Карта0
Карта1
Карта2
Карта3
Карта4
Карта5
Карта6
Карта7
Карта8
Карта9
Карта10
Карта11
Карта12
Карта13
Карта14
Карта15
Карта16
Карта17
Карта18
Карта19
Карта20
Карта21
Карта22
Карта23
Карта24
Карта25
Карта26
Карта27
Карта28
Карта29
Карта30
Карта31
Карта32
Карта33
Карта34
Карта35
Карта36
Карта37
Карта38
Карта39


Наш форум » Игромания » Игры PC » Civilization IV: Beyond the Sword

Игры PC Все обсуждения здесь.

Ответ
Старый 05.08.2009, 11:17   2 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
N_H Обратиться за помощью, с вопросом, предложением...
Forza FERRARI!!!
 
Аватар для N_H
 
Регистрация: 01.01.2009
Адрес: Московское шоссе 55
Возраст: 26
Сообщений: 436
Репутация: 240
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Civilization IV: Beyond the Sword



Дата выхода: Июль 2007 г.

Разработчик: Firaxis Games

Жанр: Пошаговая стратегия

Режимы игры: одиночная игра, мультиплеер, игра по сети

Системные требования: Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 Гб на жёстком диске.

Управление: Клавиатура, мышь

Список основных особенностей аддона из официального пресс-релиза
  • Расширенные возможности эпической игры: Firaxis Games добавляет в игру большое количество новых юнитов, зданий и технологий, при этом основные усилия сосредоточены на поздней части игры.
  • Новые сценарии: С аддоном будут поставляться 12 новых сценариев, темы многих из них никогда прежде не затрагивались в серии Civilization. Сценарии разрабатываются командой Firaxis, а также представителями фан-сообщества.
  • Новые цивилизации: В аддоне представлены 10 новых цивилизаций, таких как Португалия, Вавилон и Голландия, вместе с соответствующими уникальными юнитами и постройками.
  • Новые лидеры: Будут добавлены 16 новых правителей - как лидеры новых цивилизаций, так и дополнительные лидеры уже представленных в игре цивилизаций.
  • Корпорации: Новая игровая особенность, сходная с религией, которая позволит игрокам основывать компании и распространять их по всему миру. Каждая корпорация будет приносить выгоду в обмен на определенные ресурсы.
  • Шпионаж: Теперь будет доступен в игре гораздо раньше и предложит игроку новые способы шпионажа против соперников, провокацию гражданских волнений и защиту собственных правительственных секретов.
  • События: Новые случайные события - такие как стихийные бедствия, мольбы о помощи или требования от граждан - поставят перед игроком проблемы, которые должны быть решены для дальнейшего процветания цивилизации.
  • Новые Чудеса: 5 новых чудес ожидают своего создания - Статуя Зевса, Христос Спаситель (Redentor), Ступа Шведагон (Shwedagon Paya), Мавзолей Мавсола и Статуи Моаи.
  • Особенности космической победы: Победа в гонке к Альфе Центавра теперь потребует больше стратегического планирования и тактических решений.
  • Апостолический Дворец: ООН будет доступна в игре раньше и предоставит игрокам возможность более быстрой дипломатической победы. Также добавятся новые резолюции, расширяющие дипломатические возможности.
  • Продвинутые старты: Одно из основных требований фанов, это новая опция позволит игрокам "покупать" компоненты настраиваемой (custom-tailored) империи и начинать игру в более поздних эпохах, чтобы испытать многие новые особенности аддона гораздо быстрее.
  • Улучшенный AI: AI претерпит многочисленные усовершенствования и его будет значительно труднее победить на высоких уровнях сложности. Пути, которыми AI стремится к победе, также будут расширены.




Заявлено 25 новых юнитов (10 из которых - UU новых цивилизаций).
  • Каперы - пиратские корабли со скрытой национальностью
  • Ship-of-the-Line - более мощный и менее скоростной, чем Фрегат
  • Кирасиры - займут место Кавалерии, которая будет доступна в игре позже
  • Дирижабли - позволят следить за морскими границами
  • Противотанковые пехота - ранняя защита от танковых вторжений
  • Парашютисты - на этот раз AI знает, как их использовать
  • Тяжелая самоходная артиллерия
  • ЗРК (Мобильная ПВО) - смогут поражать дальние воздушные цели
  • Крылатые ракеты
  • Тактическое ядерное оружие - менее мощное, но дешевое дополнение к МБР с ограниченным радиусом действия. Могут базироваться на подлодках.
  • Ударная подлодка - тайно доставит невоенных юнитов в любую точку мирового океана
  • Ракетный крейсер - способен нести до 4 крылатых ракет
  • Стелс-эсминец
  • Великий Шпион - новый тип ВЛ с разведовательными сверхспособностями
  • Менеджер корпорации - распространяет филиалы корпорации аналогично религиозной функции миссионера

Заявлено 18 новых городских сооружений (10 из которых - уникальные постройки новых цивилизаций).
  • Служба Безопасности - снижает вероятность успеха шпионских миссий противника в городе
  • Разведывательное Управление - увеличивает ассигнования на разведывательные операции
  • Таможня - увеличивает прибыль от заморских торговых путей
  • Общественный Транспорт - повышает здоровье города
  • Технопарк - дает дополнительных инженеров
  • Дамба - увеличивает производительность городов, расположенных на реках (+1 к речным тайлам городского радиуса)
  • Филиал корпорации - экономический аналог храма
  • Штаб-квартира корпорации

6 новых технологий.
  • Эстетика - заполняет пространство между Письменностью и Литературой\Драмой
  • Военная наука - после Химии
  • Cовременная авиация (Advanced Flight) - между Полетами и Стелс-технологиями
  • Лазеры
  • Сверхпроводники
  • Стелс

Корпорации

  • Транснациональные корпорации распространяются по всему миру, как и религии. Приносят значительную прибыль, но требуют ресурсов и содержания.
  • Всего в игре 7 корпораций. Они становятся доступными после открытия соответствующих технологий, но общей предпосылкой является технология Корпорации.
  • Центральным элементом корпорации является штаб-квартира, которую может основать ВЛ.
  • Филиалы корпорации создаются "менеджерами" (своебразный экономический аналог миссионера).
  • Чем больше у корпорации филиалов, тем большую прибыль получает основатель ее штаб-квартиры.
  • Корпорации будут производить новые ресурсы взамен потребляемых (например, нефть за продовольственные бонусы).

Шпионаж
  • Выделение финансирования на разведку (как и на науку) позволит автоматически получать некоторые секреты других цивилизаций: видеть города, научные ислледования и демографию соперников.
  • Управление шпионажем сосредоточено на отдельном игровом экране.
  • Шпионы будут доступны гораздо раньше - сразу после открытия Алфавита.
  • Новые миссии: подстрекание к смене правления или религии, отравление лидеров и водоснабжения, провокация гражданских волненений, контрразведка и др.
  • Шпионские здания: Разведовательное Управление (Intelligence Agency) и Служба Безопасности (Security Bureau).
  • Великие Шпионы - новый тип ВЛ, смогут основать Скотланд-Ярд (теперь не чудо, а шпионский аналог Академии), внедриться в город противника или стать суперспециалистом-контрразведчиком.

Колонии
  • Заморские колонии смогут отделяться от метрополии в самостоятельную цивилизацию.
  • Игрок имеет возможность выделить удаленные города в качестве цивилизации-вассала, которая сво временем может стать полностью самостоятельной.
  • Некоторые цивилизации будут производить колонии указанного типа (Европа->Америка), остальные случайным образом.
  • Заморские города будут стоить очень дорого, это придаст экономический смысл предоставлению независимости.

