|
Forza FERRARI!!!
Регистрация: 01.01.2009
Адрес: Московское шоссе 55
Возраст: 26
Сообщений: 436
Репутация: 240
Провайдер: Мультинекс
|
Civilization IV: Beyond the Sword
Дата выхода: Июль 2007 г.
Разработчик: Firaxis Games
Жанр: Пошаговая стратегия
Режимы игры: одиночная игра, мультиплеер, игра по сети
Системные требования: Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 Гб на жёстком диске.
Управление: Клавиатура, мышь
Список основных особенностей аддона из официального пресс-релиза- Расширенные возможности эпической игры: Firaxis Games добавляет в игру большое количество новых юнитов, зданий и технологий, при этом основные усилия сосредоточены на поздней части игры.
- Новые сценарии: С аддоном будут поставляться 12 новых сценариев, темы многих из них никогда прежде не затрагивались в серии Civilization. Сценарии разрабатываются командой Firaxis, а также представителями фан-сообщества.
- Новые цивилизации: В аддоне представлены 10 новых цивилизаций, таких как Португалия, Вавилон и Голландия, вместе с соответствующими уникальными юнитами и постройками.
- Новые лидеры: Будут добавлены 16 новых правителей - как лидеры новых цивилизаций, так и дополнительные лидеры уже представленных в игре цивилизаций.
- Корпорации: Новая игровая особенность, сходная с религией, которая позволит игрокам основывать компании и распространять их по всему миру. Каждая корпорация будет приносить выгоду в обмен на определенные ресурсы.
- Шпионаж: Теперь будет доступен в игре гораздо раньше и предложит игроку новые способы шпионажа против соперников, провокацию гражданских волнений и защиту собственных правительственных секретов.
- События: Новые случайные события - такие как стихийные бедствия, мольбы о помощи или требования от граждан - поставят перед игроком проблемы, которые должны быть решены для дальнейшего процветания цивилизации.
- Новые Чудеса: 5 новых чудес ожидают своего создания - Статуя Зевса, Христос Спаситель (Redentor), Ступа Шведагон (Shwedagon Paya), Мавзолей Мавсола и Статуи Моаи.
- Особенности космической победы: Победа в гонке к Альфе Центавра теперь потребует больше стратегического планирования и тактических решений.
- Апостолический Дворец: ООН будет доступна в игре раньше и предоставит игрокам возможность более быстрой дипломатической победы. Также добавятся новые резолюции, расширяющие дипломатические возможности.
- Продвинутые старты: Одно из основных требований фанов, это новая опция позволит игрокам "покупать" компоненты настраиваемой (custom-tailored) империи и начинать игру в более поздних эпохах, чтобы испытать многие новые особенности аддона гораздо быстрее.
- Улучшенный AI: AI претерпит многочисленные усовершенствования и его будет значительно труднее победить на высоких уровнях сложности. Пути, которыми AI стремится к победе, также будут расширены.
Заявлено 25 новых юнитов (10 из которых - UU новых цивилизаций). - Каперы - пиратские корабли со скрытой национальностью
- Ship-of-the-Line - более мощный и менее скоростной, чем Фрегат
- Кирасиры - займут место Кавалерии, которая будет доступна в игре позже
- Дирижабли - позволят следить за морскими границами
- Противотанковые пехота - ранняя защита от танковых вторжений
- Парашютисты - на этот раз AI знает, как их использовать
- Тяжелая самоходная артиллерия
- ЗРК (Мобильная ПВО) - смогут поражать дальние воздушные цели
- Крылатые ракеты
- Тактическое ядерное оружие - менее мощное, но дешевое дополнение к МБР с ограниченным радиусом действия. Могут базироваться на подлодках.
- Ударная подлодка - тайно доставит невоенных юнитов в любую точку мирового океана
- Ракетный крейсер - способен нести до 4 крылатых ракет
- Стелс-эсминец
- Великий Шпион - новый тип ВЛ с разведовательными сверхспособностями
- Менеджер корпорации - распространяет филиалы корпорации аналогично религиозной функции миссионера
Заявлено 18 новых городских сооружений (10 из которых - уникальные постройки новых цивилизаций).- Служба Безопасности - снижает вероятность успеха шпионских миссий противника в городе
- Разведывательное Управление - увеличивает ассигнования на разведывательные операции
- Таможня - увеличивает прибыль от заморских торговых путей
- Общественный Транспорт - повышает здоровье города
- Технопарк - дает дополнительных инженеров
- Дамба - увеличивает производительность городов, расположенных на реках (+1 к речным тайлам городского радиуса)
- Филиал корпорации - экономический аналог храма
- Штаб-квартира корпорации
6 новых технологий.- Эстетика - заполняет пространство между Письменностью и Литературой\Драмой
- Военная наука - после Химии
- Cовременная авиация (Advanced Flight) - между Полетами и Стелс-технологиями
- Лазеры
- Сверхпроводники
- Стелс
Корпорации
- Транснациональные корпорации распространяются по всему миру, как и религии. Приносят значительную прибыль, но требуют ресурсов и содержания.
- Всего в игре 7 корпораций. Они становятся доступными после открытия соответствующих технологий, но общей предпосылкой является технология Корпорации.
- Центральным элементом корпорации является штаб-квартира, которую может основать ВЛ.
- Филиалы корпорации создаются "менеджерами" (своебразный экономический аналог миссионера).
- Чем больше у корпорации филиалов, тем большую прибыль получает основатель ее штаб-квартиры.
- Корпорации будут производить новые ресурсы взамен потребляемых (например, нефть за продовольственные бонусы).
Шпионаж
- Выделение финансирования на разведку (как и на науку) позволит автоматически получать некоторые секреты других цивилизаций: видеть города, научные ислледования и демографию соперников.
- Управление шпионажем сосредоточено на отдельном игровом экране.
- Шпионы будут доступны гораздо раньше - сразу после открытия Алфавита.
- Новые миссии: подстрекание к смене правления или религии, отравление лидеров и водоснабжения, провокация гражданских волненений, контрразведка и др.
- Шпионские здания: Разведовательное Управление (Intelligence Agency) и Служба Безопасности (Security Bureau).
- Великие Шпионы - новый тип ВЛ, смогут основать Скотланд-Ярд (теперь не чудо, а шпионский аналог Академии), внедриться в город противника или стать суперспециалистом-контрразведчиком.
Колонии
- Заморские колонии смогут отделяться от метрополии в самостоятельную цивилизацию.
- Игрок имеет возможность выделить удаленные города в качестве цивилизации-вассала, которая сво временем может стать полностью самостоятельной.
- Некоторые цивилизации будут производить колонии указанного типа (Европа->Америка), остальные случайным образом.
- Заморские города будут стоить очень дорого, это придаст экономический смысл предоставлению независимости.
Случайные события
- Более 100 разных случайных событий призваны оказывать серьезное воздействие на ход игры.
