Всё о WoW

Тема в разделе "WoW", создана пользователем Мaster, 12 сен 2007.

?

Нужен ли в гаранте сервер WoW? (официальный?)

  1. Да, без вариантов!

    46,0%
  2. Нет, не нужен!

    18,1%
  3. Лучше сделать хороший официальный линк со спарком для игры у них на сервере.

    35,8%
  1. Pixel Участник

    Регистрация:
    11 окт 2007
    Сообщения:
    300
    Симпатии:
    19
    Провайдер:
    Дом.ru
    Народ.Хотите играть,идите на Офф и не парьтесь.помоему 350р в месяц не так дорого
     
  2. Devil Местный

    Регистрация:
    7 мар 2007
    Сообщения:
    6.227
    Симпатии:
    1.411
    Провайдер:
    Билайн
    Не так дорого, когда платишь не из своего кармана... +500р за инет
     
  3. Pixel Участник

    Регистрация:
    11 окт 2007
    Сообщения:
    300
    Симпатии:
    19
    Провайдер:
    Дом.ru
    Да я уверен вы все на пиво в месяц тратите больше)))
     
  4. fashuga Разведчик

    Регистрация:
    6 окт 2007
    Сообщения:
    447
    Симпатии:
    76
    помоему лучше пить пиво чем играть в вов...
     
  5. Zazaka ForeverFREE

    Регистрация:
    21 апр 2007
    Сообщения:
    808
    Симпатии:
    197
    Провайдер:
    Дом.ru
    одно другому не мешает)
     
  6. KeHHu Местный

    Регистрация:
    8 авг 2007
    Сообщения:
    2.010
    Симпатии:
    565
    Провайдер:
    Несколько
    Анонсирован новый аддон Cataclysm!!!
    Появятся 2 новые расы:

    - Гоблины за орду
    - Оборотни за альянс

    Новые территории, инстансы и профессия - археология + 85 лвл!
    [​IMG] [​IMG]

    August 21, 2009 - Blizzard just made millions of World of Warcraft players happy with the announcement of the third expansion for the popular massively multiplayer online role-playing game. World of Warcraft: Cataclysm will "change the face of Azeroth" as Chris Metzen, Blizzard vice president of creative development, described it.

    In the reveal trailer, the narrator explains how the landscape of the world has changed due to some kind of cataclysmic event. There are scenes of volcanoes erupting and huge lava fields. Resources are rarer, causing the factions to battle over them. Meanwhile, refugee species fleeing the upheaval have flooded the existing lands.
    The expansion will have two new playable factions: The goblins for the Horde, and the Worgen, who were formerly human but have been transformed into humanoid creatures. The expansion will have new race combinations, new monsters, new dungeons and raids, flying mounts, hundreds of new quests, a new archeology skill, new battlegrounds, and a level cap increase to 85.


    Watch the reveal trailer!

    During the WoW Cataclysm panel, Chris Metzen revealed additional details about the expansion pack, starting with the inclusion of Deathwing into the game. He started out by stating that while Illidan was a great threat during Burning Crusade, many people didn't know who he was if they were new to the WarCraft universe. As a result, they intentionally tried to make the Lich King seem like an everpresent threat. Deathwing will be even more of a threat to the world. The leader of the black dragonflight, Deathwing (who made his debut in Warcraft II: Beyond the Dark Portal) was the earth warder of Azeroth, which allowed he and his followers to wield fire and magma. Unfortunately, Deathwing was susceptible to the whispers of the Old Gods, and was driven mad. His body was ripped apart and iron plates fused to his body. As time went on, his desire to crush the humanoid races and subjugate the other dragonflights became much more more immediate.

    When Deathwing breaches the physical realm, the cataclysm begins, with tidal waves, earthquakes and incredibly destructive changes to the face of the world. Not only is Deathwing everpresent, but his actions affect everyone be it Horde or Alliance. For instance, the elemental planes designed to keep the four elements of the world in check have been brought to the lands of Azeroth as well, meaning that players will find elemental threats as well as new monsters roaming the lands.

    The panel went on to talk about the two new races. The first they talked about was the Worgen, who will be brought to the alliance. While they covered the history of the race, including the kingdom of Gilneas trying to come up with a way to prevent the incursion of the Scourge into their lands. As a result, the Gilnean people received the lycanthropic curse, and players will be able to discover the cause of the curse, what they're fighting for, and whether they can contain the beast within. Metzen likened the class to the "Wolverine of the Alliance."