Случайные события
  • Более 100 разных случайных событий призваны оказывать серьезное воздействие на ход игры.
  • Среди них будут как стихийные бедствия (землетрясения, цунами), так и требования или просьбы о помощи со стороны собственных граждан и других культур, а также Золотой век и династические браки.
  • Происходящие события зависят от игрового контекста.
  • Случайные события - это опция, которую игрок может включать и выключать по желанию.

Дипломатия
  • Святой Престол (Apostolic Palace) станет ранним (Теология) эквивалентом ООН и откроет новые пути к дипломатической победе.
  • Это Чудо также позволит проводить единую политику цивилизациям с общей религией.
  • Дает существенный производственный бонус цивилизациям с религией Престола для постройки зданий этой .
  • Добавятся новые резолюции для голосования в ООН.
  • Резолюцию можно будет отвергнуть с соответствующими последствиями.

Космическая гонка
  • Космическая победа достигается только после высадки на Альфе Центавра.
  • Игрок самостоятельно выбирает дизайн космического корабля. Поздний старт можно компенсировать быстрой скоростью, обогнав конкурентов по дороге к звездам.
  • Несколько разных видов компонентов КК на выбор.

Продвинутые старты

Эта опция позволяет начать игру в более поздних эпохах (а также и в стандартном 4000 ВС) с готовой инфраструктурой цивилизации. Игрок сможет предварительно "купить" города, технологии, юниты и тд., с которыми вступит в игру.

Прокачки

Отдельный ряд продвижений получит авиация: Range, Interception, Ace
Также добавляется Woodsman III

Улучшенный AI
  • Теперь составит серьезную конкуренцию игроку даже без дополнительных гандикапов.
  • Снижены некоторые экономические бонусы AI, преимущества по апгрейду юнитов и число стартовых рабочих.
  • AI будет стремиться и к культурной победе.
  • Станет гораздо успешнее в таких аспектах, как, например, морская война или высадка десанта (способен на массированное трансокеанское вторжение).
  • Значительно доработана автоматизация (авторабочие действуют согласно установкам губернаторов)

И еще...
  • Океанские торговые маршруты могут блокироваться флотом, что повышает его роль в игре.
  • Форты станут настоящими военными базами. Они могут соединять ресурсы и туда смогут заходить корабли.
  • Продолжительность игры в ходах увеличена для использования нововведений Современной эпохи
  • Август теперь IMP+IND. Производственный бонус экспансивного трейта для рабочих снижен с 50 до 25%.
  • Институты власти модифицированы с учетом введения корпораций и шпионажа
  • Количество юнитов авиации в городах и фортах теперь ограничено.
  • Некоторые юниты будут графически различаться у разных цивилизаций (культурная анимация)
  • Можно выбирать, какую религию основать после открытия религиозной технологии
  • Появятся новые карт-скрипты (от Sirian)
  • Будет включена вся функциональность Warlords, кроме сценариев
  • Производительность игры улучшена, но с учетом нововведений будет сравнима с Warlords

Beyond the Sword представляет 11 разноплановых сценариев.

Вышел 5 октября 2007 года. Предполагается, что патч 3.13 должен решить большинство проблем в Beyond the Sword. Ниже представлен полный список изменений, вносимых патчем.

Изменения

GAMEPLAY
  • Христос Редентор позволяет менять институты власти (civics) один раз в ход
  • Ударная подлодка: сила 30, движение 7, стоимость 180
  • Эсминцы (Destroyers) могут апгрейдиться ещё и в Ракетные Крейсеры
  • Таможня и Фактория дают +100% доход от иностранных торговых путей
  • Инфляция снижена и нормализована её зависимость от скорости игры
  • Инфляция не возрастает после доостижения временного лимита игры
  • Отрегулирована зависимость содержания корпораций от инфляциии
  • Штаб-квартира корпорации дает 4 золота за каждый город с этой корпорацией, чтобы сбалансировать иммунитет корпораций против инфляции
  • Шпионы понижают уровень пригородов-деревень, а не полностью уничтожают их
  • Военная наука (Military Science) передвинута в эпоху Ренессанса
  • Невозможно проводить голосование о победителе, если одна из команд уже имеет все голоса, необходимые для победы
  • В тексте Цивилопедии об Апостольском Дворце теперь указано, что все члены получают производственный бонус от религиозных зданий, если не отклоняют резолюцию
  • Пересмотрена формула освобождения
  • Исправлен эксплоит, позволявший неограниченное создание юнитов через освобождение городов
  • Предоставление независимости (Liberation) городам больше не дает бесплатных юнитов не-вассалам
  • Города больше не освождаются автоматически в результате завоевания (auto-liberate on conquest), за исключением перехода от вассала к сюзерену
  • Колонии больше не могут быть той же нации, которая уже существует
  • Колония получает всю культуру бывшего хозяина на всём континенте
  • Больше нельзя создать колонию на континенте, где уже есть другая колония. Вместо этого можно освобождать (Liberate) города.
  • Великое творение (Great Works) Артиста прекращает волнения в городе, как это было до BtS
  • Можно создавать неограниченное число менеджеров (Executives) корпораций
  • Невидимые юниты не попадают под удар, когда враг занимает одну с ними клетку
  • Больше нельзя строить форты на территории противника
  • Нельзя использовать блокаду в рамках своих культурных границ
  • Шпионская мисия "Распространить культуру" увеличивает долю вашей культуры в общей культуре города на 5%
  • Вассалы больше не могут использовать шпионов против своих хозяев (активные миссии)
  • Эффект шпионских миссий "Отравление воды" и "Несчастья" не увеличивается со скоростью игры некорректно
  • Добавлена минимальная возможность призыва всем огнестрельным юнитам и юнитам ближнего боя, которые прежде ее не имели
  • Теперь драфт доступен, когда вы не можете строить Infantry, но можете создать SAM Infantry
  • Шпионы противника не считаются дружескими юнитами при ядерной атаке
  • Блокада отнимает все остающиеся движения юнита
  • Блокада прекращается, если юнит выполняет какое то другое действие
  • Продвижение Блиц доступно кораблям
  • Фрегат, Линейный корабль и Индиамэн при бомбардировке игнорируют Стены и Замки
  • Содержание колоний зафиксировано на двойном уровне от дистанционного содержания
  • Все команды получают очки шпионажа против новых колоний
  • Истребители не получают очки опыта за обстрел юнитов, которые не могут защищаться (парашютисты)
  • Парашютисты имеют 25%-ный шанс уклониться от удара


