| Игры PC Все обсуждения здесь. |
![]() |
|
|
#1 (permalink) |
|
Battlefield 3
|
Текстовые рецензии игр
Предлагаю здесь всем выкладывать рецензии игр для пк и консолей нового поколения .
Небольшие правила: для рецензий 1) Сама рецензия на ту и ли иную игру со скринами и поставленной оценкой, высказать своё мнение о той или иной игре (в одном посте с рецензией) и поставить ей свои оценки ( в конце после оценок от сайта ). З.Ы. игры могут быть не обязательно новые, от 2008 года. 2) Указать ссылкой от куда брали обзор 3) Никаких обсуждений Небольшие правила: для видео 1) Если в разделе игровое видео найдётся видео обзор игры, которая была тут, то нужно кинуть туда ссылку чтобы добавили в пост с видео, так будет лучше З.Ы. игры могут быть не обязательно новые, от 2008 года.
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови. Последний раз редактировалось CARNAGE, 11.07.2009 в 17:27. |
|
|
|
|
|
#2 (permalink) |
|
Battlefield 3
|
текстовой обзор
FUEL: Обзор
![]() Несколько месяцев назад разработчики аркады FUEL с гордостью заявляли, что в их проекте гонщики смогут колесить по огромным открытым пространствам. Обещание авторы сдержали и нарисовали 14500 квадратных километров дорог. Получился эдакий небольшой городок в постапокалипсисе. Звучит заманчиво, представляется чем-то сногсшибательным, а выглядит... просто ужасно. ![]() Елки, палки, лес густой Вы не поверите, но в этот несуразный набор миссий под названием FUEL все-таки закрался сюжет. На дворе далекое будущее, мир пережил несколько глобальных катастроф, в результате которых вымерли многие животные, а с лица Земли исчезли все намеки на некогда развитую цивилизацию. Золото, доллары и даже евро обесценились, уступив место новой волюте - бензину. За обладание топливом сражаются друг с другом чудом спасшиеся от апокалипсиса люди. Выходит, что мир будущего живет по каким-то нелепым законам - водители соревнуются, чтобы заработать бензин, а бензин получают, чтобы соревноваться. ![]() Плюсы в игре приходится выискивать с лупой, а недостатки, наоборот, лежат на поверхности. Не совсем понятно для кого разработчики создавали такие огромные пространства - необъятные поля, высокие горы и сотни километров дорог, если по ним гоняют только редкие нейтральные грузовики, непонятно откуда появившиеся соперники, да многочисленные перекати поле. Примерно также дела обстоят и с гонками. Помните, разработчики обещали, что некоторые заезды нам придется проходить по 15-30 минут реального времени? На деле оказалось, что это одиночные марш-броски через пол карты до чекпоинта. Цель такой миссии проста и примитивна - доехать до контрольной точки, преодолев не один десяток километров. Награда - бесполезный трофей или какая-нибудь раскраска для тачки. Кстати внутри автомобиля есть GPS навигатор и интерактивная карта. ![]() Между гонками можно перемещаться не только на колесах, но и быстрее - с помощью вертолета, который любезно доставит до стартовой точки любую машину. Однако вначале эта функция недоступна вовсе или доступна частично, потому как вся огромная территория разбита на 19 зон, а перемещаться на воздушном судне можно только в пределах открытой площади. Стало быть, чтобы получить свободу выбора заездов, придется хоть раз изучить весь мир. А это очень скучное занятие... ![]() Оно могло бы быть веселее, если бы разработчики сделали полноценную физику, а не ее жалкое подобие. Здесь нельзя быть уверенным на сто процентов проедет машина сквозь куст, либо остановится, врезавшись в него, или как высоко подпрыгнет авто, наскочив на скорости на небольшую кочку. Плюс раздражает резкая и неестественная смена дня и ночи. GTA 4 разработчикам незнакома... ![]() Будни дальнобойщиков С выбором автомобилей дела обстоят куда лучше - в игре представлено более 70-ти машин, среди которых есть не только грузовики, но и мотоциклы, квадроциклы, спорткары, диковинные болиды и другие. Новый транспорт можно купить за топливо, а вот улучшить его уже не получится. Соревнования же проходят в одном классе, то бишь вы не увидите нелепую гонку тягача с байком. ![]() *** FUEL неплохо смотрится во время заездов с реальными игроками, однако найти их на просторах сети не так уж и просто. К несчастью игра стала жертвой завышенных амбиций разработчиков. Если бы они не пытались выделиться хоть в чем-то и сосредоточились на геймплее, то, возможно, FUEL не получала бы столь низкие отзывы в прессе. Однако на выходе мы имеем проект с огромным, но мертвым миром, припадочной физикой, отсутствием трюков, кучей мелких недоработок и неинтересной музыкой, которую все время хочется выключить, чтобы не мешала наслаждаться звуками двигателя. Только богатый выбор машин и красивая графика могут привлечь внимание геймеров к FUEL. Оценки игры: Графика: 80% Звук: 50% Интересность: 48% Сюжет: 63% Итого: 60% Рецензия взята отсюда P.S. мне игра не понравилась расстояние очень большое а толку мало + очень скучные заезды , разработчики явно хотели потягаться с просто улётной аркадой для PS 3 Motorstorm и им это не удалось мои оценки: Геймплей: 6 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление : 6 Итого: 6.5