    The Worgen are the new playable Alliance faction.
    Goblin society, by contrast, is based on cartels or factions initially, (many players might know them as transporters with the zepplin services). However, playable characters will come from the lands of Khazam, and are forced to leave these lands. They are also forced into the Horde instead of choosing to join, and players will discover the reasons behind this. Goblins will come with some creative elements, such as rocket belts to move through areas, as well as a battlewagon which will be the goblin mounts. Everyone was told that the goblins are definitely going to be comic relief for the Horde, and the Horde will need that.

    The panel intentionally tried to stress the upheaval of the world of Azeroth, mentioning that thanks to the destruction of the world, and newly phased terrain, players will discover radical changes to the world. For example, the Barrens have been sundered into two distinct areas, and the area around Desolace has been shattered, allowing water to pour in. It also revealed new land to be revealed. Not all of the changes will be attached to Deathwing. The goblins will have changed the face of the world as well, turning the mountain of Azshara into a quarry and the cave to Ashenvale into a full valley.

    There will be large new zones to explore: Mount Hyjal, Uldum, the Lost Isles and Gilneas (for the new playable races), The Isle of Kazan, the Sunken City of Vashj'ir, Twilight Highlands and Deepholm. Along with the new areas are radical changes to every zone as well on multiple different scales; while some may be environmental tweaks, others will be MOB adjustments. Players will now find that zones that were originally for level 20 characters are now set up for level 40 characters. There will also be two new starting zones for characters that are between level 1-15, and five adventure zones for characters between level 78-85.


    Goblings are playable now for the Horde.
    Players also will find a number of additional tweaks that will affect their characters. Apart from the level cap raise to 85, players will be able to acquire a new seoondary profession known as archeology to take advantage of the relics and items that have been found thanks to the cataclysmic sundering of the world. Along with the archology profession is the inclusion of the Path of the Titans, which will allow high level characters to further improve their talents and abilities which won't be limited by character class. Coupled with the new mastery system that will allow you to further improve your critical hits, damage or poison attacks, players will be able to augment themselves significantly. Finally, there are new race class combinations, so players that wanted to create a dwarven shaman or tauren priest will now be able to make these characters.

    The panel went through a number of elements regarding the new zones that players will be able to fight through, but it was the details about some of the zones that really captured the attention of attendees. For example, players will meet a new race known as the Tol'vir, a "stonelike cat race" which reside in Uldum. Longtime fans will also discover that classic areas like Mount Hyjal have been radically altered, with the World Tree regrowing but facing a new threat from Ragnaros and the elemental plane of fire. However, because of the danger to the world, Malfurion Stormrage has awoken from the Emerald Dream and needless to say isn't particularly pleased about what's happened to the world in his absence.

    To round out the overall event, the panel mentioned a number of new zones, such as the Tol Barad PvP zone, Batle for Gilneas battleground, new arena maps and rated battlegrounds. There will be more dungeons and raids as well, such as the elemental planes of fire, a titan dungeon and Blackrock Caverns set in Blackrock Spire. While there was no release date given or even expected for Cataclysm, it's safe to say that WoW will never be the same.

    P.S. Респект Metamorphling за новость)
     
  7. Devil Местный

    Регистрация:
    7 мар 2007
    Сообщения:
    6.227
    Симпатии:
    1.411
    Провайдер:
    Билайн
    :lol: Оборотни за альянс. бред ИМХО
     
  8. KeHHu Местный

    Регистрация:
    8 авг 2007
    Сообщения:
    2.010
    Симпатии:
    565
    Провайдер:
    Несколько
    [​IMG]

    Кому влом статью читать - смотрите официальные трейлер. Там кратко о расах, профе, мобах, данжах, территориях и новых фишек в ведении боя)
     
  9. Synet Неизвестно

    Регистрация:
    19 янв 2008
    Сообщения:
    1.201
    Симпатии:
    247
    Провайдер:
    МТС
    это не есть новость) информация уже с месяц пережовывается на куче сайтов, и в игре, самими игроками.

    PS
    Каков сюжет дополнения World of Warcraft: Cataclysm?

    Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.

    Очень скоро Разрушитель Смертокрыл вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели.