- Среди них будут как стихийные бедствия (землетрясения, цунами), так и требования или просьбы о помощи со стороны собственных граждан и других культур, а также Золотой век и династические браки.
- Происходящие события зависят от игрового контекста.
- Случайные события - это опция, которую игрок может включать и выключать по желанию.
Дипломатия
- Святой Престол (Apostolic Palace) станет ранним (Теология) эквивалентом ООН и откроет новые пути к дипломатической победе.
- Это Чудо также позволит проводить единую политику цивилизациям с общей религией.
- Дает существенный производственный бонус цивилизациям с религией Престола для постройки зданий этой .
- Добавятся новые резолюции для голосования в ООН.
- Резолюцию можно будет отвергнуть с соответствующими последствиями.
Космическая гонка
- Космическая победа достигается только после высадки на Альфе Центавра.
- Игрок самостоятельно выбирает дизайн космического корабля. Поздний старт можно компенсировать быстрой скоростью, обогнав конкурентов по дороге к звездам.
- Несколько разных видов компонентов КК на выбор.
Продвинутые старты
Эта опция позволяет начать игру в более поздних эпохах (а также и в стандартном 4000 ВС) с готовой инфраструктурой цивилизации. Игрок сможет предварительно "купить" города, технологии, юниты и тд., с которыми вступит в игру.
Прокачки
Отдельный ряд продвижений получит авиация: Range, Interception, Ace
Также добавляется Woodsman III
Улучшенный AI
- Теперь составит серьезную конкуренцию игроку даже без дополнительных гандикапов.
- Снижены некоторые экономические бонусы AI, преимущества по апгрейду юнитов и число стартовых рабочих.
- AI будет стремиться и к культурной победе.
- Станет гораздо успешнее в таких аспектах, как, например, морская война или высадка десанта (способен на массированное трансокеанское вторжение).
- Значительно доработана автоматизация (авторабочие действуют согласно установкам губернаторов)
И еще...- Океанские торговые маршруты могут блокироваться флотом, что повышает его роль в игре.
- Форты станут настоящими военными базами. Они могут соединять ресурсы и туда смогут заходить корабли.
- Продолжительность игры в ходах увеличена для использования нововведений Современной эпохи
- Август теперь IMP+IND. Производственный бонус экспансивного трейта для рабочих снижен с 50 до 25%.
- Институты власти модифицированы с учетом введения корпораций и шпионажа
- Количество юнитов авиации в городах и фортах теперь ограничено.
- Некоторые юниты будут графически различаться у разных цивилизаций (культурная анимация)
- Можно выбирать, какую религию основать после открытия религиозной технологии
- Появятся новые карт-скрипты (от Sirian)
- Будет включена вся функциональность Warlords, кроме сценариев
- Производительность игры улучшена, но с учетом нововведений будет сравнима с Warlords
Beyond the Sword представляет 11 разноплановых сценариев.

Вышел 5 октября 2007 года. Предполагается, что патч 3.13 должен решить большинство проблем в Beyond the Sword. Ниже представлен полный список изменений, вносимых патчем.
Изменения
GAMEPLAY - Христос Редентор позволяет менять институты власти (civics) один раз в ход
- Ударная подлодка: сила 30, движение 7, стоимость 180
- Эсминцы (Destroyers) могут апгрейдиться ещё и в Ракетные Крейсеры
- Таможня и Фактория дают +100% доход от иностранных торговых путей
- Инфляция снижена и нормализована её зависимость от скорости игры
- Инфляция не возрастает после доостижения временного лимита игры
- Отрегулирована зависимость содержания корпораций от инфляциии
- Штаб-квартира корпорации дает 4 золота за каждый город с этой корпорацией, чтобы сбалансировать иммунитет корпораций против инфляции
- Шпионы понижают уровень пригородов-деревень, а не полностью уничтожают их
- Военная наука (Military Science) передвинута в эпоху Ренессанса
- Невозможно проводить голосование о победителе, если одна из команд уже имеет все голоса, необходимые для победы
- В тексте Цивилопедии об Апостольском Дворце теперь указано, что все члены получают производственный бонус от религиозных зданий, если не отклоняют резолюцию
- Пересмотрена формула освобождения
- Исправлен эксплоит, позволявший неограниченное создание юнитов через освобождение городов
- Предоставление независимости (Liberation) городам больше не дает бесплатных юнитов не-вассалам
- Города больше не освождаются автоматически в результате завоевания (auto-liberate on conquest), за исключением перехода от вассала к сюзерену
- Колонии больше не могут быть той же нации, которая уже существует
- Колония получает всю культуру бывшего хозяина на всём континенте
- Больше нельзя создать колонию на континенте, где уже есть другая колония. Вместо этого можно освобождать (Liberate) города.
- Великое творение (Great Works) Артиста прекращает волнения в городе, как это было до BtS
- Можно создавать неограниченное число менеджеров (Executives) корпораций
- Невидимые юниты не попадают под удар, когда враг занимает одну с ними клетку
- Больше нельзя строить форты на территории противника
- Нельзя использовать блокаду в рамках своих культурных границ
- Шпионская мисия "Распространить культуру" увеличивает долю вашей культуры в общей культуре города на 5%
- Вассалы больше не могут использовать шпионов против своих хозяев (активные миссии)
- Эффект шпионских миссий "Отравление воды" и "Несчастья" не увеличивается со скоростью игры некорректно
- Добавлена минимальная возможность призыва всем огнестрельным юнитам и юнитам ближнего боя, которые прежде ее не имели
- Теперь драфт доступен, когда вы не можете строить Infantry, но можете создать SAM Infantry
- Шпионы противника не считаются дружескими юнитами при ядерной атаке
- Блокада отнимает все остающиеся движения юнита
- Блокада прекращается, если юнит выполняет какое то другое действие
- Продвижение Блиц доступно кораблям
- Фрегат, Линейный корабль и Индиамэн при бомбардировке игнорируют Стены и Замки
- Содержание колоний зафиксировано на двойном уровне от дистанционного содержания
- Все команды получают очки шпионажа против новых колоний
- Истребители не получают очки опыта за обстрел юнитов, которые не могут защищаться (парашютисты)
- Парашютисты имеют 25%-ный шанс уклониться от удара
Улучшения
AI FIXES - Исправлен баг, приводящий к расположению юнитов AI вне городов
- AI знает, как использовать шпионские миссии "Украсть технологию" и "Подстрекать к революции"
