Карта0
Карта1
Карта2
Карта3
Карта4
Карта5
Карта6
Карта7
Карта8
Карта9
Карта10
Карта11
Карта12
Карта13
Карта14
Карта15
Карта16
Карта17
Карта18
Карта19
Карта20
Карта21
Карта22
Карта23
Карта24
Карта25
Карта26
Карта27
Карта28
Карта29
Карта30
Карта31
Карта32
Карта33
Карта34
Карта35
Карта36
Карта37
Карта38
Карта39


Наш форум » Игромания » Игры PC » Left 4 Dead » Всё о Left 4 Dead 2

Left 4 Dead Все о Left 4 Dead

Ответ
Старый 02.06.2009, 11:46   3 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
huh?
 
Аватар для Hardy
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 575
Репутация: 41
Провайдер: Энлинк
Всё о Left 4 Dead 2


Сегодня valve объявила о выходе приквела к Left 4 dead - Left 4 dead 2.
Ориентировочная дата выхода - 17 ноября.
Из нововведений - будет система AI Director 2.0 и намного больше стартовых кампаний для всех режимов, а также система melee-сражений(можно будет использовать ножи, топоры, и различные подручные предметы такие как сковородки)
Новый ai director будет уметь менять погодные эффекты, расставлять объекты и менять пути прохождения, влиять на звуковые эффекты, популяцию врагов, и.т.д.
Будут новые выжившие, новые зомби-боссы, оружия и предметы.

Оригинальный текст новости:
Цитата:
June 1, 2009 - Valve, creators of best-selling game franchises (such as Half-Life and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announced Left 4 Dead 2 (L4D2), the sequel to the best-selling and critically-acclaimed co-operative multiplayer thriller.

Coming exclusively to Xbox 360 and PC, L4D2 promises to set a new benchmark for co-operative action games and become one of 2009's marquee titles.

"A large part of how Left 4 Dead became 2008's top-selling new IP on Xbox 360 and the PC was the custom-tailored gameplay made possible by the AI Director," said Gabe Newell, president and co-founder of Valve. "With the knowledge gained from creating the original, new technology, and a passionate team, L4D2 will set a new benchmark for cooperative action games."

Set for release on November 17, the title adds melee combat to enable deeper co-operative gameplay, with items such as a chainsaw, frying pan, axe, baseball bat, and more.

Introducing the AI Director 2.0, L4D's dynamic gameplay is taken to the next level by giving the Director the ability to procedurally change weather effects, world objects, and pathways in addition to tailoring the enemy population, effects, and sounds to match the players' performance. The result is a unique game session custom fitted to provide a satisfying and uniquely challenging experience each time the game is played.

Featuring new Survivors, boss zombies, weapons, and items, Left 4 Dead 2 offers a much larger game than the original with more co-operative campaigns, more Versus campaigns, and maps for Survival mode available at launch.

Supported by a $10+ million marketing campaign, Left 4 Dead has sold over 2.5 million retail copies since it was released in November of 2008. Left 4 Dead 2 is targeted for release on Xbox 360 and the PC on November 17, 2009, and will be launched worldwide with a multi-million dollar marketing campaign across TV, Outdoor, and Online.

"Left 4 Dead was backed by our most aggressive advertising campaign to date, and resulted in a top 5 showing on two platforms during holiday 2008," said Doug Lombardi, VP of marketing at Valve. "Left 4 Dead 2 is a larger game and will be supported with even more consumer and retail advertising programs than the original."

Left 4 Dead 2 will be featured as the cover story on PC Gamer and Official Xbox Magazines this month.

Скачать игру
__________________
Serverscape.net Multigaming Community http://serverscape.net

Последний раз редактировалось Паша, 14.11.2009 в 17:44.
Hardy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 14:46   #2 (permalink)
Dean Winchester
 
Аватар для Паша
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Кальное
Возраст: 22
Сообщений: 2,642
Репутация: 622
Провайдер: Несколько
Почетный модератор Игровой эксперт За новинки Альтруист 


Цитата:
Сообщение от Hardy Посмотреть сообщение
а также система melee-сражений(можно будет использовать ножи, топоры, и различные подручные предметы такие как сковородки)
зомби паник сурс)))
__________________
"Мы тебе не друзья!"
"Есть та малая часть людей, вот она, живёт счастливо... - а ты нет!"
Паша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2009, 16:58   #3 (permalink)
Разведчик
 