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови. Последний раз редактировалось CARNAGE, 11.07.2009 в 10:58. |
|
|
|
|
|
#3 (permalink) |
|
Battlefield 3
|
Call of Juarez: Bound in Blood: Обзор
![]() Перед нами идейный наследник, сохранивший дух старшего брата. Одно плохо - ребята слишком упростили сценарий, ведь за таинственную историю о старинном кладе, рассказанную разработчиками в оригинале, мы были готовы простить и неуместный стелс, и аркадных боссов. А о чем поведает нам продолжение? ![]() Скажем сразу - это не продолжение, а приквел. Он повествует о жизни братьев Маккол до событий CoJ. При этом сюжет не претендует на оригинальность. Неискушенный геймер не сразу поймет, что перед ним: сборник лучших клише из фильмов или аннотация к любовному приключенческому роману. С одной стороны в истории завязаны братская привязанность, предательства, дуэли, погони, засады, индейцы и жажда мести. С другой - любовь, ревность и опять же предательства и месть. Не зная, что больше приглянется геймеру, поляки намешали всё в один котёл. Съедобно, даже вкусно, хотя и не ново. ![]() Разумный минимализм Играть в Bound in Blood очень интересно, действие развивается стремительно - за шесть часов геймплея мы проедем сотни миль, выпустим тысячи пуль и, как это не обидно, неожиданно упрёмся в титры. Нудные шпионские миссии ушли в прошлое - их место занял чистейший, хоть и немного однообразный, экшен, в который добавили пару новых режимов замедления времени, и убрали все лишнее. ![]() Благодаря графическому движку Chrome 4, который отлично справляется с прорисовкой масштабных сцен, бои выглядят великолепно: залитые солнцем склоны гор с растущими на них кактусами, пыльные дороги с повозками и небольшие поселки в двадцать домов. Постановка сцен эпичная. Салуны, шерифы, бандиты, жаль эпизод ограбления поезда не повторили. Атмосфера Дикого Запада, романтика - это дорогого стоит. ![]() Вместе со стелсом в прошлое ушли кулачные бои и боссы. С особо крутыми парнями мы решаем вопросы по-мужски, на дуэли. Мини-игры не лишены очарования, но уж слишком простые: нужно всего-то вовремя навести руку на пистолет, и после удара колокола, быстро вытащить его из кобуры и выстрелить, опередив оппонента. Сюда бы еще грозные физиономии ковбоев крупным планом, было бы вообще замечательно. ![]() С другой стороны, это даже хорошо, что лиц в упор мы почти не видим. За три года графика похорошела, но в основном за счет пост-эффектов. Детализация, которая издалека может показаться хорошей, вблизи разочарует многих геймеров. На CoJ:BoN нужно смотреть в динамике, как кино, и издали, как на картину маслом. Вместе веселее, вливайся Персонажей по-прежнему двое - Томас и Рэй Маккол. Но теперь мы сами выбираем за кого играть. Принципиальных отличий между ними нет, ну разве что иногда братья идут разными путями. Рэй действует как танк - прет напролом, стреляет из двух револьверов одновременно, вышибает двери ногой или взрывает динамитом, а для самозащиты носит стальной бронежилет. ![]() Том действует тонко и осторожно, напоминая чем-то Билли из первой части. Пистолетам он предпочитает винтовки и руководствуется принципом «один выстрел - один труп». Кроме того, он всегда носит с собой лассо и метательные ножи и обожает стрелять из лука. Ловко карабкается на крыши и нападает на врагов со спины. ![]() А вот аптечки лихим братьям ни к чему, их здоровье, прямо как у солдат будущего, восстанавливается само собой, постепенно. Родственники неразлучны, всегда ходят вместе и прикрывают друг друга. В такой ситуации так и напрашивается кооперативное прохождение, оно намного продлило бы игре жизнь, но, увы, Ubisoft отказалась от него еще на начальной стадии разработки. В дополнительных квестах, а в нескольких главах есть и они, пути наших героев ненадолго разойдутся. Тогда мы будем в одиночку скакать на коне по бескрайним долинам, пытаясь помочь какому-нибудь бедолаге или изловить очередного негодяя, чтобы на полученные за его шальную голову деньги купить патроны и новые стволы. К слову, мешочки со звонкими монетками и оружие выпадают и из рядовых противников - ну точно как в классических шутерах. *** В итоге у разработчиков получилась хорошая, но одноразовая игра. Яркая, динамичная, живая, но от CoJ всё же ожидалась сложная сюжетная интрига и осмысленность происходящего на экране. Между тем, всё то, что есть в Bound in Blood выполнено на высоком уровне - сражаться с врагами интересно, а возможность вдохнуть раскаленного воздуха на просторах Дикого Запада, пусть и виртуального - бесценна. Оценки игры: Графика: 77% Звук: 84% Интересность: 82% Сюжет: 73% Итого: 79% рецензия взята отсюда P.S. Моё впечатление об игре : игра очень хорошая интересная и в принципе захватывающая даже лучше первой части. Мои оценки: Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.5 Итог : 8.5 Отлично
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови. Последний раз редактировалось CARNAGE, 11.07.2009 в 13:05. |
|
|
|
|
|
#4 (permalink) |
|
Battlefield 3
|
inFamous: Обзор( PS 3 эксклюзив )
