Карта0
Карта1
Карта2
Карта3
Карта4
Карта5
Карта6
Карта7
Карта8
Карта9
Карта10
Карта11
Карта12
Карта13
Карта14
Карта15
Карта16
Карта17
Карта18
Карта19
Карта20
Карта21
Карта22
Карта23
Карта24
Карта25
Карта26
Карта27
Карта28
Карта29
Карта30
Карта31
Карта32
Карта33
Карта34
Карта35
Карта36
Карта37
Карта38
Карта39


Наш форум » Игромания » Игры PC » Ищу игру » Новый квест: поиск игры Summoner

Ищу игру Запросы ТОЛЬКО тут. В других местах удаляться будут сразу

Ответ
Старый 30.07.2007, 14:07   #1 (permalink)
FEN
Местный
 
Аватар для FEN
 
Регистрация: 19.07.2007
Возраст: 28
Сообщений: 225
Репутация: 18
Провайдер: Мультинекс
Новый квест: поиск игры Summoner


Требуется помощь в поиске игры summoner.
Эта RPG стала первой из числа непройденых мной(с тех пор ненавижу всех лохализаторов ).
Играл я в нее на cel-366 с видеокартой intel740 в далеком 2001.

об игре:
Дата выхода 20.03.2001




Summoner: Обзор игры
Vicont, 14 October 2001

Современный рынок игровой компьютерной индустрии на сегодняшний день фактически монополизирован несколькими крупными фирмами. С одной стороны это благо, потому что удачные идеи разработчиков, которые приглянулись играющему люду, сразу же получают развитие и продолжение. А вот с другой стороны... А с другой стороны - одна за другой появляются похожие друг на друга как по графике, так и по геймплею, однообразные игрушки с плоскими сюжетами. Играешь и понимаешь: авторы выдохлись настолько, что даже не в состоянии выдумать более-менее приличный сценарий для своих многосерийных продолжений. При этом монополисты столь прочно занимают свои места, что молодым и перспективным командам разработчиков даже мечтать не приходится о славе и популярности. То есть, прошу прощения, занимали. Минувшее лето прошло под знаком финансовых кошмаров для монстров-издателей, что не замедлило отразиться на судьбе многих игр, задолго до своего выхода зачисленных в хиты. Что дало нам время обратить внимание на "серых мышек" в мире компьютерных ролевых игр.

Summoner - вещь, которую никто не ждал. Когда мне в руки в первый раз попал диск с ней, то я недоуменно пожал плечами и забросил его подальше. В дальнейшем моему мнению об этой игре суждено было изменится от негативного до восторженного. Впрочем, вряд ли поклонники классических хардкорных РПГ поймут меня. Если попытаться подобрать аналогии среди игр прошлых лет, то наиболее близкой к Summoner окажется Vampire: The Masqerade. Но "Вампиры" оставили после себя чувство досадного разочарования - из-за незатейливого сюжета и довольно примитивного геймплея, в котором основная роль отводилась откровенной бойне, нагребанию экспы, приобретению новых навыков и новой бойне. А если при этом еще и припомнить помпезную рекламную кампанию, которую устроил издатель этой игре... Ситуация с Summoner прямо противополжна - как я уже говорил, никто даже и не заметил, как появился настоящий хит, настолько тихо это произошло. По моему скромному мнению, издатель совершенно правильно поступил, поставив крест на раздутой рекламе и отдав "освободившиеся" деньги разработчикам. Результатом такой политики стал полноценный качественный продукт. Когда я совершил второй подход к этой игре и проникся процессом настолько, что наступила та самая стадия, которая в народе именуется "за уши не оттащишь", мне стало любопытно, что же пишут наши электронные игровые СМИ о моей неожиданной любви. Пошарив час по родным просторам Рунета и обнаружив пару-тройку довольно скромных обзоров и минимум информации, я почувствовал сначала недоумение, а потом и обиду от такой несправедливости. Поэтому-то и решился исправить положение, привлечь хоть какое-то внимание к незаслуженно забытой игре.

