик. Это практически самое главное. И, ещё немаловажно — держаться подальше от Дага, ибо он стреляет по своим и кидает гранаты. Да, друзей надо подбирать осторожно и аккуратно…

    Bit-tech
    : А мы ведь расскажем ему.

    Чет Фалижек: А, он знает. У нас в игре есть такая вещь, можно голосовать, может ли игрок брать гранаты, и прочее, или нет — все, даже журналисты, не давали ему их брать. От греха подальше.
    Источник
     
  7. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    L4D2 и Comic-Con подхватывают Болотную лихорадку
    Valve объявили имя новой кампании в L4D2, которая, похоже, будет второй и по счету в игре и по счету открытия кампаний до релиза игры — Болотная лихорадка (Swamp Fever).
    Но еще больше должна обрадовать вас новость о том, что она будет свободно демонстрироваться на Comic-Con (23-26 июля в Сан-Диего), и там же нам объявят одну-две новые вещи из тех самых двадцати.

    Бита для крикета в L4D2
    Великобритания, 7 июля 2009 года — Valve открыли миру пятое из десяти оружие ближнего боя в L4D2: биту для крикета — за день до кик-оффа команды Ashes. Новый инструмент геноцида зомби — умеющая не хуже остальных орудий убивать зараженных, а также отбивать им части тела. Хотя это все, что мы о ней знаем, Valve скрывают все остальное. И да — посмотрите на картинку, и, пожалуйста, всегда болейте за нашу команду… [​IMG]
    Источник:1 и 2
     
    1 человеку нравится это.
  8. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    Новые скриншоты!
    Мадмэн - это особый заражённый, который перемещается на 4 конечностях, будет доступен только в кампании болотная лихорадка:[​IMG]
    Экран загрузки в кампании болотная лихорадка:
    [​IMG]
    Новый особый-заражённый - Спиттер :[​IMG]
    Гранатомет: [​IMG]
    Разработчики вскользь упомянули, что помимо биты для крикета, среди нового оружия, мы сможем воспользоваться автоматом Калашникова (АК47) и гранатомётом.

    Valve показали ещё два уровня кампании Уезд, демонстрируя как новые Выжившие сматываются из Нового Орлеана. Помимо этого мы увидели новых необычных зараженных: вместе с не горящими зомби к нам присоединились почти пуленепробиваемые.

    Похоже, некоторые полностью обмундированные полицейские не смогли спастись — и будут, зараженными, мешать спастись Кочу, Эллису, Нику и Рошель. Эти зараженные, носящие бронежилеты, могут быть убиты разве что сзади. Отталкивание работает — они даже падают, открывая при вставании свою спину. Но пока они бегут на вас, выпуск половины магазина в них, по привычке, ни к чему не приведет.
     
    2 пользователям это понравилось.
  9. Ribik Местный

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    633
    Симпатии:
    701
    Провайдер:
    Мультинекс
    Новые инфицированные для Left 4 Dead 2(более развёрнутая инфа)

    На выставке Comic-Con создатели Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360) раскрыли ФИО еще двух элитных зомбяков: The Spitter, грозящаяся немало попортить нервишки выжившим, и Mudmen – мертвяк, который будет «эксклюзивно» доступен в кампании Swamp Fever. В остальных четырех его найти не удастся.
    Собственно, призвание The Spitter – «разобщать» команду выживших. Делает это она выдыхая кислотные пары, тем самым загаживая территорию на которой находится тот или иной выживший и отнимая у него здоровье. Естественно, чтобы избежать ненужного урона, выжившие будут пытаться побыстрее покинуть зараженную земельку, сея панику в рядах команды. Также способности The Spitter могут быть использованы и для выкуривания выживших из насиженных мест.
    У Mudmen роль более простая – быстро перемещаться по непроходимым топям на четырех конечностях и заплевывать грязью игроков, ослепляя их таким образом.
    Из других деталей – в сиквеле обязательно появится AK-47, гранатомет, зомбяки с кевларовой броней, которых так просто не убьешь, и еще «20 новых предметов для умерщвления вражьих орд». К Versus и Survival добавится еще один режим игры, о котором Valve пока не говорит. Плюс, до релиза Left 4 Dead 2 17-го ноября разработчики продемонстрируют публике еще одного босса из стана «Инфицированных».
     
    1 человеку нравится это.
  10. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    Comic Con: впечатления от Болотной лихорадки
    [​IMG]
    На Comic-Con Valve пришли с новой кампанией Left 4 Dead 2 — Болотной лихорадкой. Хотя там была далеко не только кампания.