Аватар для fashuga
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Песочня
Возраст: 20
Сообщений: 451
Репутация: 78


вот собственно и трейлер
fashuga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 17:53   #4 (permalink)
Местный
 
Аватар для KyTy3oB
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: ул.Чапаева, д.22
Возраст: 19
Сообщений: 1,481
Репутация: 234
Провайдер: Мультинекс


Ура! Новая инфа! Интервью с Эриком Джонсоном Тем кому не жалко трафик А всем остальным кто не хочет лезть в нет:
В районе седьмого июня в сети появилось новое интервью с представителем Valve, Эриком Джонсоном.

Мы уже привыкли к тому, что Valve всегда могут нас удивить — даже когда мы уже заведомо к этому готовы. Так же мы привыкли и к тому, что они никогда не делают быстрые сиквелы к своим хитам — если делают вообще, вспомните Half-Life, Counter-Strike, Portal. Однако с L4D иная история — даже сейчас он распродается как горячие пирожки, что, похоже, и было одной из причин создания сиквела.

Конечно, это скорее дополнение, чем полноценное продолжение, но его никак нельзя назвать чем-то меньше, чем дополнением. В L4D2 у нас есть пять новых кампаний с четырьмя новыми выжившими, пробивающимися к спасению в Нью-Орлеане. Из остальных изменений — оружие ближнего боя, зажигательные патроны и новый босс зараженных.

Уточнение создателей статьи: Хотя нет, не все. Эрик Джонсон много не договорил. Чет Фалижек рассказал нам о постоянно меняющихся зонах в игре — типа моста с последней миссии, где как назло мешают орды зомби — и о бродящей ведьме, которая как будто специально нарывается на пулю. Плюс зомби в химзащите, которые не горят, еще два новых босса, улучшенный в сторону погоды и изменения зон, ИИ Режиссер, да и новый режим, о котором мы не знаем.

Причина скорого выхода более-менее ясна. Valve не ремонтируют то, что работает. Быстрое создание настоящего, хорошего сиквела повлечет к увеличению продаж и количества фанатов. Ибо все-таки оригиналу очень нужны дополнения — хоть бы даже и в виде новой части.

Новые выжившие:

* аферист, мошенник, циник, везунчик, сидящий в казино и постоянно переезжающий с место на место, даже во времена зомбокалипсиса не снявший свой дорогой костюм Ник;
* несостоявшаяся журналистка из-за зомбокалипсиса северянка-мулатка Рошель;
* Коуч — бывший тренер школьной команды по футболу, мечтающий о старых временах, и жалеющий, что не успел все-таки сбросить вес до событий L4D2;
* автомеханик-южанин Эллис, обладатель невероятно сильного акцента, любви к пиву, развлечениям и лошадям, который считает себя неразрушимым — и еще не знает, напугает ли его этот апокалипсис по-настоящему.

Однако мы недолго на них смотрели, а решили быстренько поиграть, что кончилось плачевно — мы не прошли кампанию Уезд, кончившуюся через 30 минут по нашей вине. Кстати, город, представленный там — очень известен. Душность и суетливость мертвого Нью-Орлеана прекрасно чувствуется в лучах полуденного солнца Луизианы и окружении зараженных. Ослепительно.

В Уезде мы посетим доки, французский квартал с его верандами, карантин и парковую зона плюс то, до чего мы не дожили — кладбище и мост со спасением. Про остальные кампании мы мало знаем, но обязательно будет болото. На персональных компьютерах игра выглядит все-таки лучше, приставочные версии не спасли даже хорошие мониторы. К новому оружию и предметам уже есть плывучие подсказки, не исключая и зажигательные патроны и необходимые для крещендо места.

Оружие ближнего боя отлично подходит для боя с толпами зараженных, которые добрались к нам вплотную — а это будет, благодаря Режиссеру, очень часто. Зажигательные патроны поджигают зараженных по попаданию, правда, огонь не перекидывается. Что и дает понять — это патроны сугубо для выстрелов издали.

Новый противник, Погрузчик, напоминающий одновременно и погрузчик, и игрока в американский футбол, опасен — разогнавшись чуть ли не до скорости звука, он врезается в выживших, сбивая их с ног. А может даже взять выжившего в руки и начать вбивать в землю. Теперь командная работа нужна еще более — Погрузчики невероятно опасны на открытых территориях, которых тут пруд пруди. Правда вот Курильщикам теперь придется еще больше хитрить и пытаться затянуть выжившего из-за каких-то препятствий, типа шкивов.