![]() «Наша служба и опасна, и трудна» В сюжете обыгрывается тема «Большого взрыва», в смысле не того, что по заверениям некоторых ученых случился во вселенной примерно 14 миллиардов лет назад, а локального - в отдельно взятом городке. В один прекрасный, тихий и солнечный день в Empire City взорвалась мощная бомба, принеся его жителям смерть, голод и разорение и разбудив своим грохотом мародеров, грабителей и убийц. Первые вытаскивали из магазинов и квартир имущество предпринимателей и граждан, вторые отнимали у людей еду, а третьи рыскали по темным переулкам в поисках новых жертв. Некогда цветущий город превратился в жужжащий улей, в котором не действовали законы и нормы морали. ![]() Правительство, испугавшись распространения заразы за пределами поселения, огородило его плотным кольцом военных и полицейских, введя в Empire City строжайший карантин - ни одна живая душа не могла выбраться из города или войти в него. Три крупных острова, соединенные мостами, оказались отделены от остального мира, а их жители были брошены на произвол судьбы, один на один со своими бедами. Наш герой по имени Коул - оказался среди них. Бывший курьер. За несколько минут до взрыва он мирно шел по своим делам и, сам того не подозревая, нес в тяжелой сумке не важные документы или рукопись талантливого писателя, а ту самую бомбу, что позже превратила Empire City в логово убийц, насильников и мародеров. В результате грянувшего взрыва он получил сверхъестественные способности, научившись бросать во врагов молнии и заряжать энергией технику. ![]() Вначале игры наш подопечный слаб и может швырять в противников слабые разряды, словно престарелый Император из «Звездных Войн» и разбрасывать людей в разные стороны, прям как заправский джедай. Но по мере прохождения сюжетной кампании он будет получать все новые и новые способности, позволяющие ему удачно сражаться с большими группами супостатов. Коул сможет прицельно стрелять по врагам издалека, создавать защиту, бросать в них мощные разряды с большой убойной силой, отлично прыгать и замедлять время, чтобы расправиться с несколькими противниками. Конечно, разработчики не смогли сделать RPG, но у них и не было такой цели. Герой путешествует по городу, сражается, выполняет сюжетные и второстепенные задания, получает новые умения и прокачивает их. Этого вполне достаточно для игры такого плана. ![]() Кстати о заданиях. С ними получилось не все так гладко. Признаться, нам больше понравилось просто бегать по городу, чем выполнять однообразные и не интересные поручения. «Принеси то, найди того, помоги кому-нибудь, убей этого, или этих, пройди опасный участок, перебив врагов» - все это мы уже видели в десятках, если не сотнях других игр. Infamous в этом плане не подарит ничего нового. Потомок обезьяны А вот путешествие по городу, который служит хорошей площадкой для выполнения акробатических трюков, доставит вам куда больше счастья, по крайней мере, в первые два часа игры. Но это, конечно, не Либерти Сити из GTA 4 с его масштабом, индивидуальными районами, интересной планировкой улиц и разнообразными постройками. ![]() Именно завораживающие трюки служат основой геймплея. При первом знакомстве с проектом неискушенный геймер наверняка подумает, что наш герой истинный потомок обезьяны, причем весьма умелой обезьяны - он без особых проблем взбирается по отвесным стенам, перескакивает через пропасти, карабкается по столбам и, держа равновесие, бегает по кабелям, перекинутым с одной крыши на другую. При большом желании можно пройти весь остров по одним лишь крышам, прямо как Карлсон. ![]() Но это не безопасно, особенно в первой половине игры. Дело в том, что после взрыва город наводнили вооруженные до зубов преступники, которые охотятся за нашим подопечным. Непонятно, правда, почему только за ним, забывая очень часто про обычных людей. Зоркие и потому очень меткие враги свободно себя чувствуют не только на разбитых улицах Empire City, но и на крышах домов. Поэтому не удивляйтесь, если карабкающегося вверх по столбу Коула вдруг пристрелят из винтовки или поймают его быстрой пулей в затяжном прыжке с одной постройки на другую. Надо быть на чеку и готовиться отразить атаку в любой момент. Ведь не всегда можно будет просто удрать от надоедливого врага. ![]() Темная сторона силы А кто, собственно, Коулу враг? Жители города? Бандиты? В Infamous это сложный вопрос. Дело в том, что во время своих странствий наш подопечный может совершать как плохие, так и хорошие поступки, зарабатывая отрицательную или положительную репутацию соответственно. Простой пример - герой отбил у грабителей контейнеры с едой и теперь может скушать все сам или поделиться с народом. Либо натравить на бастующих граждан полицейских и таким образом отвлечь от себя внимание стражей порядка. Если он встанет на сторону зла, то люди будут обходить его стороной и отказывать в помощи. Прямо Дарт Вейдер какой-то... ![]() Хотя уже в самом начале игры, узнав, что именно Коул нес в своей сумке бомбу, ставшую причиной многих бед жителей, люди будут плохо к нему относиться - кидать в его сторону недовольные взгляды и бранные слова. Дальше его бросит девушка, в дело вмешается ФБР и попытается использовать героя в своих целях - все как положено в «дорогих» боевиках. Ну а «вариться» во