Улучшения

AI FIXES
  • Исправлен баг, приводящий к расположению юнитов AI вне городов
  • AI знает, как использовать шпионские миссии "Украсть технологию" и "Подстрекать к революции"
  • AI может сосредоточиться на крупных шпионских операциях (таких как кража технологии и саботаж проекта)
  • AI использует шпионов более рассчетливо (оставляет их в городах соперника для получения скидок на шпионаж)
  • AI больше ценит шпионские здания
  • Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров
  • Решена проблема с военным планированием AI
  • Менее вероятна капитуляция перед командой, не добившейся наибольшего успеха в войне
  • Улучшен шпионаж AI
  • AI чаще использует прокачку Accuracy для осадных орудий
  • AI лучше понимает, когда надо строить ранние Чудеса на скоростях Quick, Epic и Marathon
  • Цивилизации AI, подошедшие к победе Доминацией, более склонны к объявлению войны
  • AI с населением близким к порогу Доминации отдает высокий приоритет "оздоровительным" постройкам и технологиям
  • AI менее склонен к разрушению городов с его госрелигией, даже если AI не владеет соответствующей Святыней
  • AI использует шпионаж для разрушения не-ресурсных улучшений местности - таких как Пригород (Town)
  • Увеличена вероятность кражи технологий со стороны AI
  • При "не-агрессивном" AI, AI-игроки более агрессивны в начале игры
  • AI производит больше юнитов в начале игры
  • Пересмотрена стоимость подкупа AI для участия в войне
  • AI успешеней использует подкуп других AI
  • AI меньше тратит на шпионаж
  • Снижен приоритет создания шпионов для AI
  • AI лучше понимает эффект Свободного рынка / Инвайронментализма для корпораций
  • Разведовательные (explore) юниты теперь лечатся после ранений
  • Решены проблемы, затормаживающие экспансию AI в начале игры
  • Улучшен Губернатор, в частности опция "Приоритет продовольствию" (Emphasize Food)
  • Исправлена проблема с незащищенными городами
  • Немного изменен выбор AI города для основания корпорации
  • Губернатор обеспечивает едой гораздо лучше (успешней наполняет панель еды)
  • Губернатор выращивает деревни из усадеб (cottage->hamlet)
  • Губернатор не обрабатывает неоптимальные тайлы
  • Исправлена проблема AI при подготовке к войне
  • Решена проблема нестроительства AI рабочих в чрезвычайно нездоровых городах
  • AI откладывает планы внезапного нападения (sneak attack) после заключения вынужденного мира
  • Скауты AI больше не двигаются туда-сюда на одном месте
  • AI всегда принимает освобожденные города через дипломатию
  • Автоматическое распространение корпораций больше не затрагивает тех городов, где корпорация распространиться не может
  • Автоматические рабочие с заданием "создание торговой сети" больше не занимаются другими делами
  • AI быстрей забывает изменения своего отношения от голосования за/против него
  • Решена проблема AI при вторжении с моря
  • Исправлен баг при распространении "морских" (seaborne) корпораций AI
  • AI больше не использует Горожан вместо специалистов
  • Исправлен баг при принятии AI решений об ускорении производства
  • AI знает, как построить новый Дворец, чтобы сократить расходы на колонии
  • AI не бросает Парашютистов на верную смерть от патрулирующих Истребителей
  • AI не дарит юниты не-тому-игроку при выделении колоний
  • Исправлена покупка технологий AI-игроками при "продвинутом" старте
  • AI не предлагает резолюции, за которые никода не будет голосовать


Дополнения

ENHANCEMENTS
  • Добавлена возможность форсированного вкл/выкл модульной загрузки XML в .ini файле мода
  • Улучшенный экран Шпионажа (Almightix)
  • Добавлена возможность перехода к городу из меню (popup) события
  • Функция CvCity::AI_AvoidGrowth() доступна в Python
  • Добавлена возможность сохранять из игры города, улучшения и ресурсы как nif-файлы (as nifs)
  • Добавлена улучшенная графика Меди (для производительности)
  • Skinned geometries can now be contoured (для производительности)
  • Исправлена LSystem для Шелка (для производительности)
  • Убраны ненужные обновления facing direction visibility (для производительности)
  • Фикс производительности для разделения империи
  • Повторное использование текстуры предыдущего виджета (для сохранения памяти)
  • Фикс производительности для блокады юнита (unit blockade)
  • Фикс производительности для формирования альянса
  • Добавлен вертикальный ресайзинг лога событий
  • Добавлены новые события (Solver)
  • Любой стартовавший Космический Корабль автоматически достигает Альфы Центавра, когда игра закончена и выбран режим продолжения
  • Оконный режим получает рендерные обновления даже если окно не активно
  • В Опции графики добавлено меню выбора качества видеороликов
  • Если ролики притормаживают или вылетают, попробуйте снизить качество их воспроизведения
  • Clearing stencil buffer whenever you we are clearing z-buffer (для производительности)
  • Юниты с разными стилями графики могут иметь и разные кнопки
  • Новая "кнопка" для индикатора тайла события
  • Тэг iAirCombatLimit работает также и для дистанционного боя (ranged combat)