- AI может сосредоточиться на крупных шпионских операциях (таких как кража технологии и саботаж проекта)
- AI использует шпионов более рассчетливо (оставляет их в городах соперника для получения скидок на шпионаж)
- AI больше ценит шпионские здания
- Событие "Нашествие варваров" производит более агрессивных варваров
- Решена проблема с военным планированием AI
- Менее вероятна капитуляция перед командой, не добившейся наибольшего успеха в войне
- Улучшен шпионаж AI
- AI чаще использует прокачку Accuracy для осадных орудий
- AI лучше понимает, когда надо строить ранние Чудеса на скоростях Quick, Epic и Marathon
- Цивилизации AI, подошедшие к победе Доминацией, более склонны к объявлению войны
- AI с населением близким к порогу Доминации отдает высокий приоритет "оздоровительным" постройкам и технологиям
- AI менее склонен к разрушению городов с его госрелигией, даже если AI не владеет соответствующей Святыней
- AI использует шпионаж для разрушения не-ресурсных улучшений местности - таких как Пригород (Town)
- Увеличена вероятность кражи технологий со стороны AI
- При "не-агрессивном" AI, AI-игроки более агрессивны в начале игры
- AI производит больше юнитов в начале игры
- Пересмотрена стоимость подкупа AI для участия в войне
- AI успешеней использует подкуп других AI
- AI меньше тратит на шпионаж
- Снижен приоритет создания шпионов для AI
- AI лучше понимает эффект Свободного рынка / Инвайронментализма для корпораций
- Разведовательные (explore) юниты теперь лечатся после ранений
- Решены проблемы, затормаживающие экспансию AI в начале игры
- Улучшен Губернатор, в частности опция "Приоритет продовольствию" (Emphasize Food)
- Исправлена проблема с незащищенными городами
- Немного изменен выбор AI города для основания корпорации
- Губернатор обеспечивает едой гораздо лучше (успешней наполняет панель еды)
- Губернатор выращивает деревни из усадеб (cottage->hamlet)
- Губернатор не обрабатывает неоптимальные тайлы
- Исправлена проблема AI при подготовке к войне
- Решена проблема нестроительства AI рабочих в чрезвычайно нездоровых городах
- AI откладывает планы внезапного нападения (sneak attack) после заключения вынужденного мира
- Скауты AI больше не двигаются туда-сюда на одном месте
- AI всегда принимает освобожденные города через дипломатию
- Автоматическое распространение корпораций больше не затрагивает тех городов, где корпорация распространиться не может
- Автоматические рабочие с заданием "создание торговой сети" больше не занимаются другими делами
- AI быстрей забывает изменения своего отношения от голосования за/против него
- Решена проблема AI при вторжении с моря
- Исправлен баг при распространении "морских" (seaborne) корпораций AI
- AI больше не использует Горожан вместо специалистов
- Исправлен баг при принятии AI решений об ускорении производства
- AI знает, как построить новый Дворец, чтобы сократить расходы на колонии
- AI не бросает Парашютистов на верную смерть от патрулирующих Истребителей
- AI не дарит юниты не-тому-игроку при выделении колоний
- Исправлена покупка технологий AI-игроками при "продвинутом" старте
- AI не предлагает резолюции, за которые никода не будет голосовать
Дополнения
ENHANCEMENTS - Добавлена возможность форсированного вкл/выкл модульной загрузки XML в .ini файле мода
- Улучшенный экран Шпионажа (Almightix)
- Добавлена возможность перехода к городу из меню (popup) события
- Функция CvCity::AI_AvoidGrowth() доступна в Python
- Добавлена возможность сохранять из игры города, улучшения и ресурсы как nif-файлы (as nifs)
- Добавлена улучшенная графика Меди (для производительности)
- Skinned geometries can now be contoured (для производительности)
- Исправлена LSystem для Шелка (для производительности)
- Убраны ненужные обновления facing direction visibility (для производительности)
- Фикс производительности для разделения империи
- Повторное использование текстуры предыдущего виджета (для сохранения памяти)
- Фикс производительности для блокады юнита (unit blockade)
- Фикс производительности для формирования альянса
- Добавлен вертикальный ресайзинг лога событий
- Добавлены новые события (Solver)
- Любой стартовавший Космический Корабль автоматически достигает Альфы Центавра, когда игра закончена и выбран режим продолжения
- Оконный режим получает рендерные обновления даже если окно не активно
- В Опции графики добавлено меню выбора качества видеороликов
- Если ролики притормаживают или вылетают, попробуйте снизить качество их воспроизведения
- Clearing stencil buffer whenever you we are clearing z-buffer (для производительности)
- Юниты с разными стилями графики могут иметь и разные кнопки
- Новая "кнопка" для индикатора тайла события
- Тэг iAirCombatLimit работает также и для дистанционного боя (ranged combat)
Исправления
BUG FIXES - Информация о квесте не пропадает после выхода и возращения в MP-игру
- Решена проблема рассинхронизации MP при Ctrl-H
- Решена проблема рассинхронизации MP при "продвинутом старте"
- Моногольская юрта (Ger), как и Конюшни, устаревает после открытия Advanced Flight
- Экран технологий "продвинутого" старта более совместим с локализациями
- Перезапись и перезагрузка WorldBuilder-сейва приносит ожидаемый результат
- Испрален баг, при котором действие некоторых событий продолжалось после истечения положенного срока
- В игре-с-одним-городом больше нет квестов, которые невозможно выполнить
- При начале анонимной игры с повторяющимися лидерами, игрокам сообщается какой из лидеров продублирован
- Смена игроком имени сразу учитывается при загрузке MP-игр
- Исправлена ошибка обновления экрана технологий "продвинутого старта"
- Курсор направления движения (Go-to) убирается при открытии нового экрана или меню (popup)
- В меню (dropdown list) Pitboss больше не показываются ошибочные карт-скрипты
- Форсированные опции сценариев работают в Pitboss
- Опции "Пользовательской игры" (custom game) Pitboss, которые недоступны в модах, выделены серым
- Соперничающие юниты не смогут занимать один тайл на нейтральной территории после объявления войны
- Если невидимый юнит обнаружен, он не сможет занимать один тайл с вражеским юнитом
- Обновлен вспомогательный текст по Золотому Веку
- Выбор опций "Неограниченные лидеры" и "Продвинутый старт" не оказывает эффекта на сценарии. Эти опции должны задаваться на самой карте.