В общем — хуже не стало, стало лучше.

Eurcs-sourcer: Новый Орлеан — это хорошо, но все-таки вставлять переживший Катрину, последствия, разграбление мародерами и т.д город в игру, где герои спасаются из него, накрытого очередной катастрофой…
Эрик Джонсон: Все зависит от того, как это реализовать. Мы выбрали Новый Орлеан потому, что это — реально крутой город. Пара человек у нас там выросли, там восхитительная архитектура и музыка. Прекрасно подходит под пугающую и жутковатую атмосферу игры.
Честно говоря, эта вся Катрина… Думаю, использовать Катрину — реально случившуюся, а после этого еще и зомбокалипсис устроить там же — нехорошо. Так что про Катрину у нас не слова, просто Новый Орлеан.

Eurcs-sourcer: Вторая часть выходит очень быстро. Игра была в прошлом году и прогремела там, а вы выпускаете новую за день до годовщины. Почему?
Эрик Джонсон: Понимаете, сделав качественную игру, надо думать, знать, как ее поддерживать. Мы работали над дизайном, бизнес-частью игры и т.д, и поняли, как лучше все-таки представить это игрокам. Понимаете, кооператив для нас в новинку, во время его разработки мы получили очень много опыта, и нам хотелось продолжать работать с ним. Чем мы, собственно, и занялись, пока не случилось так, что у нас получился сиквел.

Eurcs-sourcer: SDK оригинала будет поддерживать L4D2?
Эрик Джонсон: Да, мы любим, когда люди еще и сами работают над нашими играми, и даем им как можно больше для этого.

Eurcs-sourcer: Вы будете выпускать новый контент для оригинальной игры и исправлять её ошибки, или перейдете только на L4D2?
Эрик Джонсон: И то и то, как вы знаете.
KyTy3oB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 12:47   #5 (permalink)
Местный
 
Аватар для KyTy3oB
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: ул.Чапаева, д.22
Возраст: 19
Сообщений: 1,481
Репутация: 234
Провайдер: Мультинекс


Особые Зараженные в L4D2: Valve троицу любит.
Даг Ломбарди, вице-президент Valve, подтвердил, что в L4D2 будет не один особый Зараженный, как думали многие, а три — и, если повезет, даже четыре. Valve уже включили в игру трех зомби-боссов, включая знаменитого Погрузчика, и, возможно, добавят еще одного до релиза.
Источник
KyTy3oB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 16:42   #6 (permalink)
Местный
 
Аватар для KyTy3oB
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: ул.Чапаева, д.22
Возраст: 19
Сообщений: 1,481
Репутация: 234
Провайдер: Мультинекс


В подземном помещении под Лондонским Мостом, мы встретились с Четом Фалижеком, одним из весомых людей в разработке L4D и L4D2. И через некоторое время играли в новый билд игры, попивая фирменный чай, принесенный зараженными официантками.

Все было хорошо и отлично, но мы таки начали небольшой разговор с Четом.

Bit-tech: С чего бы начать? С начала. А началом пусть будет бойкот L4D2 — он был ожидаемым?

Чет Фалижек: Нельзя так сказать. Мы пришли на Е3 с L4D2; мы держали L4D2 в секрете, но у нас всегда было плохо с секретами, и мы пытались еще хоть что-то сделать для пущей секретности. Но кончилось это не очень хорошо…

Это все о продукте, так? Вот смотрите, месяц назад народ получил огромное обновление на TF2, но нет, мы не пошли на Е3 с этим обновлением — мы пошли туда с L4D2. И в результате народ подумал, что мы намекаем — идите хоронить L4D1, все, не будем мы его поддерживать и обновлять. Это ложь — жив, курилка, жив, и мы еще будем его долго омолаживать.

Думаю, как только люди узнают больше о том, что будет в L4D1 и L4D2 — вопрос сам по себе улетучится.

Bit-tech: Ну и хорошо. Ладно, еще вопрос — то, что вы нам уже рассказали — большая часть контента L4D2, или меньшая?