Исправления

BUG FIXES
  • Информация о квесте не пропадает после выхода и возращения в MP-игру
  • Решена проблема рассинхронизации MP при Ctrl-H
  • Решена проблема рассинхронизации MP при "продвинутом старте"
  • Моногольская юрта (Ger), как и Конюшни, устаревает после открытия Advanced Flight
  • Экран технологий "продвинутого" старта более совместим с локализациями
  • Перезапись и перезагрузка WorldBuilder-сейва приносит ожидаемый результат
  • Испрален баг, при котором действие некоторых событий продолжалось после истечения положенного срока
  • В игре-с-одним-городом больше нет квестов, которые невозможно выполнить
  • При начале анонимной игры с повторяющимися лидерами, игрокам сообщается какой из лидеров продублирован
  • Смена игроком имени сразу учитывается при загрузке MP-игр
  • Исправлена ошибка обновления экрана технологий "продвинутого старта"
  • Курсор направления движения (Go-to) убирается при открытии нового экрана или меню (popup)
  • В меню (dropdown list) Pitboss больше не показываются ошибочные карт-скрипты
  • Форсированные опции сценариев работают в Pitboss
  • Опции "Пользовательской игры" (custom game) Pitboss, которые недоступны в модах, выделены серым
  • Соперничающие юниты не смогут занимать один тайл на нейтральной территории после объявления войны
  • Если невидимый юнит обнаружен, он не сможет занимать один тайл с вражеским юнитом
  • Обновлен вспомогательный текст по Золотому Веку
  • Выбор опций "Неограниченные лидеры" и "Продвинутый старт" не оказывает эффекта на сценарии. Эти опции должны задаваться на самой карте.
  • Исправлен показ коммерческой информации при наведении курсора на постройки в Городском экране
  • Исправлен глюк с отображением Инженера в поздних эпохах
  • Убрано мерцание Христианского монастыря
  • Всегда можно через экран дипломатии подарить вассалу город, который вы можете освободить (liberate)
  • Автоматизированные рабочие с опцией "не разрушать улучшения" больше не вырубают "заповедные леса" в джунглях
  • Теперь нельзя завершть ход через SHIFT-ENTER без выхода из меню "продвинутого старта"
  • Обновлена кнопка флага цивилизаций
  • Попытка высадить на чужую территорию юниты из Индиамэна выводит предупреждение о войне
  • Исправлен баг, в результате которого авиация могла бомбить вражеские юниты в дружественных фортах
  • Игра не прекращает проигрывать музыку, если пользователь выбрал каталог без аудио файлов
  • Исправлена ошибка AI при транспортировке (AI transport crash)
  • Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) всем городам
  • Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий не давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) новым городам
  • Исправлен баг, из-за которого города с наличием только ГЭС/АЭС не получали "нездоровья" (unhealthiness)
  • Больше не получится открыть экраны MP и AI дипломатии вместе
  • Исправлен баг с неточным показом очков шпионажа для пассивных миссий в экране Шпионажа
  • Исправлен баг, в результате которого Висячие Сад иногда не давали прибавку населения во всех городах
  • Парашютисты не могут десантироваться на вражеские города, даже если в них нет юнитов
  • Нажатие правой кнопки мышки на иконке вашего лидера в экране Международного советника не закрывает этот экран
  • Исправлен баг, из-за которого последствия ускорения населением, драфта, восстания и тд. длились на один ход меньше положенного
  • Экран боевых категорий юнитов в Цивилопедии показывает информацию об авиации
  • Исправлен баг, из-за которого попытка создания колонии могла закончиться без результата
  • Горячая комбинация для создания заповедных лесов (Build Forest preserve) изменена на Shift-F, чтобы избежать пересечений с Фортификацией
  • Аналогично, миссия "Морское патрулирование": Ctrl-P
  • Исправлен баг отображения импорта/экспорта у соперников на Инфо-экране
  • Корректировка текстов Цивилопедии
  • Когда образуется новая империя, принадлежность всех соответствующих тайлов обновляется
  • Оглушительные звуки от грабежа Каперов больше не воспроизводятся в начале вашего хода
  • Исправлен баг панели технологий Международного советника
  • Исправлено событие "Крестовый поход"
  • Убрано описание (description) из вспомогательного текста по событию
  • Исправлен баг, позволявший AI ускорять инженерами постройки, которые не были доступны для строительства
  • При регенерации карта очищается от пометок (Landmark signs)
  • При регенерации карты камера показывает новую стартовую локацию
  • В "продвинутом" старте "Быстрая загрузка" работает как положено
  • Игра сбрасывает расходы на шпионаж до нуля, когда вы теряете все контакты с другими цивилизациями
  • Исправлен баг с количеством кандидатов на резиденцию Святого Престола
  • Исправлено действие до Астрономии событий, которые должны "устаревать" в эпоху Возрождения
  • Опция "Неограниченные лидеры" работает в Pitboss
  • Каперы не разрушаются при входе в порт дружественного корабля
  • Экран "Зала Славы" показывает год окончания игры (не дату)
  • После постройки улучшения горожане не перебрасываются на другие тайлы, когда не включен авто-губернатор
  • Исправлен баг проигрывания не той музыки после изменения громкости и просмотра Благодарностей (Credits)
  • При наведении мышки на действие "Создание заповедного леса" показывается его влияние на счастье
  • Исправлен баг с командными колониями (сolony team bug)
  • Нельзя обойти ограничение в 15 символов при переименовании городов
  • WorldBuilder сохраняет ключи имен игрока, цивилизации и городов вместо прямого текста
  • Исправлена ошибка WorldBuilder, приводившая при сохранении и перезагрузке к умножению числа свободных специалистов от зданий
  • Парашютисты остаются в выбранной группе юнитов после десантирования
  • Исправлена проблема быстрого присоединения (hot-join) к MP-игре пользователя с неразрешенными символами в имени
  • Удаление (stripping) неразрешенных символов из сейвов и имени игрока
  • Решена проблема сейвов с неразрешенными символами в имени игрока
  • Разрешение экрана основного меню больше не растягивается
  • Изменение графики стартового меню не требует рестарта игры
  • Части Космического Корабля, построенные другими членами команды, корректно отображаются на экране КК
  • Инструменты (tooltips) Городского экрана убираются при выходе из него
  • Великая Стена закрывает культурные границы только на одном континенте
  • Исправлены тексты цивилопедии и подсказок по атаке на разных типах и особенностях ландшафта (для модов)
  • Исправлена анимация первого удара для не-дальнобойных (non-ranged) юнитов
  • Решена проблема вылета при постройке города (citybuilder crash )
  • Исправлено неотображение некоторых бонусов в комбинации с коттеджами-пригородами, ветряными мельницами, шахтами и фортами
  • Исправлено событие "Brothers in Need"
  • Очищенение L-system
  • Результаты фланговой атаки не показываются до завершения анимации битвы
  • Исправлена ошибка дублирования потерь юнитов в экране Статистики
  • Исправлен воздушный бой стеками
  • Исправлен баг экрана Статистики, где последний юнит не отображался в таблице
  • Выполненные квесты не появляются в логе квестов
  • Квест "Hostile Takeover" не начинается, если вы уже выполнили его условия
  • У вассалов не будет ресурсов, недоступных для торговли
  • Нельзя обнаружить шпиона, когда он на корабле
  • Игроки не получают сообщения о выделении колоний еще не встреченной цивилизации
  • Исправлен баг регенерации карты Highlands
  • Исправлен баг с увеличением бесплатных специалистов Великой Библиотеки после захвата города
  • Исправлен баг, в результате которого невоенные юниты могли захватывать незащищенные города
  • Исправлена ошибка, при которой вознаграждение от события "Священная гора" не было доступно после открытия Парового двигателя
  • Исправлен прогноз негативного производства во время анархии
  • Каперы соперников считаются как вражеские юниты для опций "показ ходов соперников" и "показ ходов друзей"
  • Исправлен текстовый баг события "Interstate"
  • Исправлено наведение мышки на действие "Присоединиться к городу" для Великих Людей
  • После разрушение форта самолеты и корабли больше не остаются на этом тайле
  • Нельзя перебрасывать (paradrop) юниты на траспортные корабли
  • Исправлен баг с суммарной вероятностью рождения разных типов ВЛ в городе меньше 100%
  • Исправлен неточный прогноз времени расширения культурных границ города в экране Внутреннего советника
  • Исправлен баг, при котором иногда можно было нажимать кнопку создания колонии, но ничего не происходило
  • При "продвинутом" старте не используется экран "Рассвет человечества"
  • Исправлен баг события "Грипп" (Influenza)
  • Исправлена стоимость поддержки (supply) юнитов
  • Исправлена подсказка о максимальном числе Национальных Чудес в игре-одним-городом
  • Исправлен баг рассчета возможности запуска Космического Корабля
  • Решена проблема вылета (Fixed crash)
  • Решена проблема зависаний AI
  • Решена проблема вылета из-за ошибки индикатора тайла
  • Добавлены ссылки на религию в статьях цивилопедии о миссионерах
  • Исправлен баг с производственным бонусом зданий религии Святого Престола
  • Решена проблема вылетов MP из-за CustomAssets
  • Хостер больше не является единственным игроком, который может сменить пароль администратора (Pitboss)
  • Исправлен текстовый баг события "Жадность" (greed)
  • Попытка нанести авиаудар по одному из своих городов больше не приводит к перебазировке юнита
  • Выделенные цветом тайлы "продвинутого" старта обновляются при регенерации карты
  • Поправки орфографии
  • Не получится генерировать неограниченные суммы денег путем добавления и снижения населения в "продвинутом" старте
  • Исправлен баг строительства Военной Академии без знания Военной науки
  • Исправлен баг, в результате которого вы могли уничтожить свой город
  • Нельзя вести переговоры об объявлении войны против вассалов. Только против сюзерена.
  • Исправлен баг, из-за которого Парашютисты не могли атаковать город, где находились только отряды авиации
  • Исправлено ошибочное сообщение о запуске Космического Корабля
  • Варвары не показываются в качестве членов ООН на экране Победы
  • Исправлен баг с боевым бонусом AI против зверей и варваров на уровне Монарх
  • Академия в L-system 3x2
  • Убрана таблица обзора (glance tab) из Международного советника
  • Исправлено сегментирование линий вдоль разворота мира (globe wrap)
  • Линии стратегической разметки (Strategy layer Lines) сохраняются и загружаются корректно
  • Святой Престол больше не может голосовать за передачу игроку второго города в игре-одним-городом
  • Решена проблема вылета при уничтожении ядерных ракет в результате ядерной бомбардировки
  • Исправлен баг с подсказкой по прибыльности торговых путей при наведении мышки
  • Решена проблема с вылетом AI (AI crash)
  • Исправлена анимация дыма двигателей Космического Корабля в Globeview
  • Исправлен баг с исчезновением горожан, когда вы убираете одного из них в большом городе
  • Исправлено наложение подсказок в меню при правом клике мышки
  • Решена проблема вылета при рисовании линий в Globeview
  • Изменения в карт-скрипте Boreal позволяют строить здания на самом верху карты
  • Исправлена графика Плотины (Levee) в Цивилопедии
  • Исправлен баг при захвате города с моря (amphibious city capture)
  • Решена проблема вылета при предоставлении независимости (liberation) городу
  • Исправлена грид-сетка в Globeview
  • Игра не зависает, если карт-скриптам не удается найти стартовые локации
  • Уточнено расположение графики Warlords для сражений бронетехники
  • Исправлено неиспользование специфичных формаций для юнитов
  • Исправлена ошибка наведения камеры (zoom) на правильный тайл события в торроидальных картах
  • Решена графическая проблема с Великим Пророком после захвата
  • Решена графическая проблема с Рабочей лодкой после захвата
  • Исправлены вспомогательные тексты недоступных опций события
  • Добавлена прозрачность иконке для панели задач
  • Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди производства в Городском экране
  • Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди действий юнита
  • Исправлена ошибка видеороликов после alt-tab
  • Исправлено использование для Линкольна текстуры с низким разрешением
  • Графика дорог приведена в соответствие с логикой игры
  • Переключение между городами отключено во время просмотра Космического корабля
  • Исправлено несколько багов, связанных с появлением партизан при захвате города
  • Событие "Феодальная свадьба" теперь может вызывать войну, как и было задумано
  • Мини-карта обновляется в соответствии с изменениями, сделанными в WorldBuilder
  • Открытие нового экрана из страницы Космического Корабля больше не приводит к исчезновению интерфейса
  • Исправлен индиктор тайла для события "Порох"
  • Fixed movie crash on shutdown
  • Fixed popup memory leak on shutdown
  • Исправлены вылеты AI
  • Исправлено изменение размеров Космического Корабля при смене разрешения
  • Нет сообщений о распространении религии в городах, которые вы не можете видеть
  • Исправлена проблема с текстурой тайла
  • Более четкие опции события "День Земли"
  • Исправлен пинг (ping) - теперь со специальным сообщением, звуком и индикатором тайла
  • Города без производственного задания всегда спрашивают о нем раз в ход
  • Возможное решение проблемы невидимости графики холмов
  • Решена проблема индикатора тайла при загрузке
  • Реальная продолжительность полета Космического Корабля согласуется с XML
  • Исправлена проблема "замораживания" подсказки при переходе в Globe View
  • Fixed entity widget crash
  • Исправлена проблема проигрывания приветственной анимации лидеров на каждом экране
  • Исправлен глюк с тенью на обрабатываемых участках суши
  • Добавлен пропущенный текст о завершении события "Олимпийские игры"
  • Решены проблемы с прорисовкой лидеров при минимальной спецификации
  • Исправлена ошибка форматирования текста события
  • Исправлен баг, из-за которого лимит на авиацию в городе преодолевался с помощью Авианосцев
  • Фикс графики Винодельни
  • Убран эксплоит, позволявший использовать режим отладки в MP-играх
  • Решена проблема вылета при загрузке MP
  • Исправлено возвращение начальной суммы не-хостеру в "продвинутом" старте
  • Исправлена ошибка рассинхронизации (Out-of-sync) в "продвинутом" старте
  • Исправлены эффекты городов в Globeview
  • Красный Крест не прокручивается в Цивилопедии, чтобы не показывать отсутствие графики сзади
  • AI больше не просит вас объявить войну его вассалу
  • Решена проблема с непоявлением Осадной башни