Для начала, прежде чем я начну воспевать дифирамбы Summoner'у, поговорим о его недостатках. Покажите мне тот блин, у которого не было в предках кома! Вот-вот. Любую игру есть за что поругать. Первой, и очень существенной оплошностью, допущенной разработчиками, оказалось полное отсутствие какой-либо помощи по горячим клавишам и командам управления персонажами. Пришлось осваивать интерфейс буквально "на ощупь". Ситуация особо неприятная еще и тем, что существует ряд тонкостей, существенно облегчающих игровой процесс и значительно повышающих интерес к нему. Стал бы я шарахаться от сильных монстров и тратить столь ценные денежные единицы местной валюты на лечащие зелья, если бы знал, что во время боя можно атаковать непрерывно, буквально не давая противнику шансов произвести ответный выпад. И что у моего бойца есть целый набор специальных ударов, многие из которых могут либо сбить монстра с ног, после чего можно преспокойно забить его ногами, либо при удачном выпаде способны вызвать некоторые заклинания, наносящие вред врагу или дающие приятные бонусы персонажу. Стоит только в момент замаха мечом успеть кликнуть правой кнопкой мышки, потом еще раз успеть и еще... И так до тех пор, пока или монстр не помрет, или герой не устанет настолько, что не сможет больше поддерживать такой темп драки. А если еще и добавить, что при частом использовании дополнительных ааткующих комбинаций появляются новые, более мощные приемы, станет ясно, какую злость я испытал, обнаружив это лишь в середине игры. А враги в Summoner, между прочим, совсем не дети, и если на вас навалится более трех противников разом, то можно смело ставить кресты на могилах всей партии...

Второй недостаток - линейный сюжет. Тут добавить нечего, что это такое, думаю, объяснять не надо. Правда несколько скрашивает ситуацию полная свобода передвижений, как по мировой карте, так и в городах. Одна беда - новые локации на карте появляются в соответствии с сюжетной линией. Положено вам по сюжету отправится в монастырь Ионы, он и появится на карте, а до этого момента даже и не мечтайте его найти просто странствуя по неизведанным местам. Это вам не Фоллаут... Ну и последним недостатком, пожалуй, стоит отметить недоработку графического движка. Я думал, что уже не осталось таких игр, в которых персонажи поминутно застревают в проходах и коридорах, натыкаясь на перевернутые стулья или столы. Ошибался, как оказалось. Могу со всей уверенностью сказать - ведомый вами герой обязательно зацепит каждый угол, мимо которого будет проходить.

Однако, хватит о грустном. Слава богу, достоинств у Summoner не просто больше, а намного больше. Я уже оговаривался о том, что в "Вампирах" главный упор был сделан на мясорубку. Здесь вам тоже предстоит немало помахать мечами и топорами, а также выпустить превеликое множество огненных шаров и молний, но все-таки сила этой игры в сюжете. Такого захватывающего сценария с массой неожиданных поворотов мне не приходилось видеть давно. Настолько заинтриговывает, что очень часто я загружал предыдущее сохранение натолкнувшись на случайную локацию, только ради того, чтобы быстрее узнать, что же там еще напридумывали, и не терять времени на бои с монстрами. Весьма приятно также то, что разработчикам явно не чуждо чувство юмора. Ну вот, судите сами: вам дают квест - пройти лабиринт с головоломками. Вы входите в комнату, в которой установлено поле с переворачивающимися камнями. Сверху и снизу камни разные, главная проблема в том, что стоит вам перевернуть один камень, как тут же переворачиваются четыре соседних по горизонтали и вертикали. Голос за кадром вежливо замечает: "Тут вам придется подумать". Моментально срабатывает игроцкий инстинкт - надо все камни перевернуть, тогда можно будет пройти дальше... Провозившись три часа и так ничего и не добившись, я отправился на поиски обходного пути, и какова же была моя злость, когда выяснилось, что загадка решается элементарно просто: действуем на центраьбный камень, и появляется мостик между двумя краями пропасти. Весьма комичная ситуация, если вдуматься. Или еще пример - с самого начала игры все превозносят вашего героя как спасителя вселенной, талдыча об этом на каждом углу, и вы, получив уровень двадцатый, прокачавшись по всем необходимым навыкам, начинаете себя так чувствовать, а тут вдруг мордой об стол - как оказалось... Впрочем, не буду раскрывать все прелести сюжета и все забавные моменты.