    Показанная на Е3 2009 кампания Уезд была сильно похожа на оригинальные четыре, только днем и с парой добавок. Да, были новые выжившие, Погрузчик, оружие ближнего боя, но фанаты быстренько решили, что это не тянет на продолжение.

    Но поиграв в Болотную лихорадку, мы быстро ощутили разницу, например, увидели новую добавку зараженной стороне — Плевуншу.

    Итак, Плевунша — долговязая особая Заражённая с косичками и выпученным животом, плюющаяся очень больно бьющими оранжевыми сгустками. Как и Погрузчик, она мешает, в основном, кучкующимся группам. Ее яд по звуку — стая пчел, выглядит как оранжево-зелёная кипящая лава, и работает как кислота. Оно как напалм — вода в Болотной Лихорадке вас не спасет. Меня (если вам интересно — я играл Кочем) это быстро вывело из игры.

    Я виню и себя за то, что не уследил и, конечно, свою команду — а что еще говорить, когда ты проигрываешь? Команда виновата хотя, впрочем, я вообще не виноват — только Грязевики. Эти новые необычные зараженные, мелкие, незаметные, бегают на четвереньках, да ещё и при атаке брызгают грязью в глаза. И убить их сложно, т.к. бегают они на четвереньках и даже не пытаются встать для атаки.

    И да — Охотники научились прыгать из-под воды.

    И вообще: всем зараженным очень хорошо в болотах — выжившие-то там ходят куда медленнее. Так что всегда будет хотеться идти по земле или хотя бы по мостикам, но, впрочем, промокнуть придется по любому.

    В Болотной лихорадке есть как минимум два места, построенных по новой системе. Игроки должны вызвать паром с другой стороны реки — и спрятаться негде. Еще одно — в разбитом самолете, из-за чего придется быстро убегать через одну из дверей. В окружении сложно ориентироваться, ибо бой проходит на крыле самолета, в нем самом, и в зоне у воды и в самой воде.

    Мы смогли поиграть с АК-47, напомнившим нам винтовку из первой части. Мы не взяли гранатомет или биту для крикета, но их взяли наши товарищи. Увы, дополнительные патроны и инжекторы адреналина в этой версии игры не существовали.

    В общем, игра все сильнее становится сиквелом, и сомневающиеся фанаты второй части будут рады. Также приятно видеть больше ночного геймплея. А если учесть еще и туман и растительность, в Болотной лихорадке куда более страшная атмосфера, чем в Уезде.
     
  11. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    Новый Заражённый?
    По слухам, пара человек услышала на Comic Con очень занимательную вещь (от не в меру болтливого работника Valve): немного про нового особого Зараженного — Шиповика. Подтверждая свое имя, Шиповик — весь покрыт шипами. Как и Толстяк, он любит сплоченные группы выживших — чтобы прорваться туда и высвободить все свои шипы, задевающие все вокруг, да так, что никто не останется обделённым.

    Пока что это лишь слух, но звучит очень убедительно. Если правда, то теперь мы знаем всех новых особых Зараженных в игре, ибо Погрузчик и Плевунша уже были представлены общественности.
     
  12. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    Перевод интервью с Дагом Ломбарди
    Здравствуйте, я – Даг Ломбарди из Valve, и мы здесь на Comic Con, чтобы поговорить о L4D2.

    В первом L4D мы изначально хотели реализовать больше сюжета в игре, но во время игрового тестирования мы заметили, что диалоги персонажей начинали мешать игровому процессу. Поэтому большая часть диалогов была убрана в пользу таких фраз, как: «Толстяк!», «Здесь оружие!», и т.д. И мы сразу заметили, что люди начали играть командой гораздо быстрее, узнавали необходимые в игре вещи, главных монстров и их атаки, и могли спланировать свое поведение соответствующим образом.

    Поэтому теперь, когда у нас есть основа, есть определенный лексикон у игроков, позволяющий им легко общаться по поводу действий в игре, мы можем начать добавлять больше сюжета в игру. Теперь персонажи могут комментировать то, что они видят вокруг, высказывать какие-то мысли и ощущения. Таким образом, игровой мир становится богаче и глубже, нежели обычный расстрел зомби, что было необходимо изначально для простой и приятной игры.