всей этой неразберихе и выяснять кто прав и кто виноват придется нам с вами. ![]() Здесь жизни нет Самая главная беда Infamous заключается в неопределенности. С одной стороны у игры есть вполне четкая история, которая крепнет и набирает силу по мере прохождения, но с другой разработчики раз за разом подкидывают нам скучные задания как сюжетные, так и второстепенные, помогающие прокачать способности. А свободное путешествие по городу быстро надоедает из-за однообразных улиц, построек и районов. Да, дух захватывает, когда взбираешься по отвесным стенам, перепрыгиваешь с одного здания на другое или сигаешь с крыш пятиэтажных домов и с высоких столбов. Но не будете же вы на протяжении нескольких часов заниматься виртуальным паркуром?! Это попросту быстро надоест. Вот тут то и выяснится, что Infamous вторичная и довольно однообразная игра. Миссии наскучили, акробатика приелась. Что делать дальше? Зарабатывать положительную, либо отрицательную репутацию или вытащить диск и забросить его на полку? У геймера попросту нет стимула к дальнейшему прохождению. ![]() Да и графически игра выглядит, честно скажем, не очень. Особенно если вспомнить высказывания представителей Sony о скрытом потенциале их консоли, который, к сожалению, разработчики игр никак нам не продемонстрируют. Текстуры не могут похвастаться высокой четкостью, а модели персонажей, врагов и жителей какой-то немыслимой детализацией. И только яркие спецэффекты способны порадовать глаз в этом невзрачном полуразрушенном городе. Ради них хочется бросать в супостатов электрические разряды и раскидывать врагов в разные стороны с помощью энергетических выбросов, подзаряжаясь от проводов, светофоров, лампочек, автомобилей и электрических щитов. ![]() *** Как это ни прискорбно, но Infamous никак не тянет на звание игры, способной привлечь внимание к консоли Playstation 3. Нельзя ее поставить в один ряд с такими проектами как SIREN: Blood Curse и Resistance 2 не только потому, что они принадлежат к разным жанрам, но и потому, что находятся на разных уровнях исполнения. На первых порах «Дурная репутация» захватывает своими акробатическими трюками, потенциалом зарабатывать как плохую, так и хорошую репутацию, заранее отсекая некоторые задания и возможностью вершить судьбы многих людей. Но уже через три часа игры понимаешь, что Empire City какой-то «не живой» город, люди больше смахивают на кукол, а вся эта беготня по тонким кабелям не имеет никакого смысла. Остается только весьма трагичный, постепенно развивающийся и крепнущий по мере прохождения сюжет, в котором замешены преступники, ФБР, заговоры и предательства. Оценки игры: Графика: 75% Звук: 70% Интересность: 60% Сюжет: 75% Итого: 70% Рецензия взята с GameGuru.ru P.S. Лично я в эту игру не играл так что оценивать не буду. К этой игре есть видео ревью ( ткни )
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови. |
|
|
|
|
|
#5 (permalink) |
|
Местный
Регистрация: 30.05.2008
Адрес: Южный
Возраст: 21
Сообщений: 631
|
Prototype
![]() Судят игры по тому, с какой интенсивностью врезаются те в жизненное пространство геймера, по общему впечатлению и по количеству потерянных навсегда вечеров. По степени красноты глаз и помятости ушей — это не к нам. Это в другую палату, к MMORPG’шникам. Если же брать за предмет обсуждения новый проект от Radical Entertainment, то можно сказать, что тот с аппетитом стрескал все мои выходные. В миру проект тоже был жутко ожидаем: консольщики ждали скептически, апологеты РС — с трепетом. Как будут воплощены в жизнь волнующие идеи? Как все это будет «бегать»? Не напортачат ли со сценарием? Все это не имеет никакого значения по сравнению с другим, основополагающим вопросом, который мучил всех: будет ли проект великой игрой? Ага! Вот и вы задумались. А я вот уже все для себя решил, но вам не скажу. Пока что. Алекс, себя не помнящий ![]() Жанровая принадлежность предписывает сразу хватать буйвола за рога, не отходя далеко от мест, где оные бродят стадами. Опасное разумеется дело, но нужное, для благ играющего пролетариата. Поэтому и берем: кличут героя Алекс Мерсер, а цель его, кроме поисков себя и своей памяти еще и выжить в предложенном постапокалиптическом мире. Очнувшись на столе паталогоанатома, он обнаруживает у себя любимого до очешуения удивительные сверхспособности. Но в голове — полный бардак. Тут помню, тут.. ничего не помню! Какая-то корпорация GENTEK, неясные генетические эксперименты...