Чет Фалижек: Меньшая — очень меньшая, мы показали, по сути, лишь Погрузчика. А даже по части боссов — их будет то ли три, то ли четыре новых, и за всех можно будет играть в режиме Сражения. Мы даже оружия ближнего боя показали от силы на половину — а ведь еще зажигательные патроны и новое оружие, типа Молотова или бомбы. В общем, мы выжидаем подходящее время для показа нового. И вы ждите.

Bit-tech: Прекрасно. Но еще вопросы — как работает механика оружий ближнего боя? Да, мы поиграли немного, но взять топор не додумались.

Чет Фалижек: Они работают так — вы их берете, и они у вас, пока вы не переключились на что-то еще. За спину или на пояс они не убираются, они выкидываются. Вспомните канистры и компанию из оригинала.

Bit-tech: Ломается ли оружие? Ухудшается ли?

Чет Фалижек: Нет. Сначала — была целая механика повреждений и поломок, но это оказалось не лучшей идеей — и было вырезано к чертям. Игроки нам говорили: "Оружие — крутое, нам очень понравилось, но тут эта штука взяла и сломалась — нехорошо." Сначала мы пытались как-то изменить систему, но потом просто ее вырезали.

Bit-tech
: То есть это одна из вещей, которая кажется крутой, пока она еще не сделана, но на деле только мешает?

Чет Фалижек: Именно.

Bit-tech
: И вы говорили о новых особых Зараженных: зомби в костюме — один из них?

Чет Фалижек: Нет-нет-нет, это не особые Зараженные — это… Непростые простые Зараженные. Это простые Зараженные, но с какими-то особенностями. Их будет очень много — вариаций немало. И при этом пытаемся сделать особенность каждого уникальной. Вот в L4D мы убиваем примерно тысячу зараженных за полную кампанию — а в L4D2-то стандарт убитых — две тысячи. То есть убивать вы их будете мелкими группами по три миллиона, и если это будут одни и те же — это будет надоедать. То есть как — прут на вас зомби, вы решаете кинуть Молотов, дабы не тратить понапрасну патронов, и не обращаете внимания на то, что некоторые из них — в костюмах химической защиты. А они не горят — и радостно бегут прямо к вам. Это, конечно, не особо все меняет, но все-таки. Да и в каждой кампании будут свои, уникальные непростые простые Зараженные.

Bit-tech
: Кстати, не делаете ли вы L4D2 еще и потому, что пытаетесь развить сюжет? У вас есть мир с большими перспективами, но мы почти ничего не знаем, даже откуда появились эти все Зараженные. Не пытаетесь ли вы выдать нам еще немного сюжета такими методами?

Чет Фалижек: Что есть — то есть. Посудите сами — мы начинаем L4D2 в Саванне — а заканчиваем в Новом Орлеане, и по пути мы увидим, как мир уже изменился и как он еще меняется. Та же Саванна еще в стадии активной эвакуации — все еще ошарашены тем, что случилось, и почти ничего не понимают. Ведь если вы видели, что происходит перед ураганом — кто-то спасается, а кто-то еще прыгает по волнам по доске, пытаясь получить от этого больше адреналина — серфингом заниматься под ураган — это вам не просто им заниматься, это храбрость и тупость нужны.

Со временем вы, несмотря на армию, ее панику и попытки взять все в свои руки заодно с ее "новым способом сдерживания инфекции", доберетесь до Нью-Орлеана. Это мы увидим в манипуляциях с окружающим миром и диалогам героев, которые теперь открывают больше сюжетной информации.

Bit-tech: Кампании идут друг за другом, не как в L4D? Какой был вообще смы…

Чет Фалижек: Да кампании в первой части на самом деле связаны, но мы не знаем, как они попали из одной в другую. Очень забавно, кстати, было наблюдать, как люди на форумах в своих теориях буквально повторяли наш сюжет L4D.

Bit-tech: Ну, так и зачем вы вырезали сюжет-то?

Чет Фалижек: Вообще, когда я начал работать над L4D, кампании были уже упакованы и упорядочены, но Turtle Rock не смогли сделать сюжетную игру, как во всех играх Valve. Мы изо всех сил пытались сделать удобоваримый сюжет, и, самое главное, путь, как его подавать, не снижая темпа игры и не мешая игрокам — и ничего у нас не получилось. А теперь — получилось. Даже и без больших роликов на каждом шагу, реакция людей на сюжет была очень положительной — они хотели узнать больше.

Bit-tech: То есть это будут такие разговоры, как в лифте госпиталя милосердия?