    В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания.
    Каковы ключевые особенности дополнения?


    Вот несколько основных элементов:
    Две новые игровые расы.
    Вступите на путь приключений и играйте за одну из двух новых рас: свирепых воргенов Альянса или изобретательных гоблинов Орды.
    Максимальный уровень поднялся до 85-го.
    Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к невиданному доселе могуществу.
    Классические зоны подверглись существенному пересмотру.
    Знакомые области Калимдора и Восточных королевств от самых Бесплодных земель до разделенных расколом Степей безвозвратно изменились. Готовьтесь увидеть их в новом облике!
    Новые высокоуровневые зоны.
    Исследуйте новые территории: Ульдум, Грим Батол и великий затонувший город Вайш’ир на дне моря.
    Исключительное многообразие рейдовых подземелий.
    Вас ждет еще больше рейдовых подземелий, чем в предыдущих дополнениях, и новые режимы сложности для всех испытаний.
    Новые сочетания расы и класса.
    Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови — воина или другого персонажа столь же неординарного сочетания расы и класса.
    Развитие гильдий.
    Развивайте свою гильдию, повышая ее уровень и добиваясь гильдейских достижений.
    Новая PvP-зона и поля боя с системой оценки.
    Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой зоне PvP на острове Тол Барад, аналогичной Озеру Ледяных Оков, и сражайтесь с врагами на новых полях боя с системой оценки.
    Археология.
    Новый вспомогательный навык позволит вам находить в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.
    Воздушные средства передвижения по Азероту.
    Новый взгляд на знакомые земли и невиданная прежде свобода передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.
    Почему вы решили изменить игровое наполнение Восточных королевств и Калимдора?


    Во время разработки дополнений мы придумали много новых способов организации игрового процесса, но оценить большинство из них могут только высокоуровневые персонажи. Поэтому мы подумали, что можно использовать уроки Запределья и Нордскола, чтобы сделать более интересным процесс развития персонажа в ходе путешествий по старым континентам. Вспомните какую-нибудь зону, которую вы знаете, как свои пять пальцев, например Темные берега. А теперь представьте, что Аубердин был полностью разрушен во время катаклизма, а в других частях зоны возникли другие города, жители которых ждут, что вы поможете им в решении насущных проблем.

    Калимдор и Восточные королевства – это столпы, на которых держится весь сюжет World of Warcraft, и мы бы хотели, чтобы эти континенты оставались важной частью мира, а не просто местом, куда игроки приходят выучить новые умения и поторговать на аукционе. Мы пытаемся сделать так, чтобы новые игроки и ветераны, а также те, кто вернулся в игру, получали больше удовольствия от выполнения заданий и игры в целом. Изменив старые континенты и сделав новое игровое наполнение качественно сопоставимым с Wrath of the Lich King или даже превосходящим его, мы дадим Азероту второе рождение.
    Почему новыми расами стали именно воргены и гоблины?


    Игроки уже давно просили ввести возможность играть за гоблинов. Кроме того, мы хотели, чтобы хотя бы одна из новых рас была хорошо знакома игроку. Новое дополнение — прекрасный повод вывести гоблинов на первый план и рассказать больше об их истории: ведь эпицентр катаклизма находится совсем рядом с их землями.

    Судьба воргенов также волнует игроков, которым довелось побывать в Серебряном бору. Сейчас у нас появилась возможность поведать о тайнах, которые скрывались за Стеной Седогрива. Воргены — агрессивная, дикая раса. Она бы выглядела естественно в составе Орды, но мы решили дать возможность испытать новые ощущения игрокам Альянса.
    Будут ли для новых рас добавлены особые начальные зоны?


    Да, мы создали две абсолютно новые зоны для игроков от 1 до 15 уровня. Воргены происходят из Гилнеаса, который до сих пор был скрыт за Стеной Седогрива. Путь гоблинов начинается на острове Кезан, далее ведет на Затерянные острова в Южном море и лишь потом – на большую землю. Эти приключения организованы подобно первому этапу игры за рыцаря смерти в дополнении Wrath of the Lich King, и в них активно используется технология фазирования.
    Какие новые сочетания рас и классов станут доступны?