Остальное скрыто штампом амнезии в подарок от Radical и врожденной ненавистью к спойлерам исключительно от меня. Ничего, разберемся. Не привыкать. За окном картина складывается удручающая: беснуется охваченный инфекцией Нью-Йорк. Жители превращаются в зомби и в кое-кого похуже. Военные из Black Watch пытаются всеми силами сдерживать распространяющуюся заразу, но в первую очередь на их повестке дня один из «удачных экспериментов» — Алекс. Плюс бермудский треугольник Мерсер-Грин-Паркер, который распутать сложнее, чем ведро из сита сделать. В общем, много всяких нюансов и мелочей создают типичную для блокбастера картину. Ну а малюсенькое желание играть по правилам, предложенным авторами, ни черта не перебивает общую предрасположенность геймеров к действиям типа «круши-убивай». С другой стороны, никто никого и не заставляет выполнять поставленные задачи. Можно просто порхать по городу, коллекционируя синие орбы-ачивменты, зарабатывая Очки Эволюции для дальнейшего развития или в поисках очередного носителя обрывков истории. Можно в очередной раз доказать правителям загнивающего мегаполиса, что ни к чему хорошему их милитаристские изыскания не приведут. Как говорится: «Если гора не идет к Магомету, нужно пойти к горе и объяснить ей, что она не права». Идем дальше. День шестой: 20% всей популяции инфицировано. ![]() Людей, превращающихся день за днем в тварей неясного назначения, пускать в расход будем сотнями. Лес рубят — щепки летят. Слабонервным просьба удалиться в другую комнату и запустить The Sims. В игре хватает средств деструкции и прочего вспомогательного оборудования, чтобы удовлетворить потребности толпы всякого размера. Возможность швырнуть в барражирующую «вертушку» легковушкой, активно пустить в дело огнестрельное и ракетное оружие, приспособить окружение себе в помощь, и, в конце-концов, использовать танки и вертолеты по прямому назначению делают из Мерсера эдакого бога войны в миниатюре. А какие когти у товарища ZEUS’a (кодовое имя прототипа) — сам Росомаха слюнями бы до смерти истёк! Кроме того, протагонист может по желанию менять собственную матрицу, отрастив защитный панцирь, руки-кувалды, хлыст или щит. Вообще вдумчивому описанию вкусностей можно посвятить пяток полос, набранных пятым «Ариалом», уж больно вещи эти уникальные. Можно даже сказать, штучного розлива. Единожды замеченные — они уже не забудутся и будут посещать играющего в томных ночных грезах. Так, о чем это, собственно, я? Сюжет в игре, кроме неисчислимых роликов, поющих оду похождениям антигероя, подается еще и в виде воспоминаний врагов и просто случайных прохожих, которые тем или иным образом участвовали в происходящем. То есть ключевых персонажей истории (их, к слову сказать, тут около ста тридцати). Умение «поглощать» — наверное, самое важное умение Алекса. Мало того, что это местный аналог «подкормки» полосы здоровья, это еще и способ «снять матрицу» с любого(!) встречного немутировавшего NPC на манер убеленной сединами Messiah. К тому же, без этой возможности пройти некоторые миссии абсолютно нереально. Работает это так: поглотив генетическую структуру жертвы и зацепив при этом случайный фрагмент воспоминаний, наш прототип может в любой момент принять ее обличье или выучить нечто новое. Например, обучиться управлению вертолетом. Склонность к полевому хамелеонству обеспечивается новыми умениями, которые как и остальные оплачиваются заработанными Очками Эволюции. К примеру, у геймеров появится возможность, будучи в шкуре военного, указать на одного из толпы: «Да вот же он, мутант!». После чего несчастного радостно изрешетят свои же товарищи. А в тяжелые жизненные минуты Алекс буквально «взрывается», пробуждая из своих мрачных бездн на свободу внутреннюю тьму, не поддающуюся описанию, но поглощающую всех, кто «не в домике». Такое глобально-садистское средство истребления стоило бы запрещать интернациональными конвенциями. Или хотя бы разрешение специальное выдавать навроде «Подателю сего монстров тьмутаракань побивать дозволяется. Да простит его Г. Аминь.» Алекс Мерсер — террорист № 1 Соединенных Штатов... ![]() Игра, будучи любимой многими «песочницей», естественно не избежит сравнения с серией GTA. Только тут вместо магазинов со шмотьем — куча «абилок» и радиальное меню, вместо бандитов и наркоторговцев — военщина с монстрами, а вместо сотен средств передвижения — сам Алекс Неистребимый. Само собой, в умелых руках. После обучения азам контроля — полный восторг! Отзывчивое и четкое управление, различные эстетические телодвижения, апгрейды, добавляющие новые, гораздо более внушительные средства изведения туч врагов. Грустных мыслей «А куда бы вложить накопившиеся очки?» нет и в помине. Наоборот, с нетерпением их копишь, и одним легким движением выйдя в меню — вкладываешься. Ну а новые приемчики кардинально меняют весь стиль ведения боя. А получился в итоге отвязный, безбашенный игровой процесс без претензий на историческую справедливость. Намешали всего помаленьку, и не сказать, что Prototype от этого что-то потерял. Главный герой выделывает такие невообразимые кульбиты, что Спайдермен с Халком в обнимку нервно покуривают в сторонке. Мерсер спринтует по вертикальным стенам, прыгает на сотни метров, бьет ногой с разворота и ломает в крошку сотни миль дорожного полотна. Ему даже не нужно особо помогать: во время бега Алекс и сам умело расчищает себе путь, отшвыривая прохожих и перепрыгивая транспорт. А с каким упоением протагонист, сложив когти на груди, прыгает в только что вырванный люк танка, чтобы через полсекунды окропить свежей кровью-кровушкой-не водицей горячую броню и самому взяться за штурвал! Брутально и красиво. Зрители меж тем адекватно реагируют на происходящее пред их очами: ошарашенно тыкают пальцами в трансформирующегося аватара, через пару секунд дико вопят, и, поначалу пятясь, а потом переходя на бег, резво очищают