- Исправлен показ коммерческой информации при наведении курсора на постройки в Городском экране
- Исправлен глюк с отображением Инженера в поздних эпохах
- Убрано мерцание Христианского монастыря
- Всегда можно через экран дипломатии подарить вассалу город, который вы можете освободить (liberate)
- Автоматизированные рабочие с опцией "не разрушать улучшения" больше не вырубают "заповедные леса" в джунглях
- Теперь нельзя завершть ход через SHIFT-ENTER без выхода из меню "продвинутого старта"
- Обновлена кнопка флага цивилизаций
- Попытка высадить на чужую территорию юниты из Индиамэна выводит предупреждение о войне
- Исправлен баг, в результате которого авиация могла бомбить вражеские юниты в дружественных фортах
- Игра не прекращает проигрывать музыку, если пользователь выбрал каталог без аудио файлов
- Исправлена ошибка AI при транспортировке (AI transport crash)
- Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) всем городам
- Исправлен баг, из-за которого Дамба Трех Ущелий не давала энергетические загрязнения (power unhealthiness) новым городам
- Исправлен баг, из-за которого города с наличием только ГЭС/АЭС не получали "нездоровья" (unhealthiness)
- Больше не получится открыть экраны MP и AI дипломатии вместе
- Исправлен баг с неточным показом очков шпионажа для пассивных миссий в экране Шпионажа
- Исправлен баг, в результате которого Висячие Сад иногда не давали прибавку населения во всех городах
- Парашютисты не могут десантироваться на вражеские города, даже если в них нет юнитов
- Нажатие правой кнопки мышки на иконке вашего лидера в экране Международного советника не закрывает этот экран
- Исправлен баг, из-за которого последствия ускорения населением, драфта, восстания и тд. длились на один ход меньше положенного
- Экран боевых категорий юнитов в Цивилопедии показывает информацию об авиации
- Исправлен баг, из-за которого попытка создания колонии могла закончиться без результата
- Горячая комбинация для создания заповедных лесов (Build Forest preserve) изменена на Shift-F, чтобы избежать пересечений с Фортификацией
- Аналогично, миссия "Морское патрулирование": Ctrl-P
- Исправлен баг отображения импорта/экспорта у соперников на Инфо-экране
- Корректировка текстов Цивилопедии
- Когда образуется новая империя, принадлежность всех соответствующих тайлов обновляется
- Оглушительные звуки от грабежа Каперов больше не воспроизводятся в начале вашего хода
- Исправлен баг панели технологий Международного советника
- Исправлено событие "Крестовый поход"
- Убрано описание (description) из вспомогательного текста по событию
- Исправлен баг, позволявший AI ускорять инженерами постройки, которые не были доступны для строительства
- При регенерации карта очищается от пометок (Landmark signs)
- При регенерации карты камера показывает новую стартовую локацию
- В "продвинутом" старте "Быстрая загрузка" работает как положено
- Игра сбрасывает расходы на шпионаж до нуля, когда вы теряете все контакты с другими цивилизациями
- Исправлен баг с количеством кандидатов на резиденцию Святого Престола
- Исправлено действие до Астрономии событий, которые должны "устаревать" в эпоху Возрождения
- Опция "Неограниченные лидеры" работает в Pitboss
- Каперы не разрушаются при входе в порт дружественного корабля
- Экран "Зала Славы" показывает год окончания игры (не дату)
- После постройки улучшения горожане не перебрасываются на другие тайлы, когда не включен авто-губернатор
- Исправлен баг проигрывания не той музыки после изменения громкости и просмотра Благодарностей (Credits)
- При наведении мышки на действие "Создание заповедного леса" показывается его влияние на счастье
- Исправлен баг с командными колониями (сolony team bug)
- Нельзя обойти ограничение в 15 символов при переименовании городов
- WorldBuilder сохраняет ключи имен игрока, цивилизации и городов вместо прямого текста
- Исправлена ошибка WorldBuilder, приводившая при сохранении и перезагрузке к умножению числа свободных специалистов от зданий
- Парашютисты остаются в выбранной группе юнитов после десантирования
- Исправлена проблема быстрого присоединения (hot-join) к MP-игре пользователя с неразрешенными символами в имени
- Удаление (stripping) неразрешенных символов из сейвов и имени игрока
- Решена проблема сейвов с неразрешенными символами в имени игрока
- Разрешение экрана основного меню больше не растягивается
- Изменение графики стартового меню не требует рестарта игры
- Части Космического Корабля, построенные другими членами команды, корректно отображаются на экране КК
- Инструменты (tooltips) Городского экрана убираются при выходе из него
- Великая Стена закрывает культурные границы только на одном континенте
- Исправлены тексты цивилопедии и подсказок по атаке на разных типах и особенностях ландшафта (для модов)
- Исправлена анимация первого удара для не-дальнобойных (non-ranged) юнитов
- Решена проблема вылета при постройке города (citybuilder crash )
- Исправлено неотображение некоторых бонусов в комбинации с коттеджами-пригородами, ветряными мельницами, шахтами и фортами
- Исправлено событие "Brothers in Need"
- Очищенение L-system
- Результаты фланговой атаки не показываются до завершения анимации битвы
- Исправлена ошибка дублирования потерь юнитов в экране Статистики
- Исправлен воздушный бой стеками
- Исправлен баг экрана Статистики, где последний юнит не отображался в таблице
- Выполненные квесты не появляются в логе квестов
- Квест "Hostile Takeover" не начинается, если вы уже выполнили его условия
- У вассалов не будет ресурсов, недоступных для торговли
- Нельзя обнаружить шпиона, когда он на корабле
- Игроки не получают сообщения о выделении колоний еще не встреченной цивилизации
- Исправлен баг регенерации карты Highlands
- Исправлен баг с увеличением бесплатных специалистов Великой Библиотеки после захвата города
- Исправлен баг, в результате которого невоенные юниты могли захватывать незащищенные города
- Исправлена ошибка, при которой вознаграждение от события "Священная гора" не было доступно после открытия Парового двигателя
- Исправлен прогноз негативного производства во время анархии
- Каперы соперников считаются как вражеские юниты для опций "показ ходов соперников" и "показ ходов друзей"
- Исправлен текстовый баг события "Interstate"
- Исправлено наведение мышки на действие "Присоединиться к городу" для Великих Людей
- После разрушение форта самолеты и корабли больше не остаются на этом тайле
- Нельзя перебрасывать (paradrop) юниты на траспортные корабли
- Исправлен баг с суммарной вероятностью рождения разных типов ВЛ в городе меньше 100%
- Исправлен неточный прогноз времени расширения культурных границ города в экране Внутреннего советника
- Исправлен баг, при котором иногда можно было нажимать кнопку создания колонии, но ничего не происходило
- При "продвинутом" старте не используется экран "Рассвет человечества"
- Исправлен баг события "Грипп" (Influenza)
- Исправлена стоимость поддержки (supply) юнитов
- Исправлена подсказка о максимальном числе Национальных Чудес в игре-одним-городом
- Исправлен баг рассчета возможности запуска Космического Корабля
- Решена проблема вылета (Fixed crash)
- Решена проблема зависаний AI
- Решена проблема вылета из-за ошибки индикатора тайла
- Добавлены ссылки на религию в статьях цивилопедии о миссионерах
- Исправлен баг с производственным бонусом зданий религии Святого Престола
- Решена проблема вылетов MP из-за CustomAssets
- Хостер больше не является единственным игроком, который может сменить пароль администратора (Pitboss)
- Исправлен текстовый баг события "Жадность" (greed)
- Попытка нанести авиаудар по одному из своих городов больше не приводит к перебазировке юнита
- Выделенные цветом тайлы "продвинутого" старта обновляются при регенерации карты
- Поправки орфографии
- Не получится генерировать неограниченные суммы денег путем добавления и снижения населения в "продвинутом" старте
- Исправлен баг строительства Военной Академии без знания Военной науки
- Исправлен баг, в результате которого вы могли уничтожить свой город
- Нельзя вести переговоры об объявлении войны против вассалов. Только против сюзерена.