    Почти каждая раса получит доступ к классу, прежде для нее закрытому. Вот несколько новых комбинаций: дворф-маг, гном-жрец, человек-охотник, тролль-друид, эльф крови – воин и таурен-паладин. Одна из задач, которые мы ставим перед собой в этом обновлении – освежить ощущения игроков от процесса развития персонажа, и мы считаем, что новые сочетания позволят игрокам по-новому взглянуть на Азерот.
    Какие зоны оригинальной игры подверглись изменениям?


    В некоторой степени изменения коснулись всех старых игровых зон, каких-то больше, каких-то меньше. Темные берега, к примеру, теперь затоплены, там появилось несколько совершенно новых мест, в которых можно получать задания. Степи разделились на две части: одна для персонажей более низкого уровня, другая – для более высокого. Азшара теперь представляет собой низкоуровневую зону для Орды, которая напрямую связана с Оргриммаром.
    Почему максимальный уровень возрос на 5 ступеней (до 85-го), а не на 10, как в предыдущих дополнениях?


    Мы решили сконцентрироваться на игровом наполнении, доступном для персонажей максимального уровня. Мы многому научились на примере дополнения Wrath of the Lich King, и теперь хотим, чтобы игроков ждало достаточно испытаний сразу после того, как они получат 85. Огромные усилия прилагаются к переработке контента для 1-60 уровней. Мы набрались опыта на материале предыдущих дополнений и теперь постараемся сделать процесс развития персонажей еще более приятным. Развитие неосновных персонажей в почете у многих игроков, и нам бы хотелось, чтобы приключения в Калимдоре и Восточных королевствах оставались важным этапом становления любого героя.
    Какие обновления запланированы для веток талантов? Появятся ли другие направления развития персонажа?


    Мы хотим обновить все ветки талантов, в некоторых случаях кардинально, и добавить кое-где новые таланты. Мы не будем делать талантов, которые требуют более 51 очка. Скорее, мы дадим игрокам больше гибкости при выборе талантов из других веток. Кроме того мы вводим новую систему альтернативного развития персонажа, называемую «Путь титанов». Очки, которые можно вкладывать в некое подобие дерева талантов, будут выдаваться в награду за выполнение заданий, победы в рейдовых подземельях и выполнение других игровых задач. Пути будут общими для нескольких классов, и будут посвящены титанам, создателям Азерота, например, Аман’Тулу, Агграмару или, скажем, Каз’Гороту.
    Какое игровое наполнение ждет игроков, которые будут развиваться после 80-го уровня?


    Мы вводим несколько новых территорий для игроков, которые хотят пройти путь от 80 к 85, среди них – Ульдум и Подземье, царство Смертокрыла. Игроков, достигших максимального уровня сразу после выхода дополнения будет ждать богатый игровой материал, чего не было в Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Те, кто любит преодолевать трудности, смогут выбирать уровень сложности для прохождения рейдовых подземелий. Добавим мы и новые достижения, в том числе, в рамках развития гильдий появятся гильдейские достижения.
    Какие зоны появятся для игроков 80 уровня и старше?


    Вот несколько новых зон дополнения World of Warcraft: Cataclysm:
    Ульдум – в хранилище знаний титанов скрыты разгадки многих древних тайн Азерота.
    Затонувший город Вайш’ир – огромный город опустился на дно океана. Отсюда можно попасть в Глубоководье.
    Подземье – царство стихии земли и владение Смертокрыла, где в запутанных лабиринтах путешественников подстерегает множество опасностей.
    Гора Хиджал – земля здесь еще хранит следы древней битвы с Пылающим Легионом. Тут произрастало Древо Жизни Нордрассил, отсюда открываются врата в Огненные Просторы.
    Сумеречное высокогорье – здесь, в тени крепости Грим Батол, обретаются последователи культа Сумеречного Молота.

    Какие изменения произойдут с ремеслами?


    Будет повышен максимальный уровень владения ремеслом, появятся новые рецепты, и кроме того мы подумываем об усилении ремесел. Возможно, мы позволим портным изменять некоторые характеристики тканой брони, а кожевникам – характеристики кожаной брони, и так далее. Навык владения ремеслом будет повышаться сразу на несколько очков по выполнении определенных заданий. Все создаваемые предметы будут пересмотрены и изменены так, чтобы стать полезными на низких уровнях. В игре появится новый вспомогательный навык, археология, который позволит игрокам обнаруживать и использовать исторические памятники ушедших эпох Азерота. Развитие археологии будет играть значительную роль при прохождении Пути титанов.
    Каких нововведений ждать в области PvP? Появятся ли новые поля боя или, быть может, целая PvP-зона, подобная Озеру Ледяных Оков?