Сценарии

FINAL FRONTIER
  • Обновление графики лидеров
  • Информация о системах/планетах теперь записывается в WorldBuilder сэйв для использования в моддинге
  • Эффект пинга используется только для открытия тайла в режиме обучения (исправленное сообщение о пинге показывается наверху экрана)
  • Исправлен флаг Paradise
  • Увеличена стоимость чудес Astral Gate Pieces и United Planets
  • Нельзя просматривать инфо-экран по Системам, которые еще не открыты (в тумане)
  • Нельзя "выиграть" Победой Могущества (Ascendancy Victory), если игра уже выиграна другим способом
  • Исправлены некоторые ошибки в текстах
  • Исправлен баг, из-за которого захват Системы (со Звездным портом) приводил к невозможности строить здания в городах
  • Увеличено число ходов для каждой скорости, чтобы соответствовать подорожавшим технологиям
  • Добавлен экран показа информации о планетах Системы, когда игрок выбирает неколонизированную Звезду на карте
  • Значительно увеличена стоимость поздних технологий
  • Игроки не смогут изменять через шпионаж население и расположение построек в чужих Системах
  • Можно ускорять производство деньгами при установленной Демократии
  • Пираты используют более продвинутые корабли в поздней части игры
  • Опция "Агрессивные варвары" производит больше Пиратов
  • Режим обучения теперь по умолчанию включен. Его можно отключить в опциях.
  • Всплывающая подсказка по планетам в городском экране всегда показывает отдачу (yield), даже если режим обучения выключен
  • Больше нельзя построить несколько Звездных крепостей в одной Системе
  • Установка губернатора "Не допускать роста" (avoid growth) теперь не приводит к автоматической перестановке рабочего населения в конце каждого хода
  • Увеличена стоимость Стелс-кораблей
  • Теперь игроки могут сформировать Постоянный Альянс после открытия Environmentalism
  • Из игры исключен Великий Генерал
  • Убраны ссылки на Великого Шпиона
  • Исправлен баг, из-за которого юнит Squadron не получал опыта после боев
  • Исправлено world wrapped picking
  • Исправлен карт-скрипт для командных игр
  • AI теперь использует ракеты
  • Обновления в уровнях сложности
  • Исправлен подсчет прибыли от торговых путей
  • Исправлен вылет с не-шейдерными видеокартами
  • Ядерный удар по различным особенностям не уничтожает их


CHARLEMAGNE
Исправлена ошибка в тексте
Anglo-Saxon Leader -> Anglo-Saxon


NEXT WAR
  • Транспорт вмещает 4 юнита, Центр Контроля Сознания снижает производство на 15%
  • Португальская Фактория теперь заменяет Таможню (а не Рынок)
  • Американская цивилизация использует юниты европейского стиля графики
  • Исправлено несоответствие Великой Стены с основной игрой
  • В эпохах проигрывается соответствующая музыка и звуки городов
  • Добавлен Святой Престол к эпическому варианту мода
  • Океанские тайлы больше не прилегают к суше на концах карты
  • Линия продвижений Drill доступна огенестрельным юнитам, как и в основной игре
  • Исправлен баг с размещением зданий в "продвинутом" старте
  • Исправлено размещение зданий в "продвинутом" старте


DEFENSE
Исправлен баг, при котором загрузка начального сейва происходила без пересчета значений


AFTERWORLD
  • Движение юнитов увеличено с 4 до 6
  • Повышена сложность
  • Исправлен текстовый баг
  • Исправлена проблема с Заданием 3 (objective 3)
  • Частично исправлена ротация двери после разрушения стены
  • Решена проблема мини-карты с Alt-tab


GODS OF OLD
Исправлен баг с лимитом на воздушные юниты в городе

Выпущен 19 июня 2008 года. Предполагается, что патч 3.17 должен решить большинство проблем в Beyond the Sword. Ниже представлен полный список изменений, вносимых патчем.