- Исправлен баг, из-за которого Парашютисты не могли атаковать город, где находились только отряды авиации
- Исправлено ошибочное сообщение о запуске Космического Корабля
- Варвары не показываются в качестве членов ООН на экране Победы
- Исправлен баг с боевым бонусом AI против зверей и варваров на уровне Монарх
- Академия в L-system 3x2
- Убрана таблица обзора (glance tab) из Международного советника
- Исправлено сегментирование линий вдоль разворота мира (globe wrap)
- Линии стратегической разметки (Strategy layer Lines) сохраняются и загружаются корректно
- Святой Престол больше не может голосовать за передачу игроку второго города в игре-одним-городом
- Решена проблема вылета при уничтожении ядерных ракет в результате ядерной бомбардировки
- Исправлен баг с подсказкой по прибыльности торговых путей при наведении мышки
- Решена проблема с вылетом AI (AI crash)
- Исправлена анимация дыма двигателей Космического Корабля в Globeview
- Исправлен баг с исчезновением горожан, когда вы убираете одного из них в большом городе
- Исправлено наложение подсказок в меню при правом клике мышки
- Решена проблема вылета при рисовании линий в Globeview
- Изменения в карт-скрипте Boreal позволяют строить здания на самом верху карты
- Исправлена графика Плотины (Levee) в Цивилопедии
- Исправлен баг при захвате города с моря (amphibious city capture)
- Решена проблема вылета при предоставлении независимости (liberation) городу
- Исправлена грид-сетка в Globeview
- Игра не зависает, если карт-скриптам не удается найти стартовые локации
- Уточнено расположение графики Warlords для сражений бронетехники
- Исправлено неиспользование специфичных формаций для юнитов
- Исправлена ошибка наведения камеры (zoom) на правильный тайл события в торроидальных картах
- Решена графическая проблема с Великим Пророком после захвата
- Решена графическая проблема с Рабочей лодкой после захвата
- Исправлены вспомогательные тексты недоступных опций события
- Добавлена прозрачность иконке для панели задач
- Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди производства в Городском экране
- Решена проблема недоступности полосы прокрутки (scrollbar) для очереди действий юнита
- Исправлена ошибка видеороликов после alt-tab
- Исправлено использование для Линкольна текстуры с низким разрешением
- Графика дорог приведена в соответствие с логикой игры
- Переключение между городами отключено во время просмотра Космического корабля
- Исправлено несколько багов, связанных с появлением партизан при захвате города
- Событие "Феодальная свадьба" теперь может вызывать войну, как и было задумано
- Мини-карта обновляется в соответствии с изменениями, сделанными в WorldBuilder
- Открытие нового экрана из страницы Космического Корабля больше не приводит к исчезновению интерфейса
- Исправлен индиктор тайла для события "Порох"
- Fixed movie crash on shutdown
- Fixed popup memory leak on shutdown
- Исправлены вылеты AI
- Исправлено изменение размеров Космического Корабля при смене разрешения
- Нет сообщений о распространении религии в городах, которые вы не можете видеть
- Исправлена проблема с текстурой тайла
- Более четкие опции события "День Земли"
- Исправлен пинг (ping) - теперь со специальным сообщением, звуком и индикатором тайла
- Города без производственного задания всегда спрашивают о нем раз в ход
- Возможное решение проблемы невидимости графики холмов
- Решена проблема индикатора тайла при загрузке
- Реальная продолжительность полета Космического Корабля согласуется с XML
- Исправлена проблема "замораживания" подсказки при переходе в Globe View
- Fixed entity widget crash
- Исправлена проблема проигрывания приветственной анимации лидеров на каждом экране
- Исправлен глюк с тенью на обрабатываемых участках суши
- Добавлен пропущенный текст о завершении события "Олимпийские игры"
- Решены проблемы с прорисовкой лидеров при минимальной спецификации
- Исправлена ошибка форматирования текста события
- Исправлен баг, из-за которого лимит на авиацию в городе преодолевался с помощью Авианосцев
- Фикс графики Винодельни
- Убран эксплоит, позволявший использовать режим отладки в MP-играх
- Решена проблема вылета при загрузке MP
- Исправлено возвращение начальной суммы не-хостеру в "продвинутом" старте
- Исправлена ошибка рассинхронизации (Out-of-sync) в "продвинутом" старте
- Исправлены эффекты городов в Globeview
- Красный Крест не прокручивается в Цивилопедии, чтобы не показывать отсутствие графики сзади
- AI больше не просит вас объявить войну его вассалу
- Решена проблема с непоявлением Осадной башни
Сценарии
FINAL FRONTIER - Обновление графики лидеров
- Информация о системах/планетах теперь записывается в WorldBuilder сэйв для использования в моддинге
- Эффект пинга используется только для открытия тайла в режиме обучения (исправленное сообщение о пинге показывается наверху экрана)
- Исправлен флаг Paradise
- Увеличена стоимость чудес Astral Gate Pieces и United Planets
- Нельзя просматривать инфо-экран по Системам, которые еще не открыты (в тумане)
- Нельзя "выиграть" Победой Могущества (Ascendancy Victory), если игра уже выиграна другим способом
- Исправлены некоторые ошибки в текстах
- Исправлен баг, из-за которого захват Системы (со Звездным портом) приводил к невозможности строить здания в городах
- Увеличено число ходов для каждой скорости, чтобы соответствовать подорожавшим технологиям
- Добавлен экран показа информации о планетах Системы, когда игрок выбирает неколонизированную Звезду на карте
- Значительно увеличена стоимость поздних технологий
- Игроки не смогут изменять через шпионаж население и расположение построек в чужих Системах
- Можно ускорять производство деньгами при установленной Демократии
- Пираты используют более продвинутые корабли в поздней части игры
- Опция "Агрессивные варвары" производит больше Пиратов
- Режим обучения теперь по умолчанию включен. Его можно отключить в опциях.