Еще одним великим достоинством является длительность игры. Уж больно сильно приучили нас хиты последних лет к тому, что вечер-другой, и игра пройдена. В этом плане Summoner явился для меня настоящим сюрпризом. Раза три уже думалось - вот-вот и финал, вот уже все... Прихожу сдавать последний, как кажется, квест, и вновь к черту на кулички засылают, а там еще куча квестов... Но, сильнее всего, подействовало то, какое многообразие вооружения, брони, колечек, фенечек можно найти, играя в Summoner. Такое богатство я припоминаю только в шестой части Might and Magic. Правда, заняться алхимией и собственноручным конструированием предметов, увы, не получится.
FEN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 14:15   #2 (permalink)
Пользователь
 
У меня нет аватара
 
Регистрация: 17.07.2007
Возраст: 28
Сообщений: 69
Репутация: 2


Ты коллекцию чтоли собираешь?
Я в свое время суммонер так и не стал покупать, т.к. на 166 она как говорят не шла
__________________
Forza Juve!!
Demetrio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 14:24   #3 (permalink)
FEN
Местный
 
Аватар для FEN
 
Регистрация: 19.07.2007
Возраст: 28
Сообщений: 225
Репутация: 18
Провайдер: Мультинекс


Цитата:
Сообщение от Demetrio
Ты коллекцию чтоли собираешь?
Я в свое время суммонер так и не стал покупать, т.к. на 166 она как говорят не шла
Помнишь тост про возможности и желания?
Раньше были желания, а теперь есть возможности. Надо реализовывать желания, пускай и двухлетней давности.
Кстати, я тоже не стал покупать. Продавец дал со словами "Может ты пройдешь?"

Последний раз редактировалось FEN, 30.07.2007 в 15:31.
FEN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 15:33   #4 (permalink)
Пользователь
 
Аватар для Undertaker
 
Регистрация: 13.07.2007
Сообщений: 37
Репутация: -1


где же взять это чудо?
Undertaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 20:51   #5 (permalink)
FEN
Местный
 
Аватар для FEN
 
Регистрация: 19.07.2007
Возраст: 28
Сообщений: 225
Репутация: 18
Провайдер: Мультинекс


Цитата:
Сообщение от Undertaker
где же взять это чудо?
Я нашел где достать сие чудо, но оптимизма не прибавилось.

Игра лежит на ifolder.ru в виде многотомного архива из 10 частей.

Последний раз редактировалось FEN, 31.07.2007 в 15:22.
FEN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 06:50   #6 (permalink)
FEN
Местный
 
Аватар для FEN
 
Регистрация: 19.07.2007
Возраст: 28
Сообщений: 225
Репутация: 18
Провайдер: Мультинекс
Несколько статей об игре


Правый уклон(GAME.EXE)

Суть

Очень длинная дорога в полигональных дюнах. Местами красиво. Местами невероятно утомительно. Везде однообразно. Похоже на увеселительную поездку по кольцевой линии московского метро: бодро, быстро, станции ошеломляюще хороши. Но эти туннели...




Господа! Мы продолжаем цикл научно-популярных заметок о подопытных животных Московского зоопарка. В этом номере: Мартышка Павлова пробует банан и получает сатори по расширенной программе. -- Тренировка задних конечностей, сила хвоста. -- Зависть к шимпанзе -- их интерфейс лучше. -- Маленький шаг для мартышки и прыжок назад через голову для всего человечества. Summoner. Нажмите правую кнопку.
Начните чтение с этой заметки!


Если вам все еще хочется понять, как устроен Summoner, вот типичный пример. Входим в область. Долго бьемся лбами в тупики и овраги -- благодаря отвратительной работе игровой камеры, не позволяющей взглянуть дальше носков героических ботинок, и наличию единственного возможного пути. Через каждые пять шагов, в томительном ожидании, монстр или два. Остановка, орудуем правой кнопкой. Снова бежим. В конце растянувшегося на всю карту (обязательно!) уровня -- сюжетный предмет, встреча или скриптовая сценка. Бежим обратно в надежде получить новую карту и настричь побольше опыта для героев. Повторяем. Много раз.