    Новые поля боя обязательно появятся. Одно из них будет называться «Битва за Гилнеас». Появятся и поля боя с системой оценки, на них игроки будут совершенствовать свое боевое искусство и зарабатывать очки арены, сражаясь на поле боя или на арене. Игровое сообщество давно ждет рейтинговых полей боя, и нам будет интересно увидеть, кто же лидирует в Низине Арати, Ущелье Песни Войны и на новых полях боя. Новая PvP-зона, напоминающая Озеро Ледяных Оков, будет называться Остров Тол Барад. Здесь появятся новые боевые цели и PvP-задачи, а также множество ежедневных заданий, как на острове Кель’данас, где боев между персонажами нет.
    Будут ли внесены изменения в работу характеристик персонажа, например в ловкость, силу заклинаний и так далее?


    Мы всегда стараемся улучшить механику работы характеристик персонажа. В отдаленной перспективе мы хотим упростить показатели и сделать так, чтобы влияние характеристик на силу урона или эффекты лечения было легче проследить. К примеру, исчезнет показатель силы заклинаний, и его функцию будет выполнять интеллект. Дух станет единственной характеристикой, ответственной за скорость восполнения маны, а показатель восполнения маны раз в 5 секунд исчезнет с брони. Характеристики, которые часто сбивают игроков с толку – защита и показатель пробивания брони – тоже могут быть удалены. Все существующие предметы, разумеется, будут обновлены в соответствии с этими изменениями. Появится новая характеристика – искусность, которая будет тесно связана с выбранными игроками талантами и для каждого класса будет выполнять свои функции. Разбойнику, к примеру, искусность может увеличить длину серии приемов.
    Сколько новых подземелий и рейдов станет доступно в момент выхода дополнения? Сохранится ли в дополнении Cataclysm знакомая структура рейдов на 10 и 25 участников??


    Появится 8 подземелий для 5 участников, проходить которые можно будет в обычном и героическом режиме. Кроме того, на 85 уровне игрокам станут доступны классические подземелья – Мертвые Копи и Крепость Темного Клыка – в героическом режиме. Рейдовые подземелья по-прежнему можно будет проходить отрядами в 10 или 25 участников. Мы работаем над четырьмя рейдовыми подземельями, которые появятся после выхода дополнения. В каждом из них будет доступен режим повышенной сложности для прохождения рейдами из 10 и 25 игроков. Мы получили огромное количество отзывов от игрового сообщества после запуска дополнения Wrath of the Lich King и теперь хотим, чтобы после выхода дополнения Cataclysm игрокам с любым опытом игры было доступно как можно больше высокоуровневого игрового наполнения.
    Появится ли в игре новый героический класс?


    Нет, в дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы хотим сконцентрироваться на проработке новых рас: воргенов и гоблинов. Мы не намеревались вводить по героическому классу в каждом следующем дополнении. Как мы увидели на примере рыцарей смерти, новый класс вносит очень значительные изменения в динамику игры, и мы бы не хотели повторять подобные эксперименты слишком часто. Впрочем, в будущем мы планируем представить вниманию игроков еще несколько героических классов.
    Можно ли будет пользоваться воздушными средствами передвижения в Восточных королевствах и Калимдоре?


    Да. Изначально, создавая эти континенты, мы не предполагали, что над ними можно будет летать. Но мы учли эту возможность при переработке. Впрочем, мы до сих пор не решили, будут ли на полеты накладываться какие-то ограничения, на каком уровне они будут становиться доступными и будет ли необходимо сделать что-то, чтобы открыть эту возможность. Со временем мы поделимся более подробной информацией на этот счет.
    Нужно ли будет обязательно приобрести дополнение Cataclysm, чтобы оценить последствия Катаклизма?


    Катаклизм произойдет со всем миром и коснется всех: после него игроки уже не смогут путешествовать по старым Восточным королевствам и Калимдору. Однако некоторые особенности, такие как новые зоны, расы и повышенный максимальный уровень персонажа, будут доступны только тем, кто купил дополнение.
    Будет ли «фазирование» применяться более широко в новом дополнении?