пространство вокруг. Кто-то носится, крича и размахивая конечностями, кто-то пытается спастись на машинах. Но из-за беспорядков на дорогах творится полный беспредел. Также горожане всегда отреагируют на невероятные действия типа падения с крыши. Это же привлечет и солдат, отличающихся некоторой степенью вольности и агрессивности. Они умело окучивают вас свинцом, ракетами и засыпают обещаниями показать общеизвестную «кузькину мать». Но на такие посулы вестись — дело заведомо невыигрышное. Ведь Алексу в боевой трансформации и сам черт не страшен. Очень реалистично воссоздана нарастающая в NY паника: горящий город, монстры, рвущие на тряпки жителей, километровые пробки и целующиеся со столбами легковушки. На наше счастье команда из Ванкувера сотворила очень достоверную вариацию постапокалиптического будущего. Хочешь — отыгрывай роль более менее «доброго» Алекса, в любом случае биться придется на всех фронтах. Хочешь быть темным мессией — будь. Ты сам себе и прокурор, и судья, и палач. Главное — понять, что именно от тебя требуется в отдельно взятый момент. То бишь правильно расставить приоритеты. Иначе бессмысленная бойня может затянуться, эдак, на века. Иногда, правда, забываешь про цели и задачи, и месишь врагов исключительно ради безудержного драйва. Геймплей ради геймплея. Finally! Куда хочу, туда лечу! В любом случае мы получили более-менее свободный город. Правда, свобода тут условная, так как игроку положен лишь один маркер сюжетной линии, а также дополнительные и совсем не обязательные задания. Миссии-соревнования, проверяющие на прочность черепушки монстров и солдатни, километровые пробежки, разномастные прыжки аля «Фейт в квадрате» и «поглощения» несчастных на время. Но, все-таки, — это свобода. Приведу пример: бежал я как-то time-trial на должность главного Поглотителя, но был замечен жертвой, которая в панике бросилась на дорогу, попав под колеса какого-то лихача на джипе. Финита, рестарт миссии. Присутствует в игре и интерактивность: ломающиеся как спички деревья, фонарные столбы и ящики, взрывающиеся цистерны и повреждаемый транспорт. Объектов подверженных изменениям такого рода вполне хватает, чтобы почувствовать себя разрушительным торнадо. С технической стороны все очень и очень достойно: правильные тени, моментальные загрузки, никаких багов и вылетов, мастерские дизайн и оформление, отменный звук, спецэффекты и самобытная стилистика. Вполне самодостаточный AI, выразительная расчлененка и уйма новых способностей, на основе которых Мерсер выстраивает свою, так скажем, личность. Тактические и «стелс» вкрапления и, конечно, свобода. Анимация главного героя не вызывает абсолютно никаких нареканий. Как и его внешний вид: модную куртяшку с капюшоном не променял бы ни на какие изыски. Плюс множество объектов: машины в четыре ряда, сотни пешеходов... Впечатляет дальность прорисовки и отсутствие каких бы то ни было тормозов. Спутниковая антенна, брошенная мною с крыши пролетела метров двести, прокатилась с километр на ребре, после чего, устроив небольшое ДТП, разлеглась посреди трассы. По видимости, для дальнейших распоряжений. Недурственно. Из минусов: чуть-чуть простоватые текстуры зданий и малость однотипные задания. Отсутствующий как факт мультиплеер не особо расстроил — ну нет места в мире Прототипов для двух бойцов такого ранга. А вот то, что действительно огорчило — уничтожение Ульев и вынос баз Black Watch не ведет ни к чему, кроме новой порции ОЭ. Не меняется ни расклад сил, ни отношение к герою. Видать, не получилось. А жаль. Так все же? До статуса Великой Игры не дотянули самую малость. Получился безумно динамичный паркур по крышам Большого Яблока и танковый боевик в одном флаконе. Говоря по существу, то, что не удалось у творцов The Swarm, в полной мере воплотилось в Prototype. В выкованной канадской компанией вселенной просто интересно находиться. Игру без преувеличений хочется проходить, благо этот процесс займет у вас не меньше десятка игровых часов. А уж перепройти через месяц-другой «по новой», уже зная что, как и почему, сам бог велел. Многочисленные апгрейды, драматичный нуар-сюжетище аля Fahrenheit (не обошлось, правда, без банальностей), классная механика и... и еще можно швыряться грузовиками. А ближе к финалу и вертолетами. Согласитесь, ведь именно это все ждали от Prototype больше всего. Итоговая оценка — 8,5. Источник ZoG
__________________
В этой жизни не важно, как ты падаешь. Важно, как ты поднимаешься. Последний раз редактировалось Ribik, 12.07.2009 в 14:00. |
|
|
|
|
|
#6 (permalink) |
|
Местный
Регистрация: 30.05.2008
Адрес: Южный
Возраст: 21
Сообщений: 631
|
Sims 3
В том, что рано или поздно The Sims вернутся, верили все. Разработчики активно подогревали интерес к игре новым видео, тематические форумы просто ломились от ожиданий и фантазий публики, а журналисты записывали гигабайты обещаний на различных игровых выставках и конференциях. Словом, обычная ситуация в преддверии выхода новой игры одной из самых продаваемых серий в истории компьютерных игр. И хотя в обещаниях авторов сомневаться не приходилось, я со всей ответственностью заявляю: да, друзья, Они действительно вернулись.