А также многое, многое другое. Юннаты .EXE провели полномасштабное научное исследование по изучению необычного подвида ролевых игр, пришедших на родную землю в комплекте с освежающими весенними дождями и острой мясной приправой "Ящур-2001". Результаты опытов оказались вполне ожидаемыми: Summoner от Volition признали Катастрофой года, но выбросить почему-то забыли. Упорно играли, потом еще играли, затем еще чуть-чуть. Когда стало ясно, что удивить нас уже нечем, а виновник торжества лежит без сил в неприглядном препарированном виде, поиграли еще. Понравилось. Наш уклон -- правый.

Крах мал

Демонстрационная версия игры, растерзанная натуралистом Вершининым (не родственник!) в прошлом номере, действительно была слеплена из рук вон и показать Summoner в положительном свете не могла при всем мнимом желании. Откусите от себя кусочек уха, прилепите к нему глаз и левую ногу. Что, сможет это чудовище победить на конкурсе красоты (Пепперштейн отзовите свой голос, вы не в Оме)? Деятели из Volition, конечно, сами виноваты -- нечего было скаредничать. Не правы, ох, не правы!

Summoner -- аркада. Ее бегство из застенков соответствующего отдела спасло ей жизнь, а ее хозяевам боевую славу и кошелек. Без ролевых пристроек вроде скиллов, инвентории и прочего агрикультурного хозяйства, игре пришлось бы побираться на паперти в одной компании с разжалованным коммандером Кином и колобком-диабетиком Пакмэном. Потому что горючим материалом для движения героев по полигонам и вдоль сюжетной линии в Summoner является ожидание следующего уровня, нового скилла или боевого приема, а также нескольких жалких очков для прокачивания персонажей. Когда кончается это топливо, игровой двигатель глохнет и интереса к дальнейшей жизнедеятельности не проявляет. Вот она, прав-да.

Катехизис

Катастрофа. Первое слово, изрекаемое начинающим "суммонером" (дерев.), может варьироваться в пределах лексической силы термина: чума, армагеддон, катаклизм, потоп, кали-юга. Summoner оставляет совершенно неземное, незабываемое впечатление. Действительно, как можно вытеснить из памяти прекрасные рисованные дрожащей рукой алкоголика и размалеванные трехлетним младенцем картинки каждой заставки? А угнетенное состояние узника замка If, не способного перешагнуть через арбу, небрежно загораживающую выход с уровня? А бесконечные прогулки вдоль заборчика, будь он заборчиком, палисадничком, стенкой, речкой, обрывом, куцыми спрайтовыми кустиками или даже сюрреалистической полосой огня? Обидно, честное слово. Мировая раскрутка, славное гремучее имя разработчика, целых два компакт-диска -- и такая ересь. Хотелось покончить.

Если признаюсь, что искал выход с первой, вполне очевидной карты в течение (на конце "е", если позволите) полутора часов, поверите? Под сонмы хитроумных проклятий, цветастых эпитетов и неприличных гримас. Во многом злоключениям поспособствовал интерфейс, наиболее кривое создание рук человеческих. Не изучив описание и не узнав, что существуют целых два способа управления партией с помощью одной и той же мыши, можно долго и тщетно пытаться бегать по пересеченной местности, подниматься и опускаться по лестницам, входить в дверные проемы и даже переходить с уровня на уровень. Не получицца. Ха. Ха. Ха.

Когда недоразумения с мышиным лоцманом исчерпаны, на горизонте появляется по-настоящему глобальное удивление. Нет, не приподнятые по случаю кошмарнейших текстур скарифицированные брови, не налившиеся благодаря ослиному поведению камеры глаза, и даже не щемящая боль в сердце при виде отважно нищенствующей архитектуры (ну и что, что из всех домов в необъятной деревне можно войти только в конюшню!). Но можно ли простить посягательство на святое -- контроль над персонажами в бою? Ведь без адреналина быстрого клика здесь, простите, нечего делать.