Чет Фалижек: Ну, их даже больше. Вообще, очень сложно балансировать эти места — у нас есть место, где персонажи говорят, не отвлекаясь на зомби по их отсутствию — и у нас есть кучка кровожадных игроков, которые недовольны этой паузой. Вот мы и стараемся это совместить в лучшей пропорции.

Bit-tech: И одна из новых особенностей — все кампании проходят дне..

Чет Фалижек: НЕТ. Полностью днем лишь ОДНА кампания, кто же виноват, что мы именно ее и показываем. Остальные — в разные времена, даже уровни проходят в разное время, чтобы создать разницу в игровом процессе. А ещё — днем Зараженные более активны, даже ведьма, ранее ленивая, теперь рыдает, бодро бродя туда-сюда. И еще пара штук, над которыми мы еще лишь работаем.

В то же время, есть и уровни, которые настолько же темные, насколько был темен L4D1.

Bit-tech: И погода.

Чет Фалижек: Да, она есть, и вас вполне может застать плотный, гадина, дождь, в котором свои руки с трудом видно, что заставит вас сплотиться и играть осторожнее. Очень умно будет не идти вперед под такой стеной дождя, в которой даже контуров союзников и Зараженных не видно, а засесть в здании и спокойно переждать этот кошмар.

Есть и еще пара подобных этому вещей, подконтрольных ИИ Режиссеру. Вон, места на уровнях изменяет. Дабы игралось интереснее каждый раз.

Bit-tech: А еще новые выжившие. Новый сеттинг, новые особенности и вещи, но за что вы забросили старичков, которых все любят?

Чет Фалижек: Все дело в том, что если бы мы оставили старых героев в L4D2 — все, мы к ним привязаны железными кандалами со всеми вытекающими. А с этими новыми четырьмя у нас есть простор, у них свои истории, свое отношение ко всем остальным.

Мы всегда думали, что L4D — игра скорее не про героев игры, она про мир. Самый ранний концепт был огромным городом, показывающим, что стало с миром. Вообще, хотелось бы больше героев, но пока ограничимся этими восемью.

Bit-tech: А не планируете со временем добавлять разные вещи и героев в игру, по типу TF2?

Чет Фалижек: Ох, дайте нам основу, L4D2 сделать-то. Мы будем говорить об этом позже, а пока наша основная задача — вообще сделать эту игру.

Bit-tech: И будет ли L4D сериалом? По игре каждый год? Надо ли ждать L4D3 в следующем году?

Чет Фалижек: Ох… Спроси вы меня в прошлом году — еще до готовности L4D, о L4D2, я бы честно ответил — не знаю. Мы не знаем. Это вообще не наш стиль, и, похоже, нам самим такой подход не нравится, так что…

Bit-tech: И как же долго заняла разработка L4D2?

Чет Фалижек: Все началось в декабре, но вообще, облегчающим фактором было то, что у нас был доступ к общему видению на это все. В Valve около 200 разработчиков, где-то 45 из них — в команде L4D, и каждый, каждый хотел поработать над L4D, добавить что-то свое, имел свое мнение и желания, что давало нам обширное мнение об игре. Это дало нам возможность заодно и быстро делать ее.

Bit-tech
: Кстати, как вообще внутренне устроена Valve, потому, что мы слышали, что ее основа — игровое тестирование, и развитие уже сделанного.

Чет Фалижек: Ну, всем в Valve можно работать над тем, чем они хотят. Самое хорошее, кстати, то, что, например, L4D очень сильно тестируется. Этим занимается почти вся компания.

Так мы и получили людей, ранее не работавших над L4D, но потом — перешедших к нам. Тот же Дэвид Сойер, создатель уровней HL и HL2. Он работал над этой серией, но после пары тестов он заявил, что очень хочет работать над L4D2. И это — очень частые случаи, поэтому мы и делаем все так быстро.

Bit-tech
: Ну и наш последний вопрос — если бы L4D случился в реальности, что бы вы делали, какая у вас стратегия выживания?

Чет Фалижек: О, я бы нашел дробовик. Это практически самое главное. И, ещё немаловажно — держаться подальше от Дага, ибо он стреляет по своим и кидает гранаты. Да, друзей надо подбирать осторожно и аккуратно…

Bit-tech
: А мы ведь расскажем ему.