    Схожие проблемы были с Portal, в котором изначальная окружающая среда была гораздо «красивее» и богаче деталями и графическим дизайном, но тесты показали, что игроки не замечали ключевых путей к их цели. Но, когда мы начали понемногу убирать лишние элементы дизайна, игроки начинали видеть, куда и откуда им надо попасть, куда поставить порталы и так далее. Таким же схожим образом, но немного в другом аспекте, тестирование показало нам что делать. Так что теперь, когда у нас есть хорошая основа, мы можем уже добавлять что-то сверху. Мы даже никогда не рассматривали возможность появления заскриптованных сцен, потому что нашей целью было создание чего-то процедурного и «натурального», динамичного в плане геймплея. Чтобы каждый раз было разное количество зомби, было разное оружие в разных местах… а тут вдруг доходишь до середины карты и «а теперь посмотрим сюжетную сценку», которая, вдобавок, каждый раз была бы одинаковой. Это бы просто испортило все напряжение и «правдивость» игры. Поэтому только заставочные сценки, диалоги персонажей и надписи на стенах служат развитием сюжета в игре, которая, по идее, должна иметь бесконечную переигрываемость.

    … Я считаю что аналогия Valve-Time уже устарела и ничего не значит. Со времени выпуска Half-Life2 мы так же выпустили Episode One, Episode Two, Portal, Team Fortress 2, DoD: Source, CS: Source, L4D и, теперь вот, L4D2, если он вовремя выйдет. Получается, что за пять лет мы выпустили все эти игры, так что, пардон за прямоту, мне кажется, аналогия с Valve-Time немного не подходит к нынешней ситуации. Но, если отвечать на ваш вопрос, выпускать сиквел так быстро действительно в новинку для компании. Тут дело, на самом деле, в энергии команды, в ее страсти к занятию любимым делом, в наборе свежих идей в этом новом направлении – сетевая игра с совместным прохождением, плюс еще ИИ-Режиссёр. Это все и позволило нам так быстро перейти к новому сиквелу. У нас было много людей с множеством идей, множество отзывов со стороны прессы и сообщества о том, что им понравилось, что не понравилось, что хотят поменять. А благодаря ИИ-Режиссёру мы смогли очень быстро перейти к тестам игрового процесса.

    В игре типа Half-Life каждый момент, каждое движение Аликс, каждое ее выражение лица – буквально ручная работа, а это очень трудоемко. И для нас всё это сделать… то есть, мы попробовали эпизоды, выпускать поменьше и быстрее, но вот намного быстрее не получилось. Все из-за сложности ручной работы связанной с созданием хорошей игры для одного игрока: предусмотреть все, заскриптовать каждый важный момент, каждый раз, когда Аликс поворачивается к игроку. А с наличием ИИ-Режиссёра это управление переходит к нему, поэтому нам можно, в принципе, начинать заниматься только созданием новых игровых материалов, и сразу же проверять их в плейтестинге.

    Философия игры, на самом деле, упирается в тупое насильное «забивание» игроков до такой степени пока они не начнут играть командой. Это достигается дизайном уровней, таких врагов как Погрузчик. Погрузчик специально создан, чтобы разбросать команду или попытаться оторвать её от стенки, если они сидят в углу, отстреливая всех врагов. Все подобные вещи очень тщательно продумывается и тестируется, и если люди не играют единой командой, то мы их замучаем и заставим играть сплоченно. Мы ищем способы реализации этого дизайном персонажей, уровней… и другими путями, например: место появления патронов, время их появления… Или как вы, наверное, заметили на Е3, не во всех убежищах теперь есть аптечки. Мы теперь выносим всяческие лечебные препараты за пределы зданий (и в режиме Сражения) — еще один способ спровоцировать игроков задуматься о том, как они будут распоряжаться здоровьем в команде, стоит ли полечить своего товарища, поскольку в убежище может и не быть аптечки… Другие второстепенные методы включают в себя беседку на этой карте и другие напряженные точки.

    Одной из реакций на L4D2 — было удивление… Такое ощущение, что люди решили, что с объявлением второй части мы прекращаем поддержку оригинальной игры. Это совсем не так, у нас есть большие планы на L4D. У Valve есть множество примеров поддержки игр после их выхода, включая выпуск нового контента, новых инструментов для моддеров и так далее, и никто этого не отменял и в этом случае. К тому же, мы показали вам далеко не всё из того, чем является L4D2. Здесь, на вашем шоу, или даже на самом Comic Con, мы показали людям Плевательницу и Грязевиков, также: АК, гранатомет и крикетную биту. Когда мы поедем в Пакс в следующем месяце или в сентябре будет очередная подборка новых вещей, которые мы вам покажем. И потом, может быть, там будет еще один случай что-то показать перед выпуском игры. Так что фанаты не должны считать, что мы прекращаем работу над L4D, и мы далеко не все еще показали вам из L4D2.