Торжество ПК

"ПК" расшифровывается как "правая кнопка" и никакого отношения к персональным компьютерам не имеет. Уверяю вас. Понять принцип ПК непосвященному бывает затруднительно. Осознание глубины процесса под внешней симплистичной оболочкой занимает от нескольких часов до нескольких дней. Зато как хорошо живется просветленному, то есть уже отмучившему свой "дедовской" срок!

Шок изначального неприятия ситуации неизбежен. Выбираем цель курсором, герои торопливо располагаются вокруг нее и начинают упоенно мять бока супостату. А я? А мне? Вот бы хук справа или ножичком в живот кому-нибудь пырнуть. Ну хотя бы дубинкой по голове? А? Но такой функции нет и в помине. В Summoner нет привычных для консолей "ударов". Силовым решением авторы ввели необычную концепцию "ПК" и тем самым похоронили все ролевые классы, кроме воинского. Объяснения следуют.

Технически, ситуация неприглядна. Каждый раз, когда выбранный вами в данный момент персонаж собирается нанести физический удар находящимся в его руках оружием (от железки зависит скорость, то есть частота повторения и сила атаки), над его головой появляется ославленная апрельским .EXE "восьмерка Павлова". Повинуясь выработанному демонстрационной версией игры рефлексу, послушная мартышка жмет на правую кнопку мыши и тем самым зачинает последовательность ударов, называемую в простонародье не иначе, как "комбо". Вне зависимости от того, попал ли ваш удар в цель, отразил ли его противник, следующая атака вам гарантирована обезьяньей конституцией. Если вы не указали один из четырех оговариваемых интерфейсом ударов, компьютер выбирает продолжение комбо интуитивно. То есть абсолютно наугад. Пока вы продолжаете chain-комбинацию, противник не может атаковать вас сам, а ваши удары следуют непрерывно, без оглядки на скорострельность оружия. Уф!

Опустим формальности. Красота "правой кнопки" заключается в полном слиянии со своим героем, заимствовании его пластики, идеальном повторении движений его руки с мечом. Режущий нижний, переходящий в рубящий сверху, быстрый колющий и снова рубящий. Пресловутая правая кнопка будет нажата правильно только тогда, когда вы чувствуете каждый удар, как будто наносите его собственноручно: вгоняете меч по самую рукоятку, почти отпуская его и в последний момент дотягиваясь кончиками пальцев до мягко щелкающей кнопки на его гарде. Вам уже все равно, что происходит вокруг. "Я погружаюсь в кромешный мрак, когда дерусь, -- говорил один известный самурай, -- я выбираю одного противника из тысячи и вижу только его". Хороший метод. Одобряю.

Таким образом, ваше непосредственное участие в бою, если вы его все еще жаждете, сводится к плотной опеке лишь одного героя. Вполне естественно, что вы желаете развить его боевые способности, тогда как остальным персонажам отводятся роли актеров второго плана. Так мы приходим к Джозефу (Joseph).

При ставка

Длиннющая, как "Сага о Форсайтах", ролевая игра Summoner повествует о мыльно-фэнтезийных злоключениях молодого человека по имени Джозеф. Сценарий -- классика мексиканской телепрозы для прокаженных пенсионеров! Пара предсказуемых, но все равно интригующих U-поворотов сюжета, вращающийся вокруг бедного крестьянина мир, волшебный дар с тысячелетним прошлым в багаже, разрушаемые демонами королевства, потерявшие память принцессы, заговоры, отравления, архизлодеи, драконы и восемь колец на одного хозяина. Не утомил? А ведь должен бы.

И если вязкую тягучесть для своего темперамента сюжет позаимствовал на родине голубой агавы, то схеме построения он обязан Стране восходящего солнца и приставочным изделиям того же месторождения. Ни шагу в сторону! Никуда без опеки. Вы физически не способны сделать что-то не вовремя или не к месту. Ваши шаги просчитаны от начала и до конца: последовательность посещения карт и выдача пушечного мяса для линчевания, смена героев в партии и обновление войскового гардероба. Больше всего оскорбляют неожиданные командировки того или иного героя. Учитывая, что их всего четыре за всю игру (не считая приглашенных звезд, о которых позже), ситуация может вдруг оказаться угрожающей. Например, когда вас выставляют с одной лучницей-вором, профессионалом весьма узкой специализации, против битком набитой самураями вражеской крепости. Крутое пике.