- Всплывающая подсказка по планетам в городском экране всегда показывает отдачу (yield), даже если режим обучения выключен
- Больше нельзя построить несколько Звездных крепостей в одной Системе
- Установка губернатора "Не допускать роста" (avoid growth) теперь не приводит к автоматической перестановке рабочего населения в конце каждого хода
- Увеличена стоимость Стелс-кораблей
- Теперь игроки могут сформировать Постоянный Альянс после открытия Environmentalism
- Из игры исключен Великий Генерал
- Убраны ссылки на Великого Шпиона
- Исправлен баг, из-за которого юнит Squadron не получал опыта после боев
- Исправлено world wrapped picking
- Исправлен карт-скрипт для командных игр
- AI теперь использует ракеты
- Обновления в уровнях сложности
- Исправлен подсчет прибыли от торговых путей
- Исправлен вылет с не-шейдерными видеокартами
- Ядерный удар по различным особенностям не уничтожает их
CHARLEMAGNE
Исправлена ошибка в тексте
Anglo-Saxon Leader -> Anglo-Saxon
NEXT WAR - Транспорт вмещает 4 юнита, Центр Контроля Сознания снижает производство на 15%
- Португальская Фактория теперь заменяет Таможню (а не Рынок)
- Американская цивилизация использует юниты европейского стиля графики
- Исправлено несоответствие Великой Стены с основной игрой
- В эпохах проигрывается соответствующая музыка и звуки городов
- Добавлен Святой Престол к эпическому варианту мода
- Океанские тайлы больше не прилегают к суше на концах карты
- Линия продвижений Drill доступна огенестрельным юнитам, как и в основной игре
- Исправлен баг с размещением зданий в "продвинутом" старте
- Исправлено размещение зданий в "продвинутом" старте
DEFENSE
Исправлен баг, при котором загрузка начального сейва происходила без пересчета значений
AFTERWORLD - Движение юнитов увеличено с 4 до 6
- Повышена сложность
- Исправлен текстовый баг
- Исправлена проблема с Заданием 3 (objective 3)
- Частично исправлена ротация двери после разрушения стены
- Решена проблема мини-карты с Alt-tab
GODS OF OLD
Исправлен баг с лимитом на воздушные юниты в городе
Выпущен 19 июня 2008 года. Предполагается, что патч 3.17 должен решить большинство проблем в Beyond the Sword. Ниже представлен полный список изменений, вносимых патчем.
Изменения
GAMEPLAY - Кавалерия и кирасиры могут совершить фланговую атаку против пушек и других более ранних осадных орудий
- Вертолеты могут совершить фланговую атаку против пушек, артиллерии, мобильной артиллерии
- Урон при фланговой атаке теперь зависит от силы обороняющегося отряда, а не от силы осадного орудия
- Фланговая атака теперь имеет лимит на число атакуемых осадных орудий
- Конные лучники более не получают бонус атаки против требьюше
- Эсминец: более не улучшается ни в какой отряд
- Стэлс-Эсминец: снижена стоимость, 2 первых удара, нет бомбардировки, нет перехвата воздушных целей
- Ударная субмарина: повышена стоимость
- Дирижабли более не получают бонус атаки против кораблей
- Дирижабли причиняют максимум 20% ущерба при авианалете
- Пулеметчики и противотанковая пехота получают 20% шанс перехвата воздушных целей
- Отступление невозможно при атаке с корабля
- Снижена усталость от войны
- Новые колонии имеют те же ограничения на перепродажу наук, что и метрополия
- Новые колонии получают все карты, которыми владеет метрополия
- Новые колонии не могут торговать технологиями закрытыми для метрополии настройкой "Нет перепродажи наук"
- Новые колонии не влияют на % населения/территорий, необходимый для победы доминированием
- Значительно увеличено количество генерируемых кораблей варваров
- Бункеры уменьшают урон от побочного урона при атаке с воздуха
- Отряды в кораблях более не могут выполнять шпионские миссии или укрепляться (окапываться)
- Количество золота, получаемого в поселении варваров теперь зависит от скорости игры
- Увеличена стоимость инициирования революции в городе (шпионаж)
- Исследователи не могут быть получены в результате призыва (национализм)
- Линия продвижений “Бой” теперь не доступна осадным орудиям
- Событие "Дружелюбные аборигены" устаревает с появлением национализма
- Событие "Mother lode" в среднем приносит больше золота
- Событие "Чудо" устаревает с открытием ружей
- Событие "Партизаны" теперь активно в каждой игре
- Событие "Благословленное море" более не относится к какому-либо конкретному кораблю
- Событие «нашествие варваров» теперь может произойти только если вы в состоянии создать хоть один контротряд для обороны (например, копейщики против конных лучников)
- Глобальное потепление в клетках, содержащих лес/джунгли просто убирает их, вместо превращения клетки в пустыню
- Глобальное потепление принимает в расчет число лесов и джунглей в мире
- На глобальное потепление теперь влияют не только ядерные взрывы, но и загрязняющие окружающую среду здания
- Изменен лимит на число торговых представителей корпораций (теперь он равен 5)
Улучшения
AI- Автоматизированные рабочие более не стоят без дела когда есть возможность проложить железную дорогу
- Отряды, которые ИИ считает неподходящими для обороны города теперь могут лечиться в городах
- Улучшена оценка угрозы рабочим
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ покупал ресурсы, которые у него уже имеются
- Шпионы более не прерывают свое движение при виде вражеского отряда
- ИИ теперь не может считать своего вассала «злейшим врагом»
- ИИ теперь не строит представителей корпораций, если он не может их использовать или уже имеет достаточное их количество
- ИИ теперь учитывает время, необходимое для создания нового улучшения территории рабочими
- Нет ухудшения отношений с ИИ при объявлении войны некой стране, если ИИ уже ведет войну с этой страной
- ИИ может основывать корпорации при меркантилизме
- Вассалы капитулировавшего сеньора не подписывают мир с победителем автоматически
- Снижены требования для капитуляции
- Ракетные крейсеры, имеющие на борту ракеты, теперь не так охотно используются ИИ для обороны
Дополнения
ENHANCEMENTS - Добавлен мод «Мезоамерика»
- Добавлена возможность игры без шпионажа
- Отступившие подразделения, подобно походившим не выбираются при выборе их группы подразделений (в тот же ход)
- Коэффициент шпионажа между игроками-людьми отображается в списке игроков на основном экране (подобно коэффициенту шпионажа между игроком и ИИ в более ранних версиях - прим. пер.)