    Мы будем продолжать поддержку L4D, включая выпуск нового контента и новых инструментов для моддеров. L4D2 выходит на Хbox360 и ПК 17го Ноября по всему миру.
     
    2 пользователям это понравилось.
  13. KeHHu Местный

    Регистрация:
    8 авг 2007
    Сообщения:
    2.010
    Симпатии:
    565
    Провайдер:
    Несколько
    Бойкот "второй части" !


    [​IMG]

    Для ТФ 2 выпустили полноценное дополнение и распространили бесплатно. Для л4д делают дополнение и хотят срубить с него денег. Не согласны? Вступайте в группу NO-L4D (на просторах steam) !!!"]Для ТФ 2 выпустили полноценное дополнение и распространили бесплатно. Для л4д делают дополнение и хотят срубить с него денег. Не согласны? Вступайте в группу NO-L4D (на просторах steam) !!!



    Недавно президент Valve, Гейб Ньюелл, прокомментировал бойкот L4D2:

     
    1 человеку нравится это.
  14. Ribik Местный

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    633
    Симпатии:
    701
    Провайдер:
    Мультинекс
    Премьера новой кампании Left 4 Dead 2 состоится в эту пятницу

    По развалинам Нового Орлеана и непроходимым болотам выжившие уже побегать успели, а Valve – успела рассказать о новых инфицированных и оружии. На эту пятницу намечено внеочередное откровение – на GameTrailers TV состоится премьера новой кампании для Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360). Еще не все – вдобавок журналистам телеканала Spike TV удалось поймать и допросить Гейба Ньюэлла о том, какие виды у Valve на Half-Life 2: Episode 3 и Portal 2, а также как он относится к PlayStation 3, на которую у разработчиков отчего-то аллергия. В общем, ночь откровений – не меньше.
     
    1 человеку нравится это.
  15. Ribik Местный

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    633
    Симпатии:
    701
    Провайдер:
    Мультинекс
    Парк развлечений для выживших в Left 4 Dead 2

    Новая кампания для Left 4 Dead 2 была показана этой ночью на GameTrailers TV http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/67?ch=1&sd=1 – называется она Fairgrounds и предложит четырем выжившим побродить по заброшенному парку развлечений под названием «Whispering Oaks», порубить зомби катаной и поглядеть в действии на новых инфицированных Charger и Spitter. Да и к чему слова – по ссылке выше можно увидеть гораздо больше. Там же можно поглазеть и на Crash Course – второй DLC для Left 4 Dead, который выйдет в следующем месяце.
    Что касается намечавшегося срывания паранджи и Half-Life 2: Episode 3, то его не было. Гейб Ньюэлл только сказал, что Valve не отлынивает и сейчас вовсю трудится над третьим эпизодом. Когда релиз, спрашиваете? Ой, такие вопросы лучше не задавать – наверняка ответ ввергнет вас в уныние и отчаяние. Работа продолжается – так что «When it’s done». Но надеемся, не в следующем тысячелетии.
     
    1 человеку нравится это.
  16. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    Новая кампания Left 4 Dead 2 — Мрачный карнавал
    В скором времени Valve покажет новую кампанию Left 4 Dead 2 — Мрачный карнавал (Dark Carnival). Демонстрация пройдёт с четвёртого по шестое сентября, на выставке Penny Arcade Expo (PAX).Это будет третья из пяти кампаний, с которыми мы сможем ознакомится уже осенью, когда выйдет L4D2. Помимо этого разработчики обещают раскрыть ещё несколько предметов из 20 новых видов оружия.[​IMG]
     
  17. KeHHu Местный

    Регистрация:
    8 авг 2007
    Сообщения:
    2.010
    Симпатии:
    565
    Провайдер:
    Несколько
    Хотели увидеть клоунов-зомби? Увидите в л4д 2)))
     
  18. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    Left 4 Dead 2: новый особый зараженный?

    Как мы знаем, 4-6 сентября будет проходить выставка РАХ, на которой, среди прочего, будет демонстрироваться Left 4 Dead 2 с кампаниями Dark Carnival и Swamp Fever. Там же будут показаны новые предметы, но… Похоже, что и новый особый зараженный.