Развивать для chain-комбо надо основного героя, Джозефа, -- факт очевидный. Из него получается прекрасный воин, полностью замещающий фигуру, предписанную на эту роль сюжетом. Профессиональный рубака оказывается попросту не у дел благодаря частым отлучкам по сюжетным делам. Туда же, в мусорную корзину, могут преспокойно отправляться и виновники специфического названия игры, мифические чудовища, демоны и драконы, призываемые (summon) Джозефом -- и только им. Чудесная картинка: весь сюжет закручен вокруг добывания Джозефом специальных колец, позволяющих ему суммонить (сленг.) монстров по одному, на время присоединяя их к своей боевой партии. Суть шутки заключается в том, что помощь Джозефу не нужна. Вообще. Вдвоем со своей вороватой подружкой по имени Флис (Fleece) они укладывают любое количество врагов. Он держит на себе зарвавшегося монстра, не давая ему ни единого шанса ударить с помощью бесконечного chain-комбо, а она эффективно поливает избиваемого стрелами. В принципе, обладая недюжинными талантами в сфере магии, Джозеф может шинковать врагов и собственноручно, по необходимости обкладывая себя вспомогательными заклинаниями.

Марафон

В Италии дистанцию в 42 километра пробегают даже девяностолетние старушки. А вы не можете пересечь какой-то городок? Да, большую часть игры вы все-таки бегаете, а не деретесь и не занимаетесь некоей интеллектуальной деятельностью. Собственно, последний пункт в повестке дня вообще не появлялся.

Дистанции в Summoner длинны, как дорожка до известного греческого поселения. Не знаю, насколько скучно было бежать первому марафонцу, но Джозефу с компанией не позавидуешь. Тут и там приходится возвращаться обратно к выходу с карты по уже зачищенной, а потому голой и неприглядной местности. Графика не способствует возмужанию эстетического восприятия, но лишь травмирует его и больно бьет по рецепторам. Главный город королевства -- сущий ад, состоящий из череды невразумительно протяженных районов. Разумеется, чтобы выполнить квест, необходимо десять раз сбегать туда и обратно, на что уходит минут семь реального времени (абсолютно серьезно!). В один конец. Убиться можно. Не зря злые демоны сровняли город с землей (простите за хинт), -- на их месте так поступил бы каждый.

Когда после пятнадцатого уровня персонажей настигает своеобразный климакс и выдача новых умений и chain-ударов прекращается, наступает полноценный человеческий кризис. Текстуры и полигоны все больше режут глаза, chain-удары соревнуются с проходящими товарными поездами в количестве вагонов. От "лучшей РПГ на PS2" веет смертельной скукой. Наконец-то. Впрочем, надо отдать ей должное, она оказалась лучше, чем мы предполагали. Почему-то хочется помахать ей правой кнопкой руки.


P.S. Дайте банан. В натуре.

Александр Вершинин



Summoner(GAMELAND)

Дмитрий ЭСТРИН

Volition никогда раньше не делала ролевые игры. Она делала 3D-action'ы и космические симуляторы. Summoner - это своеобразный дебют со всеми вытекающими отсюда последствиями. Самая лучшая RPG в понимании создателей Descent - это нечто глобальное, грандиозное, потрясающее воображение сочетанием классических ролевых традиций и оригинальных новаций. Звучит красиво, заманчиво и многообещающе, однако такой подход на самом деле не верен. Summoner - это отнюдь не провал, однако получившийся в итоге результат никак не может соответствовать затраченным усилиям разработчиков. Гигантский разнообразнейший мир скучен и малоинтересен. Сотни NPC мертвы и похожи на кукол. Превосходная работа дизайнеров не видна в плотном тумане движка. Оригинальная система боев малодинамична и убита непробиваемо тупым AI. Захватывающий фэнтезийный сюжет исчез во мраке условностей... Между тем, не слушайте тех, кто говорит, что все плохо и Summoner просто лишнее тому доказательство. Насчет того, что все плохо, спорить не буду, однако Summoner, возможно, придется вам по вкусу, если вы, конечно, в состоянии принять его таким, какой он есть. Фанаты Baldur's Gate и Wizardy на сие, увы, не способны, поэтому им рекомендуется не тратить зря силы и пропустить ролевое творение Volition мимо себя.