What a Wonderful World! Вам, должно быть, известно, что одним из самых важных нововведений должен был стать «бесшовный» город, в котором бы симы рождались и умирали, любили и ненавидели, трудились и отдыхали, и всё это они могли бы делать без вашего участия. Что ж, такой город есть (и даже не один, если вы стали обладателем лицензионной копии игры), и жизнь действительно выбралась за рамки вашего участка и с настоящего времени «умеренно-активно» с вами соседствует, не замирая и не останавливаясь ни на минуту. Можно смело заявить, что времена, когда внуки младшего брата преспокойно общались со своей тётей, бывшей когда-то старшей в семье, а теперь оказавшейся моложе своих племянников, прошли. И ведь здорово получилось! Игра стала куда реалистичнее, ведь все ваши друзья и родственники, коллеги и начальники отныне смертны настолько же, насколько вы сами. Плюс ко всему, авторы убрали из игры заветный эликсир, продлевающий жизнь, а это также сказалось на динамике игры, из которой испарилось то размеренно-неторопливое течение времени и ощущение, что всё всегда можно успеть. Должен сказать, игре это пошло только на пользу: вместо привычных позевывания и мыслей «что бы ещё такого сделать?», вы теперь непрерывно планируете, что и как нужно сделать для того, чтобы ваш персонаж добился успехов и чтобы, провожая его в мир иной, ни вам, ни ему не пришлось бы жалеть о потраченном впустую времени. Кстати, а что ещё привнесла в игру эта «бесшовность» игрового мира? Прежде всего, то, что вы без всяких подзагрузок можете заглянуть (в прямом и переносном смысле) в каждый его уголок. Отныне не надо ждать три-четыре долгие загрузки лишь для того, чтобы съездить, например, в магазин: пара щелчков мыши, несколько секунд — и вы уже там. О том, как это обрадует в первую очередь фанатов второй части, говорить, наверное, бессмысленно. От самого города плавно перейдём к его жителям: теперь у каждого из них может быть до пяти уникальных черт характера, каждая из которых напрямую влияет на их поведение, стремления и желания. Скажем, персонаж с чертами «трус» и «одиночка» будет крайне некомфортно чувствовать себя в толпе, и потому при каждом удобном случае он будет сбегать в укромное и тихое местечко. А вот для сима с чертами «привлекательный» и «спортсмен» не будет ничего лучше, чем днями и ночами накачивать мускулы в тренажёрном зале или дома. Словом, здесь огромный простор для экспериментов, благо различных комбинаций характеров переваливает за все разумные пределы. Очередной плюс в графе «реалистичность» и «увлекательность». ![]() Что ж, с основными изменениями мы разобрались, теперь поговорим о вещах поменьше, благо доработок и нововведений хватает везде. В первую очередь, нельзя пройти мимо редактора персонажей, который стал куда удобнее, да и возможностей для самого моделирования стало больше. Например, для тех, кто раньше ругался по поводу однообразие телосложений, авторы добавили две шкалы «мускулистости» и «полноты», меняя и комбинируя которые вы можете создать действительно неповторимых в плане внешности персонажей. Честно говоря, ещё я добавил бы шкалу роста, но и в нынешнем состоянии всё более чем хорошо. Да, следует сказать и об одной маленькой детали — отныне вы сами можете выбрать тембр и тональность голоса вашего сима, что также добавит ему капельку уникальности. Остальные изменения в редакторе не столь значительны и носят характер «всё тоже, что бы в прошлый раз, только больше и глубже». Вполне правильный подход, так как и в прошлой части с ним мало кто мог поспорить, а в нынешнем состоянии он просто вне конкуренции. Также небольшим переделкам подверглись и параметры персонажей. В частности, у каждого из них появился личный карман, в котором он может переносить небольшие предметы, и в котором сразу же присутствует мобильный телефон. Всё-таки XXI век на дворе. Но, если где-то прибыло, то, как говорится, где-то убыло: из списка потребностей исчезли «Комфорт» и «Окружающая среда», которые отныне обосновались в переработанном параметре «Настроение», которое теперь мало зависит от состояния естественных потребностей (если, конечно, одна из них не достигнет критического уровня). Основное влияние оказывают как черты характера, так и более очевидные вещи, вроде исполненного желания или недавнего вкусного обеда. Вот так, легко и просто, разработчики кладут ещё несколько монеток в копилку очеловечивания симов. Жаль только, исчезло меню «Воспоминания», в которое раньше было интересно заглядывать время от времени, но в принципе, потеря эта невелика, и эта возможность вполне может вернуться в дополнениях. Ещё из более-менее серьёзных нововведений стоит отметить долгожданную возможность контролировать действия персонажа, отнимающие много времени. И если, скажем, при занятиях спорта вы просто указываете степень тренировки и её интенсивность, то с работой всё гораздо интереснее. Дело в том, что значимость друзей для карьеры ушла в прошлое. Балом правят непосредственно ваше усердие, а также отношение к вам начальства и коллег. Поэтому у вас всегда есть выбор, чем заняться на работе — упорно трудится, потратить рабочее время на налаживание отношений или на улучшение навыка, либо вообще «играть в бирюльки» весь день. Все ваши действия обязательно отразятся на местной «шкале успеха». Что тут сказать... Всё как в жизни. А ведь это ещё не всё... Можно многое рассказать и про так называемые цели, предлагаемые вам время от времени, и про бесчисленное количество вариантов разговоров между симами, да много ещё про что. Авторы проделали колоссальную работу и учли пожелания фанатов. Вот только... Как обычно, в бочке мёда всегда есть своя... Ложка дёгтя. Вопрос на засыпку. За что, помимо прочего, мы любим серии The