Изменения

GAMEPLAY
  • Кавалерия и кирасиры могут совершить фланговую атаку против пушек и других более ранних осадных орудий
  • Вертолеты могут совершить фланговую атаку против пушек, артиллерии, мобильной артиллерии
  • Урон при фланговой атаке теперь зависит от силы обороняющегося отряда, а не от силы осадного орудия
  • Фланговая атака теперь имеет лимит на число атакуемых осадных орудий
  • Конные лучники более не получают бонус атаки против требьюше
  • Эсминец: более не улучшается ни в какой отряд
  • Стэлс-Эсминец: снижена стоимость, 2 первых удара, нет бомбардировки, нет перехвата воздушных целей
  • Ударная субмарина: повышена стоимость
  • Дирижабли более не получают бонус атаки против кораблей
  • Дирижабли причиняют максимум 20% ущерба при авианалете
  • Пулеметчики и противотанковая пехота получают 20% шанс перехвата воздушных целей
  • Отступление невозможно при атаке с корабля
  • Снижена усталость от войны
  • Новые колонии имеют те же ограничения на перепродажу наук, что и метрополия
  • Новые колонии получают все карты, которыми владеет метрополия
  • Новые колонии не могут торговать технологиями закрытыми для метрополии настройкой "Нет перепродажи наук"
  • Новые колонии не влияют на % населения/территорий, необходимый для победы доминированием
  • Значительно увеличено количество генерируемых кораблей варваров
  • Бункеры уменьшают урон от побочного урона при атаке с воздуха
  • Отряды в кораблях более не могут выполнять шпионские миссии или укрепляться (окапываться)
  • Количество золота, получаемого в поселении варваров теперь зависит от скорости игры
  • Увеличена стоимость инициирования революции в городе (шпионаж)
  • Исследователи не могут быть получены в результате призыва (национализм)
  • Линия продвижений “Бой” теперь не доступна осадным орудиям
  • Событие "Дружелюбные аборигены" устаревает с появлением национализма
  • Событие "Mother lode" в среднем приносит больше золота
  • Событие "Чудо" устаревает с открытием ружей
  • Событие "Партизаны" теперь активно в каждой игре
  • Событие "Благословленное море" более не относится к какому-либо конкретному кораблю
  • Событие «нашествие варваров» теперь может произойти только если вы в состоянии создать хоть один контротряд для обороны (например, копейщики против конных лучников)
  • Глобальное потепление в клетках, содержащих лес/джунгли просто убирает их, вместо превращения клетки в пустыню
  • Глобальное потепление принимает в расчет число лесов и джунглей в мире
  • На глобальное потепление теперь влияют не только ядерные взрывы, но и загрязняющие окружающую среду здания
  • Изменен лимит на число торговых представителей корпораций (теперь он равен 5)



Улучшения

AI
  • Автоматизированные рабочие более не стоят без дела когда есть возможность проложить железную дорогу
  • Отряды, которые ИИ считает неподходящими для обороны города теперь могут лечиться в городах
  • Улучшена оценка угрозы рабочим
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ покупал ресурсы, которые у него уже имеются
  • Шпионы более не прерывают свое движение при виде вражеского отряда
  • ИИ теперь не может считать своего вассала «злейшим врагом»
  • ИИ теперь не строит представителей корпораций, если он не может их использовать или уже имеет достаточное их количество
  • ИИ теперь учитывает время, необходимое для создания нового улучшения территории рабочими
  • Нет ухудшения отношений с ИИ при объявлении войны некой стране, если ИИ уже ведет войну с этой страной
  • ИИ может основывать корпорации при меркантилизме
  • Вассалы капитулировавшего сеньора не подписывают мир с победителем автоматически
  • Снижены требования для капитуляции
  • Ракетные крейсеры, имеющие на борту ракеты, теперь не так охотно используются ИИ для обороны



Дополнения

ENHANCEMENTS
  • Добавлен мод «Мезоамерика»
  • Добавлена возможность игры без шпионажа
  • Отступившие подразделения, подобно походившим не выбираются при выборе их группы подразделений (в тот же ход)
  • Коэффициент шпионажа между игроками-людьми отображается в списке игроков на основном экране (подобно коэффициенту шпионажа между игроком и ИИ в более ранних версиях - прим. пер.)
  • Исправлено отображение городских бонусов счастья/несчастья от событий
  • Нет сообщений о падении империй игроков, с которыми вы еще не повстречались
  • Изменения настройки Globe layer сохраняются в пользовательском профиле
  • Напоминание «освободить город» теперь не появляется дважды для одного города за одну сессию
  • Городской советник не делает уведомлений когда в городе беспорядки
  • Продвинутый старт: Начальные клетки всех команд отмечены красными кругами
  • теперь любой член команды может использовать понравившуюся начальную клетку
  • Игроки получают уведомление, когда подписан оборонительный договор
  • Добавлено статическое сообщение при наведение курсора мыши на шпиона
  • Добавлено всплывающее окно при проигрыше космической гонки
  • Добавлена некоторая дополнительная информация на экране дипломатии, всплывающая при наведении курсора
  • Исправлен основной интерфейс для корректного отображения всех кнопок советников в верхней правой части экрана
  • MapRandSeed = 1 не дает никакого эффекта во многопользовательских играх
  • “Подчищено” меню отладки
  • Теперь нельзя выйти в главное меню, если вызвано меню отладки (Ctrl-D)
  • чтобы предотвратить нечестную игру в мультиплеере и, естественно, падение игры и ошибки
  • Модификации считывают игровые настройки из стандартного .ini-файла пока не установлено ForceGameOptions = 1 (в таком случае настройки считываются из .ini-файла модификации)
  • Удален некоторый не используемый код (SDK)
  • Добавлен скрипт карты‘tectonics’ (спасибо LDiCesare)
  • Добавлен скрипт карты ‘Earth2’ (спасибо GRM7584)
  • Добавлен скрипт карты ‘RandomScriptMap’ (спасибо Refar)
  • Добавлено 3 новых настройки в скрипт карты ‘Team Battleground’ (спасибо ruff_hi)
  • Некоторые возможности экрана торговли добавлены SDK
  • Добавлена возможность отображения иконок в тексте на экране дипломатии ИИ (окно переговоров)
  • WorldBuilder (редактор) сохраняет имена отрядов, которые им присвоил пользователь
  • Исправлена ошибка чтения XML (для модов)
  • Добавлен более быстрый метод перечисления файлов для модульной загрузки XML (не используется)
  • Убран код в середине строки CvXMLLoadUtility (это приводило к ошибкам в DLL модах)
  • Добавлена возможность для модов изменять минимальную версию (MIN_VERSION в GlobalDefines.xml)
  • Изображение отряда в основном интерфейсе обновляется при изменении изображения отряда (моды)
  • Added Python wrapper function: CyPlot::setOwnerNoUnitCheck.