- Исправлено отображение городских бонусов счастья/несчастья от событий
- Нет сообщений о падении империй игроков, с которыми вы еще не повстречались
- Изменения настройки Globe layer сохраняются в пользовательском профиле
- Напоминание «освободить город» теперь не появляется дважды для одного города за одну сессию
- Городской советник не делает уведомлений когда в городе беспорядки
- Продвинутый старт: Начальные клетки всех команд отмечены красными кругами
- теперь любой член команды может использовать понравившуюся начальную клетку
- Игроки получают уведомление, когда подписан оборонительный договор
- Добавлено статическое сообщение при наведение курсора мыши на шпиона
- Добавлено всплывающее окно при проигрыше космической гонки
- Добавлена некоторая дополнительная информация на экране дипломатии, всплывающая при наведении курсора
- Исправлен основной интерфейс для корректного отображения всех кнопок советников в верхней правой части экрана
- MapRandSeed = 1 не дает никакого эффекта во многопользовательских играх
- “Подчищено” меню отладки
- Теперь нельзя выйти в главное меню, если вызвано меню отладки (Ctrl-D)
- чтобы предотвратить нечестную игру в мультиплеере и, естественно, падение игры и ошибки
- Модификации считывают игровые настройки из стандартного .ini-файла пока не установлено ForceGameOptions = 1 (в таком случае настройки считываются из .ini-файла модификации)
- Удален некоторый не используемый код (SDK)
- Добавлен скрипт карты‘tectonics’ (спасибо LDiCesare)
- Добавлен скрипт карты ‘Earth2’ (спасибо GRM7584)
- Добавлен скрипт карты ‘RandomScriptMap’ (спасибо Refar)
- Добавлено 3 новых настройки в скрипт карты ‘Team Battleground’ (спасибо ruff_hi)
- Некоторые возможности экрана торговли добавлены SDK
- Добавлена возможность отображения иконок в тексте на экране дипломатии ИИ (окно переговоров)
- WorldBuilder (редактор) сохраняет имена отрядов, которые им присвоил пользователь
- Исправлена ошибка чтения XML (для модов)
- Добавлен более быстрый метод перечисления файлов для модульной загрузки XML (не используется)
- Убран код в середине строки CvXMLLoadUtility (это приводило к ошибкам в DLL модах)
- Добавлена возможность для модов изменять минимальную версию (MIN_VERSION в GlobalDefines.xml)
- Изображение отряда в основном интерфейсе обновляется при изменении изображения отряда (моды)
- Added Python wrapper function: CyPlot::setOwnerNoUnitCheck.
Исправления
BUG FIXES - Автосохранения теперь можно загрузить
- Исправлена ошибка в информации о приросте культуры, всплывающей при наведении курсора мыши на здание
- Исправлена проблема в многопользовательской игре, связанная с запуском игры, когда не все игроки-люди присутствуют
- Исправлены вылеты при перезагрузке игры
- Исправлена ошибка, связанная с тем, что на экране демографии на месте информации об импорте стояла информация об экспорте (и наоборот)
- Корабли в иностранных портах теперь не выставляются в странные места при объявлении войны
- Исправлена ошибка с «порогом» появления Великого Генерала в командных играх
- Исправлена ошибка в python событии "cityAcquiredAndKept"
- Невозможно сделать клик мышью при переходе с экрана дипломатии в мультиплеере к основному экрану
- Исправлена ошибка с генерацией отрядов варваров
- Исправлен перевод слов «пустыня» и «океан» на итальянский и испанский язык в скрипте карты «Donut»
- Исправлено автоматическое разрушение захваченного города, возникавшее при некоторых комбинациях настроек
- Исправлена ошибка выделения, возникавшая при присоединении Полководца к отряду, когда Великий Генерал являлся частью выделенной группы
- Шпионы больше не выставляются за вражеские границы при объявлении войны
- Workers on Transports no longer capture cities (thereby displacing all other units) when city is captured
- Каперы не могут входить в пустые города чужих команд
- Исправлена ошибка, когда при крушении империи возрождалась одна из уничтоженных ранее цивилизаций
- Fixed Worldbuilder python exception
- Теперь нельзя размещать бесконечное число воздушных отрядов в иностранных городах
- Наведение курсора на выполняющего задание рабочего теперь не подсчитывает его дважды
- Исправлена ошибка в рекомендуемых настройках графики
- Исправлена ошибка с невозможностью уничтожить шпионом здания в некоторых городах
- Исправлена ошибка, увеличивавшая шанс разоблачения шпиона
- Исправлены некоторые ошибки в длительности перерывах между голосованиями в ООН/АД
- Исправлена ошибка в тексте связанная с кэшированным переводом
- Worldbuilder теперь не позволяет скрыть уже известные клетки
- Событие "Беженцы": исправлена ошибка в тексте
- Исправлено событие "Импичмент"
- Исправлено появление события "Партизаны" только при эмансипации
- Поправка в цивилопедии: Таможня влияет на все торговые пути – не только иностранные
- Исправлены зависания ИИ
- Исправлена ошибка с продвижением
- Исправлена ошибка в логе битвы с участием отрядов со скрытой национальностью
- Исправлена ошибка в миссии шпионажа, связанной с культурой
- Исправлено обновление карты при перезагрузке игры
- Исправлены вылеты при завоевании города
- Исправлена ошибка при случайном выделении отряда или города при появлении события
- Дарение завоеванного города дает бонус к международным отношениям
- Исправлена ошибка с продвинутым стартом, когда игроку не хватало очков, чтобы купить себе первый город
- Исправлена ошибка, связанная с независимостью запаса еды от покупки/продажи уровня населения города
- Исправлена ошибка с неглобальными некомандными заданиями, которые не исчезали после своего завершения
- Исправлена ошибка, связанная с отсутствием дворца в первом завоеванном вами городе, если вы до этого не основывали городов
- Исправлено возможное «зацикливание» ИИ
- Мод Next war изменен для соответствия стандартной игре
- Исправлена редкая ошибка, приводившая к выталкиванию ваших отрядов из города варварскими конными лучниками
- В моды Next War и Gods of Old внесены изменения, соответствующие изменениям в стандартной игре
- Исправлены другие зависания и «зацикливания» ИИ
- Исправлено изменение дохода с улучшения территории при наведении курсора мыши
- Fixed python exception in Improvement civilopedia (моды)
- Fixed recommended unit button in build popup (моды)
- Стоимость улучшения изымается при начале постройки, а не при её завершении
- исправляет использование космических доков в Final Frontier
Сценарии
FINAL FRONTIER - Цивилизация Кузница теперь имеет +2 производства в столице и +1 в других системах
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению сильных пиратских кораблей в начале игры
- Исправлена ошибка, при которой быстрые клики по кнопке уменьшения населения планеты могли сделать его отрицательным
- Уменьшен шанс перехвата авиации Эсминцами
- Количество победных очков, начисляемых за территорию уменьшено вдвое
- Красный Синдикат теперь имеет 1 бесплатный торговый маршрут вместо двух
- Исправлен баг в скрипте карты связанный с плотностью размещения звездных систем
- Теперь информация о системе выводится по двойному щелчку, а не по одиночному (спасибо Nemesis Rex)
- Ранее построенные Звёздные базы теперь имеют более широкие культурные границы, чем новые, как и задумывалось изначально (спасибо Nemesis Rex)
- Звёздные базы больше не производят ракет
- Распределение населения на планетах в системах ИИ-игроков больше не пересчитывается каждый ход...
- улучшает быстродействие, но может сделать ИИ глупее
- У Кузницы больше нет изначального бонуса к производству во всех системах (отменено предыдущее изменение)
- У Красного Синдиката теперь только 1 бесплатный торговый маршрут в новых колонизированных системах
- У Красного Синдиката теперь имеется бонус к торговым маршрутам в захваченных системах
- У Paradise теперь появляются бесплатные Магнитно-Левитационные сети в захваченных системах
- Штраф здоровья и счастья системах Новой Земли уменьшен с 2 до 1
- исправлены незначительные ошибки в тексте на экране лучших цивилизаций ("Most Influence")
NEXT WAR - Благодарим jkp1187 (John Palchak) за следующие обновления из его "Not just another Next War Mod" ("Не просто ещё один мод Next War")
- Большинство космических проектов требуют новых технологий.