Чет Фалижек: А, он знает. У нас в игре есть такая вещь, можно голосовать, может ли игрок брать гранаты, и прочее, или нет — все, даже журналисты, не давали ему их брать. От греха подальше.
Источник

Последний раз редактировалось KyTy3oB, 16.07.2009 в 16:59.
KyTy3oB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 17:03   #7 (permalink)
Местный
 
Аватар для KyTy3oB
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: ул.Чапаева, д.22
Возраст: 19
Сообщений: 1,481
Репутация: 234
Провайдер: Мультинекс


L4D2 и Comic-Con подхватывают Болотную лихорадку
Valve объявили имя новой кампании в L4D2, которая, похоже, будет второй и по счету в игре и по счету открытия кампаний до релиза игры — Болотная лихорадка (Swamp Fever).
Но еще больше должна обрадовать вас новость о том, что она будет свободно демонстрироваться на Comic-Con (23-26 июля в Сан-Диего), и там же нам объявят одну-две новые вещи из тех самых двадцати.

Бита для крикета в L4D2
Великобритания, 7 июля 2009 года — Valve открыли миру пятое из десяти оружие ближнего боя в L4D2: биту для крикета — за день до кик-оффа команды Ashes. Новый инструмент геноцида зомби — умеющая не хуже остальных орудий убивать зараженных, а также отбивать им части тела. Хотя это все, что мы о ней знаем, Valve скрывают все остальное. И да — посмотрите на картинку, и, пожалуйста, всегда болейте за нашу команду…
Источник:1 и 2

Последний раз редактировалось KyTy3oB, 24.07.2009 в 16:57.
KyTy3oB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 13:40   #8 (permalink)
Местный
 
Аватар для KyTy3oB
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: ул.Чапаева, д.22
Возраст: 19
Сообщений: 1,481
Репутация: 234
Провайдер: Мультинекс


Новые скриншоты!
Мадмэн - это особый заражённый, который перемещается на 4 конечностях, будет доступен только в кампании болотная лихорадка:
Экран загрузки в кампании болотная лихорадка:

Новый особый-заражённый - Спиттер :
Гранатомет:
Разработчики вскользь упомянули, что помимо биты для крикета, среди нового оружия, мы сможем воспользоваться автоматом Калашникова (АК47) и гранатомётом.

Valve показали ещё два уровня кампании Уезд, демонстрируя как новые Выжившие сматываются из Нового Орлеана. Помимо этого мы увидели новых необычных зараженных: вместе с не горящими зомби к нам присоединились почти пуленепробиваемые.

Похоже, некоторые полностью обмундированные полицейские не смогли спастись — и будут, зараженными, мешать спастись Кочу, Эллису, Нику и Рошель. Эти зараженные, носящие бронежилеты, могут быть убиты разве что сзади. Отталкивание работает — они даже падают, открывая при вставании свою спину. Но пока они бегут на вас, выпуск половины магазина в них, по привычке, ни к чему не приведет.

Последний раз редактировалось KyTy3oB, 25.07.2009 в 00:33.
KyTy3oB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 15:35   #9 (permalink)
Местный
 
Аватар для Ribik
 
Регистрация: 30.05.2008
Адрес: Южный
Возраст: 21
Сообщений: 631
Репутация: 728
Провайдер: Мультинекс
Злодей TF2 
Новые инфицированные для Left 4 Dead 2(более развёрнутая инфа)


На выставке Comic-Con создатели Left 4 Dead 2 (PC, Xbox 360) раскрыли ФИО еще двух элитных зомбяков: The Spitter, грозящаяся немало попортить нервишки выжившим, и Mudmen – мертвяк, который будет «эксклюзивно» доступен в кампании Swamp Fever. В остальных четырех его найти не удастся.
Собственно, призвание The Spitter – «разобщать» команду выживших. Делает это она выдыхая кислотные пары, тем самым загаживая территорию на которой находится тот или иной выживший и отнимая у него здоровье. Естественно, чтобы избежать ненужного урона, выжившие будут пытаться побыстрее покинуть зараженную земельку, сея панику в рядах команды. Также способности The Spitter могут быть использованы и для выкуривания выживших из насиженных мест.
У Mudmen роль более простая – быстро перемещаться по непроходимым топям на четырех конечностях и заплевывать грязью игроков, ослепляя их таким образом.
Из других деталей – в сиквеле обязательно появится AK-47, гранатомет, зомбяки с кевларовой броней, которых так просто не убьешь, и еще «20 новых предметов для умерщвления вражьих орд». К Versus и Survival добавится еще один режим игры, о котором Valve пока не говорит. Плюс, до релиза Left 4 Dead 2 17-го ноября разработчики продемонстрируют публике еще одного босса из стана «Инфицированных».
__________________
В этой жизни не важно, как ты падаешь. Важно, как ты поднимаешься.
Ribik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2009, 00:33   #10 (permalink)
Местный
 