Исправления

BUG FIXES
  • Автосохранения теперь можно загрузить
  • Исправлена ошибка в информации о приросте культуры, всплывающей при наведении курсора мыши на здание
  • Исправлена проблема в многопользовательской игре, связанная с запуском игры, когда не все игроки-люди присутствуют
  • Исправлены вылеты при перезагрузке игры
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что на экране демографии на месте информации об импорте стояла информация об экспорте (и наоборот)
  • Корабли в иностранных портах теперь не выставляются в странные места при объявлении войны
  • Исправлена ошибка с «порогом» появления Великого Генерала в командных играх
  • Исправлена ошибка в python событии "cityAcquiredAndKept"
  • Невозможно сделать клик мышью при переходе с экрана дипломатии в мультиплеере к основному экрану
  • Исправлена ошибка с генерацией отрядов варваров
  • Исправлен перевод слов «пустыня» и «океан» на итальянский и испанский язык в скрипте карты «Donut»
  • Исправлено автоматическое разрушение захваченного города, возникавшее при некоторых комбинациях настроек
  • Исправлена ошибка выделения, возникавшая при присоединении Полководца к отряду, когда Великий Генерал являлся частью выделенной группы
  • Шпионы больше не выставляются за вражеские границы при объявлении войны
  • Workers on Transports no longer capture cities (thereby displacing all other units) when city is captured
  • Каперы не могут входить в пустые города чужих команд
  • Исправлена ошибка, когда при крушении империи возрождалась одна из уничтоженных ранее цивилизаций
  • Fixed Worldbuilder python exception
  • Теперь нельзя размещать бесконечное число воздушных отрядов в иностранных городах
  • Наведение курсора на выполняющего задание рабочего теперь не подсчитывает его дважды
  • Исправлена ошибка в рекомендуемых настройках графики
  • Исправлена ошибка с невозможностью уничтожить шпионом здания в некоторых городах
  • Исправлена ошибка, увеличивавшая шанс разоблачения шпиона
  • Исправлены некоторые ошибки в длительности перерывах между голосованиями в ООН/АД
  • Исправлена ошибка в тексте связанная с кэшированным переводом
  • Worldbuilder теперь не позволяет скрыть уже известные клетки
  • Событие "Беженцы": исправлена ошибка в тексте
  • Исправлено событие "Импичмент"
  • Исправлено появление события "Партизаны" только при эмансипации
  • Поправка в цивилопедии: Таможня влияет на все торговые пути – не только иностранные
  • Исправлены зависания ИИ
  • Исправлена ошибка с продвижением
  • Исправлена ошибка в логе битвы с участием отрядов со скрытой национальностью
  • Исправлена ошибка в миссии шпионажа, связанной с культурой
  • Исправлено обновление карты при перезагрузке игры
  • Исправлены вылеты при завоевании города
  • Исправлена ошибка при случайном выделении отряда или города при появлении события
  • Дарение завоеванного города дает бонус к международным отношениям
  • Исправлена ошибка с продвинутым стартом, когда игроку не хватало очков, чтобы купить себе первый город
  • Исправлена ошибка, связанная с независимостью запаса еды от покупки/продажи уровня населения города
  • Исправлена ошибка с неглобальными некомандными заданиями, которые не исчезали после своего завершения
  • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием дворца в первом завоеванном вами городе, если вы до этого не основывали городов
  • Исправлено возможное «зацикливание» ИИ
  • Мод Next war изменен для соответствия стандартной игре
  • Исправлена редкая ошибка, приводившая к выталкиванию ваших отрядов из города варварскими конными лучниками
  • В моды Next War и Gods of Old внесены изменения, соответствующие изменениям в стандартной игре
  • Исправлены другие зависания и «зацикливания» ИИ
  • Исправлено изменение дохода с улучшения территории при наведении курсора мыши
  • Fixed python exception in Improvement civilopedia (моды)
  • Fixed recommended unit button in build popup (моды)
  • Стоимость улучшения изымается при начале постройки, а не при её завершении
  • исправляет использование космических доков в Final Frontier



Сценарии

FINAL FRONTIER
  • Цивилизация Кузница теперь имеет +2 производства в столице и +1 в других системах
  • Исправлена ошибка, приводившая к появлению сильных пиратских кораблей в начале игры
  • Исправлена ошибка, при которой быстрые клики по кнопке уменьшения населения планеты могли сделать его отрицательным
  • Уменьшен шанс перехвата авиации Эсминцами
  • Количество победных очков, начисляемых за территорию уменьшено вдвое
  • Красный Синдикат теперь имеет 1 бесплатный торговый маршрут вместо двух
  • Исправлен баг в скрипте карты связанный с плотностью размещения звездных систем
  • Теперь информация о системе выводится по двойному щелчку, а не по одиночному (спасибо Nemesis Rex)
  • Ранее построенные Звёздные базы теперь имеют более широкие культурные границы, чем новые, как и задумывалось изначально (спасибо Nemesis Rex)
  • Звёздные базы больше не производят ракет
  • Распределение населения на планетах в системах ИИ-игроков больше не пересчитывается каждый ход...
  • улучшает быстродействие, но может сделать ИИ глупее
  • У Кузницы больше нет изначального бонуса к производству во всех системах (отменено предыдущее изменение)
  • У Красного Синдиката теперь только 1 бесплатный торговый маршрут в новых колонизированных системах
  • У Красного Синдиката теперь имеется бонус к торговым маршрутам в захваченных системах
  • У Paradise теперь появляются бесплатные Магнитно-Левитационные сети в захваченных системах
  • Штраф здоровья и счастья системах Новой Земли уменьшен с 2 до 1
  • исправлены незначительные ошибки в тексте на экране лучших цивилизаций ("Most Influence")



NEXT WAR
  • Благодарим jkp1187 (John Palchak) за следующие обновления из его "Not just another Next War Mod" ("Не просто ещё один мод Next War")
  • Большинство космических проектов требуют новых технологий.
  • Идея состоит в том, чтобы оттянуть космическую гонку, пока игроки не поднимутся достаточно высоко по технологическому древу.
  • МИССИЯ НА МАРС (ранее ПРОГРАММА АПОЛЛОН) требует АСТОНАВИГАЦИЮ (ранее РАКЕТНАЯ ТЕХНИКА)
  • Стоимость МИССИИ НА МАРС (ранее ПРОГРАММЫ АПОЛЛОН) увеличена до 2250 )
  • ДВИГАТЕЛЬ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует ХОЛОДНЫЙ ЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ (ранее ЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ)
  • КАБИНА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует КИБЕРНЕТИКА (ранее ВОЛОКОННАЯ ОПТИКА)
  • СТЫКОВОЧНЫЙ УЗЕЛ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует SHIELDING (ранее СПУТНИКИ)
  • СИСТЕМА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует ГИДРОПОНИКА (ранее ЭКОЛОГИЯ)
  • КАМЕРА АНАБИОЗА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует КЛОНИРОВАНИЕ (ранее ГЕНЕТИКА)
  • ОБШИВКА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует КОМПОЗИТЫ (без изменений)
  • КОСМИЧЕСКИЙ ЛИФТ: требует РОБОТЕХНИКА + СПУТНИКИ + ЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ (ранее только РОБОТЕХНИКА + СПУТНИКИ).
  • ARCOLOGY/ARCOLOGY SHIELDING/DEFLECTOR SHIELDING: Стоимость всех трёх технологий удвоена.
  • Arcology теперь требует и Гидропонику, и Композиты
  • Событие для Ядерной бомбы "РАЗБИЛАСЬ КАК ЯЙЦО" теперь случается только в сценарии Next War
  • В каждой из скоростей игры на 5% больше ходов
  • Добавлены все случайные события из Random Events Mod от JKP1187.
  • Добавлено несколько случайных событий, специально для NextWar: "The Cylons", "Sensors", "Slip and Fall"
  • Озвучены все технологии из Next War
  • Добавлена новая пиктограмма (добавил bmarnz) показывающая чудо C. Everett Koop's likeness for the Center for Desease Control National Wonder
  • Добавлены новые пиктограммы для типов отрядов: (Клоны, Боевые механизмы, Биооружие, Дредноут)
  • Истощение ресурса может произойти только в сценарии, а не в эпической игре.
  • Стандартные картинки бомбардировщиков заменены на B-52 (заменил Snafusmith).