- Идея состоит в том, чтобы оттянуть космическую гонку, пока игроки не поднимутся достаточно высоко по технологическому древу.
- МИССИЯ НА МАРС (ранее ПРОГРАММА АПОЛЛОН) требует АСТОНАВИГАЦИЮ (ранее РАКЕТНАЯ ТЕХНИКА)
- Стоимость МИССИИ НА МАРС (ранее ПРОГРАММЫ АПОЛЛОН) увеличена до 2250 )
- ДВИГАТЕЛЬ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует ХОЛОДНЫЙ ЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ (ранее ЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ)
- КАБИНА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует КИБЕРНЕТИКА (ранее ВОЛОКОННАЯ ОПТИКА)
- СТЫКОВОЧНЫЙ УЗЕЛ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует SHIELDING (ранее СПУТНИКИ)
- СИСТЕМА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует ГИДРОПОНИКА (ранее ЭКОЛОГИЯ)
- КАМЕРА АНАБИОЗА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует КЛОНИРОВАНИЕ (ранее ГЕНЕТИКА)
- ОБШИВКА КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ: требует КОМПОЗИТЫ (без изменений)
- КОСМИЧЕСКИЙ ЛИФТ: требует РОБОТЕХНИКА + СПУТНИКИ + ЯДЕРНЫЙ СИНТЕЗ (ранее только РОБОТЕХНИКА + СПУТНИКИ).
- ARCOLOGY/ARCOLOGY SHIELDING/DEFLECTOR SHIELDING: Стоимость всех трёх технологий удвоена.
- Arcology теперь требует и Гидропонику, и Композиты
- Событие для Ядерной бомбы "РАЗБИЛАСЬ КАК ЯЙЦО" теперь случается только в сценарии Next War
- В каждой из скоростей игры на 5% больше ходов
- Добавлены все случайные события из Random Events Mod от JKP1187.
- Добавлено несколько случайных событий, специально для NextWar: "The Cylons", "Sensors", "Slip and Fall"
- Озвучены все технологии из Next War
- Добавлена новая пиктограмма (добавил bmarnz) показывающая чудо C. Everett Koop's likeness for the Center for Desease Control National Wonder
- Добавлены новые пиктограммы для типов отрядов: (Клоны, Боевые механизмы, Биооружие, Дредноут)
- Истощение ресурса может произойти только в сценарии, а не в эпической игре.
- Стандартные картинки бомбардировщиков заменены на B-52 (заменил Snafusmith).
Выпущен 10 июня 2009 года. Патч 3.19 должен устранить основные баги и улучшить поведение AI в Beyond the Sword. Ниже представлен полный список изменений, вносимых патчем.
- Инфо-экран (F8) всегда показывает демографию, если шпионаж в игре отключен
- Игроки больше не могут получить устаревшие ресурсы через торговлю
- Исправлен баг, из-за которого эффективность культурной миссии шпионажа была в 100 раз меньше положенной
- AI-игроки лучше оценивают свою ситуацию перед голосованием за запрещение ядерного оружия
- Исправлено несколько багов с оценкой AI институтов власти
- AI теперь меняет институты власти во время Золотого Века
- Исправлен баг, из-за которого AI не знал расстояния между своими городами и соперниками
- Снова доступна таблица отношений (Glance) внешнего советника
- Иправлен карт-скрипт Team Battleground: лучше рапределяются холмы, решена проблема с подсчетом команд
- Цивилопедия показывает здания, заменяющие данное здание
- Прокачка "Заградительный огонь" (Barrage) больше недоступна юнитам, которые не обладают способностью наносить побочный ущерб
- Конкистадоры игнорируют стены, создавая последовательность с Кирасирами
- Исправлена ошибка с защитными юнитами AI при захвате чужого города
- Специфические строительные модификаторы больше не влияют на подсчет избыточного золота (overflow gold calculations)
- Постройка и разрушение фортов теперь сопровождаются адекватным пересчетом доступности ресурсов
- Модификаторы побочного ущерба, иммунитет к побочному ущербу и модификаторы воздушной защиты теперь умножаются, а не складываются
- Исправлен триггер событий с уничтоженным юнитом
- AI использует Генералов (Warlords) для создания супер-медиков
- AI лучше использует поврежденную авиацию
- AI лучше использует ракеты для изоляции ресурсов противника
- AI эвакуирует корабли и самолеты из уязвимых городов
- AI больше не присоединяет Великих Людей к уязвимым городам
- Исправлен баг, в результате которого Великий инженер AI ускорял постройку чудес для соперников
- Шпионы больше не прерывают свою миссию, оказываясь рядом с юнитом противника
- Исправлена ошибка генератора карт для прибрежных стартов
- При отсутствии действующего секретаря международной организации, он избирается на ближайшем голосовании
- Исправлен баг с подсчетом команд, который приводил к вылетам игры на некоторых карт-скриптах
- Часть кода игрового ядра вынесена в DLL
- Исправлен чит, благодаря которому можно было получать бесплатную технологию от игры к игре
- Дипломатическая информация больше не указывает, что цивилизация является злейшим врагом игрока
- Выход группы юнитов из режима караула (Sentry) теперь зависит от дальности обзора лучшего юнита, а не первого юнита в группе
- Юниты со скрытой национальностью могут спокойно заходить на вражескую территорию из городов
- Исправлен баг, из-за которого захваченные города могли давать двойной бонус для Святого Престола
- Исправлен баг с объявлением войны AI в обмен на технологию
- Патрулирующие корабли больше не атакуют, если вероятность успеха меньше 50%
- Высота ландшафта больше не влияет на миссии воздушной разведки (Recon)
- Опция "Без шпионажа": Коммунизм не дает Великого Шпиона, отключены шпионские события
- Каперы AI, занятые блокадой, больше не обнаруживают невидимых юнитов
- Колонии больше не получают названия уничтоженных игроков
- Исправлена уязвимость, используя которую можно было залогиниться под любым именем через эмулятор Gamespy
- Исправлены ошибки округления в панелях на основном экране, при котороых иногда не прорисовывался последний цвет
- Увеличены культурные пороги для игр "без шпионажа"
- Потеря молотков при простое строительства здания корректно считается в зависимости от игровой скорости
- Решены проблемы сохранения/загрузки в моде RTW
- Уменьшена частота всплывающих предупреждений об освобождении городов
- Убрано предупреждение о войне при погрузке юнита на корабль, находящийся на одном тайле с кораблем противника
- Исправлен текст стратегической подсказки для Ягуара
|