Summoner(Игромания)
Владимир ШЕЙКО


Да, путь Summoner'а к сердцам игроков будет тернистым. Volition слишком увлеклась разработкой "игры для приставок", и поэтому просто не заметила всех недочетов РС-версии. Summoner - игра для терпеливых, которые не заметят чисто консольных элементов вроде зеленых окон инвентаря или характеристик на целый экран, проигнорируют неудобное управление, недоделанную камеру и, будем суровыми до конца, несколько упрощенную RPG-часть. Они сделают ставку на графику и не проиграют, они будут слушать все диалоги с NPC и следить за сюжетом, наслаждаться бесподобной музыкой и, несмотря ни на что, ценить заставки. Они не позволят разочаровать себя заимствованиям из других игр, зато по порадуются наличию прорвы колюще-режущих приспособлений, заклинаний и 60 разновидностей монстров. Атмосфера победит призрак скуки, путешествия сдобрят пресный вкус квестов, а способность Summon сотрет из памяти все неприятные воспоминания. И это будет единственно верный путь.

Последний раз редактировалось FEN, 01.08.2007 в 06:56.
FEN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 16:56   #7 (permalink)
FEN
Местный
 
Аватар для FEN
 
Регистрация: 19.07.2007
Возраст: 28
Сообщений: 225
Репутация: 18
Провайдер: Мультинекс


Выложил мульт из summoner. Для просмотра нужен bink video player или RAD video tools.
FEN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 18:22   #8 (permalink)
Dean Winchester
 
Аватар для Паша
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Кальное
Возраст: 22
Сообщений: 2,642
Репутация: 622
Провайдер: Несколько
Почетный модератор Игровой эксперт За новинки Альтруист 


Ну выложи игру то!!!!!!!!!
Паша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 18:27   #9 (permalink)
FEN
Местный
 
Аватар для FEN
 
Регистрация: 19.07.2007
Возраст: 28
Сообщений: 225
Репутация: 18
Провайдер: Мультинекс


Цитата:
Сообщение от Паша
Ну выложи игру то!!!!!!!!!
Патч воткну и выложу. Она под xp часто вылетает.
FEN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 19:58   #10 (permalink)
FEN
Местный
 
Аватар для FEN
 
Регистрация: 19.07.2007
Возраст: 28
Сообщений: 225
Репутация: 18
Провайдер: Мультинекс


Summoner(eng)+patch 1.40 теперь находится в папке oldgame\summoner
Патч на первом диске.
На игру встает русификатор от "7 волк" для версии 1.40, который я не смог найти. Народ, по торрентам пошарьте.
На видеокартах от ati c максимальных настройками графики в игре summoner любит вылетать раз в 2-3 часа.
Рекомендую создать профиль драйвера для игры со сглаживанием и анизотропией.
FEN вне форума   Ответить с цитированием
Ответ




Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
NoCD|Патчи|Моды|Русификаторы|Озвучка Servak Игры PC 325 27.04.2012 20:18
Новые MMO-игры в DC++ Falcon Онлайн игры 43 03.01.2012 19:21
Клуб любителей старых игр VictorMan Игры PC 745 13.10.2011 16:06
IRC. игра Мафия (#mafbot) Дайвер Чаты (общение) 19 25.10.2009 23:14
Civilization IV: Beyond the Sword N_H Игры PC 1 05.08.2009 11:34


купить магнитный велотренажер HouseFit HB-8189HP
При копировании информации ссылка на источник обязательна!

Часовой пояс GMT +4, время: 09:23.
vBulletin® Version 3.8.2.Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Template-Modifications by TMS