    Да. Фазирование очень хорошо зарекомендовало себя в Wrath of the Lich King , и мы придумали множество новых ситуаций, где можно эффективно и эффектно применить его. Ведь игровой мир меняется вследствие каких-то событий, и персонаж должен замечать это. Также теперь мы можем «фазировать» ландшафт, игроки смогут увидеть эту технологию в действии, проходя начальные задания воргенов и гоблинов. Также мы внесли некоторые изменения в интерфейс, чтобы было проще понять, на какой «фазе» находится тот или иной игрок.
    Будет ли улучшено графическое ядро игры? Изменятся ли в этой связи минимальные системные требования?


    Да, изменения в графическом ядре неизменно повлекут за собой ужесточение системных требований. Так, например, мы значительно улучшили качество отображения воды. Точные системные требования будут объявлены ближе к выходу дополнения.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    World of Warcraft: Cataclysm (c)

    PS2: Оборотни за альянс - реально бред, но, оборотни по истории древнии союзники ночных эльфов, что по мне так, тоже является бредом.
    Да и, гоблины - это реально убого, играть за них планирую ток ради теста, не больше.
     
  10. KeHHu Местный

    Регистрация:
    8 авг 2007
    Сообщения:
    2.010
    Симпатии:
    565
    Провайдер:
    Несколько
    - но на форуме то никто не догадался выложить её.. Может кому-то и новостью будет!

    А гномы не убого? Такие же карлики)))
     
  11. Desu: Активный участник

    Регистрация:
    5 фев 2009
    Сообщения:
    210
    Симпатии:
    100
    Провайдер:
    Спарк
    было бы забавно ,если сделали чтобы ворги днем были людьми,может с некотромы чертами волка, а ночью превращались бы в тру-оборотней)
     
    1 человеку нравится это.
  12. Zazaka ForeverFREE

    Регистрация:
    21 апр 2007
    Сообщения:
    808
    Симпатии:
    197
    Провайдер:
    Дом.ru
    Хз, перегиб помоему во многом...
    таурен-палладин это просто смешно и не встаёт в рамки варкрафта, имхо... про рассы новые вообще молчу...
     
  13. fashuga Разведчик

    Регистрация:
    6 окт 2007
    Сообщения:
    447
    Симпатии:
    76
    воргены....бред какой-то, уж лучше бы прилепили пандаринских панд пивоваров, это бы хоть как-то вписывалось...
     
  14. BLOODman Рязанский парень

    Регистрация:
    13 авг 2007
    Сообщения:
    1.001
    Симпатии:
    293
    Ну были карлики у аликов видимо пришло время добавить их и в орду), блин но вот как оборотни вдруг стали адекватными чтобы выделится как раса даже интересно, если гоблины помогали орде своими дережаблями, то тут не ясность, и интересно какиеже им дадут классы, как по мне, так лучше погамать за оборотня чем за гоблина)
     
  15. Mr.eFFecTo Für immer allein

    Регистрация:
    30 ноя 2007
    Сообщения:
    501
    Симпатии:
    127
    Провайдер:
    Мультинекс
  16. Мaster Вот так я модерирую мир..

    Регистрация:
    6 июл 2007
    Сообщения:
    1.105
    Симпатии:
    197
    Провайдер:
    Билайн
    Гоблины - наше все!!! Эх как бы мне найти время...
     
  17. BLOODman Рязанский парень

    Регистрация:
    13 авг 2007
    Сообщения:
    1.001
    Симпатии:
    293
    Да ..., если будет время на это, значит не будет на жизнь), иначе не получить того чего хочется), блин думал комуже дадут шамана, ППЦ дали дворфу))),
     
  18. rnb_jog Новичок

    Регистрация:
    19 июл 2008
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    жаль тауренов рог не сделали)
     
  19. KeHHu Местный

    Регистрация:
    8 авг 2007
    Сообщения:
    2.010
    Симпатии:
    565
    Провайдер:
    Несколько
    rnb_jog, Как ты себе представляешь стелс за огромного дылду?)
     
  20. Devil Местный

    Регистрация:
    7 мар 2007
    Сообщения:
    6.227
    Симпатии:
    1.411
    Провайдер:
    Билайн
    А как ты себе представляешь оборотня как положительного героя?

    Когда панируется запуск этого патча/аддона?
     

Пользователи просматривающие тему (Пользователей: 0, Гостей: 0)