Аватар для KyTy3oB
 
Регистрация: 13.06.2008
Адрес: ул.Чапаева, д.22
Возраст: 19
Сообщений: 1,481
Репутация: 234
Провайдер: Мультинекс


Comic Con: впечатления от Болотной лихорадки

На Comic-Con Valve пришли с новой кампанией Left 4 Dead 2 — Болотной лихорадкой. Хотя там была далеко не только кампания.

Показанная на Е3 2009 кампания Уезд была сильно похожа на оригинальные четыре, только днем и с парой добавок. Да, были новые выжившие, Погрузчик, оружие ближнего боя, но фанаты быстренько решили, что это не тянет на продолжение.

Но поиграв в Болотную лихорадку, мы быстро ощутили разницу, например, увидели новую добавку зараженной стороне — Плевуншу.

Итак, Плевунша — долговязая особая Заражённая с косичками и выпученным животом, плюющаяся очень больно бьющими оранжевыми сгустками. Как и Погрузчик, она мешает, в основном, кучкующимся группам. Ее яд по звуку — стая пчел, выглядит как оранжево-зелёная кипящая лава, и работает как кислота. Оно как напалм — вода в Болотной Лихорадке вас не спасет. Меня (если вам интересно — я играл Кочем) это быстро вывело из игры.

Я виню и себя за то, что не уследил и, конечно, свою команду — а что еще говорить, когда ты проигрываешь? Команда виновата хотя, впрочем, я вообще не виноват — только Грязевики. Эти новые необычные зараженные, мелкие, незаметные, бегают на четвереньках, да ещё и при атаке брызгают грязью в глаза. И убить их сложно, т.к. бегают они на четвереньках и даже не пытаются встать для атаки.

И да — Охотники научились прыгать из-под воды.

И вообще: всем зараженным очень хорошо в болотах — выжившие-то там ходят куда медленнее. Так что всегда будет хотеться идти по земле или хотя бы по мостикам, но, впрочем, промокнуть придется по любому.

В Болотной лихорадке есть как минимум два места, построенных по новой системе. Игроки должны вызвать паром с другой стороны реки — и спрятаться негде. Еще одно — в разбитом самолете, из-за чего придется быстро убегать через одну из дверей. В окружении сложно ориентироваться, ибо бой проходит на крыле самолета, в нем самом, и в зоне у воды и в самой воде.

Мы смогли поиграть с АК-47, напомнившим нам винтовку из первой части. Мы не взяли гранатомет или биту для крикета, но их взяли наши товарищи. Увы, дополнительные патроны и инжекторы адреналина в этой версии игры не существовали.

В общем, игра все сильнее становится сиквелом, и сомневающиеся фанаты второй части будут рады. Также приятно видеть больше ночного геймплея. А если учесть еще и туман и растительность, в Болотной лихорадке куда более страшная атмосфера, чем в Уезде.
KyTy3oB вне форума   Ответить с цитированием
Ответ




LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://62live.ru/left-4-dead/6149-vs-o-left-4-dead-2-a.html
Автор For Type Дата
комбинация плевальщицы и охотника - Яндекс: нашлось 223 страницы This thread Refback 03.04.2010 20:45
сeкрeты к left4dead 2 - Яндекс: нашлось 914тыс. страниц This thread Refback 03.04.2010 04:21
Зараженные из Left 4 dead 2 - Яндекс: нашлось 116тыс. страниц This thread Refback 04.03.2010 07:22
Добавить Автомат калашникова в left 4 death- Яндекс: нашлось 2309 страниц This thread Refback 27.12.2009 17:25

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Всё о Left 4 Dead 01023 Left 4 Dead 186 06.10.2010 16:53


создание сайта
При копировании информации ссылка на источник обязательна!

Часовой пояс GMT +4, время: 06:53.
vBulletin® Version 3.8.2.Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Template-Modifications by TMS