Выпущен 10 июня 2009 года. Патч 3.19 должен устранить основные баги и улучшить поведение AI в Beyond the Sword. Ниже представлен полный список изменений, вносимых патчем.
  • Инфо-экран (F8) всегда показывает демографию, если шпионаж в игре отключен
  • Игроки больше не могут получить устаревшие ресурсы через торговлю
  • Исправлен баг, из-за которого эффективность культурной миссии шпионажа была в 100 раз меньше положенной
  • AI-игроки лучше оценивают свою ситуацию перед голосованием за запрещение ядерного оружия
  • Исправлено несколько багов с оценкой AI институтов власти
  • AI теперь меняет институты власти во время Золотого Века
  • Исправлен баг, из-за которого AI не знал расстояния между своими городами и соперниками
  • Снова доступна таблица отношений (Glance) внешнего советника
  • Иправлен карт-скрипт Team Battleground: лучше рапределяются холмы, решена проблема с подсчетом команд
  • Цивилопедия показывает здания, заменяющие данное здание
  • Прокачка "Заградительный огонь" (Barrage) больше недоступна юнитам, которые не обладают способностью наносить побочный ущерб
  • Конкистадоры игнорируют стены, создавая последовательность с Кирасирами
  • Исправлена ошибка с защитными юнитами AI при захвате чужого города
  • Специфические строительные модификаторы больше не влияют на подсчет избыточного золота (overflow gold calculations)
  • Постройка и разрушение фортов теперь сопровождаются адекватным пересчетом доступности ресурсов
  • Модификаторы побочного ущерба, иммунитет к побочному ущербу и модификаторы воздушной защиты теперь умножаются, а не складываются
  • Исправлен триггер событий с уничтоженным юнитом
  • AI использует Генералов (Warlords) для создания супер-медиков
  • AI лучше использует поврежденную авиацию
  • AI лучше использует ракеты для изоляции ресурсов противника
  • AI эвакуирует корабли и самолеты из уязвимых городов
  • AI больше не присоединяет Великих Людей к уязвимым городам
  • Исправлен баг, в результате которого Великий инженер AI ускорял постройку чудес для соперников
  • Шпионы больше не прерывают свою миссию, оказываясь рядом с юнитом противника
  • Исправлена ошибка генератора карт для прибрежных стартов
  • При отсутствии действующего секретаря международной организации, он избирается на ближайшем голосовании
  • Исправлен баг с подсчетом команд, который приводил к вылетам игры на некоторых карт-скриптах
  • Часть кода игрового ядра вынесена в DLL
  • Исправлен чит, благодаря которому можно было получать бесплатную технологию от игры к игре
  • Дипломатическая информация больше не указывает, что цивилизация является злейшим врагом игрока
  • Выход группы юнитов из режима караула (Sentry) теперь зависит от дальности обзора лучшего юнита, а не первого юнита в группе
  • Юниты со скрытой национальностью могут спокойно заходить на вражескую территорию из городов
  • Исправлен баг, из-за которого захваченные города могли давать двойной бонус для Святого Престола
  • Исправлен баг с объявлением войны AI в обмен на технологию
  • Патрулирующие корабли больше не атакуют, если вероятность успеха меньше 50%
  • Высота ландшафта больше не влияет на миссии воздушной разведки (Recon)
  • Опция "Без шпионажа": Коммунизм не дает Великого Шпиона, отключены шпионские события
  • Каперы AI, занятые блокадой, больше не обнаруживают невидимых юнитов
  • Колонии больше не получают названия уничтоженных игроков
  • Исправлена уязвимость, используя которую можно было залогиниться под любым именем через эмулятор Gamespy
  • Исправлены ошибки округления в панелях на основном экране, при котороых иногда не прорисовывался последний цвет
  • Увеличены культурные пороги для игр "без шпионажа"
  • Потеря молотков при простое строительства здания корректно считается в зависимости от игровой скорости
  • Решены проблемы сохранения/загрузки в моде RTW
  • Уменьшена частота всплывающих предупреждений об освобождении городов
  • Убрано предупреждение о войне при погрузке юнита на корабль, находящийся на одном тайле с кораблем противника
  • Исправлен текст стратегической подсказки для Ягуара

Для нормальной работы игры и дальнейшей установки модов в неё необходима установка в следующем порядке:

1. Оригинальный английский лицензионный образ Civilization IV
Магнет ссылка CIVILIZATION4.mds (4,21 КБ)
Магнет ссылка CIVILIZATION4.mdf (1,31 ГБ)

2. Лицензионный английский образ Beyond the Sword
Магнет ссылка itw-c4bs.mds (4,27 КБ)
Магнет ссылка itw-c4bs.mdf (1,18 ГБ)

3. Патч 3.19 с официального сайта
Магнет ссылка Civ4BeyondTheSwordPatch3.19.exe (165,26 MБ)

4. Русификатор с лучшего российского сайта, посвященного игре
Магнет ссылка CIV4BtS_Rus_3_17_1.exe (3,75 MБ)

Игра полностью готова к запуску...
N_H вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2009, 11:34   #2 (permalink)
N_H Обратиться за помощью, с вопросом, предложением...
Forza FERRARI!!!
 
Аватар для N_H
 
Регистрация: 01.01.2009
Адрес: Московское шоссе 55
Возраст: 26
Сообщений: 436
Репутация: 240
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Моды к игре


Rhye's and Fall of Civilization - глобальный мод на карте мира, 27 цивилизаций, от автора одного из лучших модов для C3C: Rhye's of Civilization.

RFC сочетает свойства мода и сценария: в игровой процесс внесены заметные изменения и улучшения; сама игра проходит на готовой карте планеты, но без предварительно расставленных городов. Это попытка придать Civ4 больше исторической достоверности, сделать из нее своеобразный исторический "симулятор Земли".



Основные особенности
  • Уникальная карта мира - мод базируется на карте мира размером 124x68 c концептуально увеличенной Европой
  • Динамический подъем и упадок цивилизаций - Цивилизации стартуют в разное время, в соответствии с логикой истории. Они могут распадаться и исчезать под ударами соперников и варваров, а потом возникать снова при определенных обстоятельствах.
  • Концепция стабильности - нестабильное развитие ведет к революциям, гражданским войнам и дезинтеграции империй.
  • Возможность смены цивилизации для игрока - на одну из возникающих в ходе игры.
  • Динамическое распределение ресурсов - разные ресурсы появляются на карте в определенное время.
  • Распространение эпидемий - эпидемии играют в моде такую же важную негативную роль как и в истории.
  • AI приспособлен именно к данной карте - Цивилизации развиваются и воюют в зонах своего влияния. AI основывает города в их исторических местах, с соотвествующими реальными названиями.
  • Исторические нашествия варваров - воспроизводятся с помощью Python-скриптов
  • Уникальная сила для каждой цивилизации - вместо бонусных свойств лидеров
  • Система Международных Конгрессов, определяющая переходы городов - регулярный форум мировых лидеров
  • Новые флаги и новая террайн-графика, включая новый тип ландшафта: Болота
  • Уникальные условия "Исторической победы" для каждой цивилизации

Ссылки для скачивания:
Магнет ссылка RFCB1186.zip (42,03 MБ)
Магнет ссылка rfcb_rus090715.zip (454,64 КБ)


Глобальный мод для популярной стратегии Civilization IV. Включает в себя большинство созданных на сегодня мини модов. Вы найдёте для себя полностью переработанное и значительное расширенное древо технологии, множество новых цивилизаций и изменений в концепции игры.

Очень интересный мод с полностью переработанным научным древом и множеством добавлений во всех сферах игры.
  • 237 технологий
  • 280 юнитов
  • 280 Чудес и построек
  • 47 институтов власти, разделенных на 7 категорий
  • 48 ресурсов
  • 103 прокачки

Ссылки для скачивания:
Магнет ссылка RiseOfMankind2.71Full.rar (281,70 MБ)
Магнет ссылка rom271_rus090803.zip (1,77 MБ)
Мод переведён пока на 70%...


Все моды нужно распаковывать в папку \Beyond the Sword\Mods корневого каталога игры.
N_H вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Тэги
civilization, sword




LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://62live.ru/igry-pc/6702-civilization-iv-beyond-sword.html
Автор For Type Дата
Civilization 4 лес джунгли - Яндекс: нашлось 22тыс. страниц This thread Refback 30.03.2010 10:34
NIGMA : как поставить аддон на пиратскую цивилизацию This thread Refback 31.01.2010 15:19

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новые игры в DC++ Мaster Игры PC 61 Вчера 00:15
Игры для Xbox 360 Dark_Phoenix Игры для консолей 67 19.11.2011 10:13



При копировании информации ссылка на источник обязательна!

Часовой пояс GMT +4, время: 08:37.
vBulletin® Version 3.8.2.Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Template-Modifications by TMS