    Совсем недавно на Gamestop.com опубликовали новость, что третий особый зараженный — Жокей — сможет контролировать Выживших. Многие приняли это за шутку, но буквально вчера на официальных форумах Steam появилось подтверждение от одного из пользователей, evolvedant, который смог поиграть в Left 4 Dead 2, побывав в гостях у Valve. Конечно, это может показаться еще большей уткой, но, похоже, ему можно доверять — репутация на форуме, регистрация еще в прошлом ноябре, чуть больше сотни постов…

    Вот его слова:

    Для начала — я слегка злюсь на того "Джоша", который пустил этот слух до меня. Я и еще пара тестеров держал это в добровольном секрете целый месяц, и хотелось уже остановить эти спекуляции в темах "Каким будет третий особый зараженный?". Каждый раз, когда кто-то писал об этом Шиповике, меня перекручивало. Я думал, что Жокей будет сюрпризом на РАХ, но, увы, Gamestop.com открыли эту карту… Так что, да.

    Чтобы смирить сомневающихся — да, это подтверждено даже Valve. Жокей — НЕ необычный зараженный. Это — особый зараженный, за которого можно будет играть в Сражении. Увы, мне тогда не дали снимать, так что придется описать его на словах.

    Он передвигается прыжками, как заяц, издавая странный, неприятный смех. Смех сумасшедшего. Он весьма прилично прыгает, но до Охотника ему расти и расти. Носит очень цветастую рубашку (не помню точно, да и за месяц могли сменить, но, кажется, в основном красный и сиреневый) с алмазного цвета чем-то посередине рубашки. Увы, на лицо не как не смог взглянуть… Но, в общем, ничего особенного с ним нет, оно мужское, ничем не выделяющееся… Для потенциального пациента психушки.

    Нам он повстречался в Болотной лихорадке. Жокей может запрыгнуть на вас сзади, и все — вы не можете ничего делать, как если бы были повалены на землю, но вы не просто обездвижены, как от прыжка Охотника, языка Курильщика, хватки Погрузчика или еще чего. Он управляет вами, пока он на вас, правда, занят только движением — заставить стрелять или кинуть коктейль Молотова не получится. Мне (не)повезло и до меня он не добрался, так что понять как это — быть подконтрольным Жокею — я не узнал. Правда, похоже, за это я постоянно доставался Погрузчику. Это очень хорошо для зараженных, ибо в Сражении можно заставить выжившего побежать к обрыву и повиснуть там (нет, в Сражение я не поиграл, просто, когда я спросил об этом у одного из работников Valve, то он сказал, что да, можно). Естественно, никто не мешает вести его куда угодно — на орду, на Танка, в огонь, в открытое место, просто подальше от команды. А теперь представьте, что дает такая возможность слаженной команде зараженных… Ну, думаю, вы представили.

    Я даже не могу сказать, насколько хорош этот зараженный. Он добавил в игру что-то, что сделало ее еще более привлекательной для меня. Поймите, когда вы слышите музыкальную тему Толстяка или Курильщика, вы обычно не так уж и настораживаетесь, даже если вы слышите само рыганиe и кашель, но вот когда вы слышите этот маниакальный, мерзкий, вводящий в дрожь смех, невольно начинаешь оглядываться и готовиться… В его смехе есть что-то, что-то чего нет в звуках остальных зараженных… И, очевидно, за него невероятно весело играть в Сражении — насколько я слышал и видел.

    Также я не могу сказать, есть ли у него своя музыка или нет. Может, ее нет, может, не было тогда, а может, я просто не заметил. Нас слишком беспокоил его смех…

    Как бы то ни было, это слегка почистит форумы от тем о третьем особом зараженном.
     
  19. KyTy3oB Модератор Команда форума

    Регистрация:
    13 июн 2008
    Сообщения:
    2.457
    Симпатии:
    343
    Провайдер:
    Мультинекс
    Вчера в 22:00 по нашему времени началась игровая выставка PAX 2009 в Сиэтле, на которую Valve привезла L4D2 с новым контентом, жокей действительно существует, вот как он выглядит:[​IMG]
     
    1 человеку нравится это.
  20. KeHHu Местный

    Регистрация:
    8 авг 2007
    Сообщения:
    2.010
    Симпатии:
    565
    Провайдер:
    Несколько
    Всё-таки л4д 2 становится полноценной игрой, а не жалкой кучкой новых карт и оружия...

    В мыслях свалить из группы бойкота сиквела.
     

Пользователи просматривающие тему (Пользователей: 0, Гостей: 0)