Sims? Правильно, за великолепную анимацию и реалистичный показ быта. И хотя авторы многое отполировали и довели почти до идеала, что-то они бросили на полпути. Первое, что бросится вам в глаза, это то, как ваш сим садится в автомобиль. Вернее то, что он не садится, а просто исчезает рядом с ним. Дальше — больше, машина не умеет выезжать с гаража, она сразу оказывается на нужном участке дороги, а довезя хозяина до места назначения, куда-то испаряется. Видимо помещается в карман, другого объяснения такой халтуры нет. И вроде бы мелочь, но на фоне безупречной анимации всех остальных действий это сильно режет глаз, к тому же встаёт вопрос, а что помешало разработчикам сделать и тут всё в лучшем виде? Закончились денежки? Не смешите мои тапки. Второй момент — бизнес. Да, можно выкупать административные здания и получать с них доход, но почему нельзя нанимать персонал, контролировать сам процесс работы? Есть и другие спорные моменты. К примеру, зачем было настолько снижать ценность продуктовых магазинов? Ведь теперь ваш холодильник будет всегда полон, и большинство блюд вы спокойно сможете сделать, не выходя из дома, лишь заплатив за них денежки, как это было ещё в первых The Sims. Но это ещё ладно — из игры вообще исчезли магазины одежды! Её, по аналогии с едой, вы всегда сможете найти в своём шкафу в неограниченных количествах. Кому-то, конечно, может и понравится, но лично я оставил бы всё это так, как было в прошлый раз. ![]() Ещё упомянуть добротный, но не доведённый до ума перевод (особенно заметно отсутствие в тексте кавычек, из-за чего некоторые предложения приходится перечитывать несколько раз, чтобы понять, о чём идёт речь) и ворох мелких программных ошибок. И ещё немного о грустном. Фанатам серии наверняка будет тесновато в игровом мирке The Sims 3 после того, какое обилие возможностей поджидало нас во второй части после нескольких аддонов. Здесь нет ни университетов, ни погоды, ни нормального бизнеса, наконец. И не смотря на то, что в игре почти никогда не приходится скучать, мысли о том, как всё-таки здорово многое было обставлено The Sims 2 меня, как и многих других игроков, посещали не раз. По сути, сейчас игра представляет из себя некую болванку, которую необходимо дополнять и улучшать как минимум также, как разработчики делали это с 2004-года. И хотя я знаю, что всё ещё впереди, и грядущие аддоны вновь расширят и без того глубокий геймплей, а все недочёты сгладят и исправят патчами, временами становится как-то действительно грустно... ----------------------------------------------------------------------------------------- И всё же, The Sims 3 — отличная игра, в неё можно и нужно играть как новичкам, так и прожжённым «симоманам». И даже если вы никогда не были фанатом серии, и уж тем более если всегда смотрели на неё с презрением, мой вам совет — не стоит, не сейчас. Та «попсовость», о которой раньше кричали хардкорные (или просто «типа взрослые») игроки, постепенно исчезает и при этом умудряется не скатываться до интерактивной версии «Дома 2». Чем не комплимент?Итоговая оценка — 8,0. Источник ZoG
__________________
В этой жизни не важно, как ты падаешь. Важно, как ты поднимаешься. |
|
|
|
|
|
#7 (permalink) |
|
Battlefield 3
|
Red Faction: Guerrilla: Обзор пока что на X-Box 360 и PS 3 но вскоре и на пк
![]() Студия Volition однажды уже выступила в роли законодателя моды на использование хорошей физики в играх. Технология Geo-Mod, которая впервые была продемонстрирована в первой Red Faction, действительно впечатляла своими возможностями. Спустя почти девять лет и минуя весьма и весьма неудачную Red Faction 2, разработчики из Volition представляют на суд народа третью часть известного сериала под названием Red Faction: Guerrilla. Скажем сразу - на этот раз вас непременно встретит настоящая физическая модель и полная разрушаемость всего и вся... Вечная партизанская война Завязка игры развивает идеи из предыдущих частей. Злодеи, состоящие на службе в подпольной группе Earth Defense Force, окончательно обнаглели, убили брата главаря простых шахтеров и стали попирать права тружеников. Мы, сражаясь на стороне одного из таких работяг, должны добраться до руководства EDF и уничтожить его. ![]() Действие игры разворачивается на красной планете. На сей раз нам не придется наматывать километры по линейным однотипным коридорам, как это было в предыдущих частях. Отныне Марс представлен на манер большого города а-ля GTA. Разве что регионы не такие большие, а некоторые и вовсе временно закрыты для нас до тех пор, пока мы не защитим права рабочего класса в предшествующих им областях. ![]() Путешествовать главгерою предстоит по территории красной пустыни, в которой встречаются производственные и административные здания, а также небольшие лачуги шахтеров. Есть, конечно, и повстанцы - Guerilla. В их распоряжении маленькие обороняемые лагеря. В любом из них можно безвозмездно взять машинку, пополнить запас патронов или купить апгрейды для себя и своего оружия, расплатившись символическими деньгами, которые можно отыскать в руинах разрушенных зданий. Выходит, что игроку нужно крушить строения, чтобы находить местную валюту и отдавать ее за улучшения, кои позволят еще лучше ломать строения. ![]() Снос зданий В игре есть три типа зданий. Первый - это нейтральные, где живут простые шахтеры. А два других принадлежат EDF - обычные (выделены на карте красным) и стратегически важные постройки (помечены специальным значком). За разрушение лачуг простых работяг падает мораль у наших соратников, за развал вторых эта самая мораль понижается уже у EDF, а вот круша последний тип строений можно в буквальном смысле выбить узурпаторов из одной отдельно взятой зоны. ![]() Выглядит все это очень просто. В арсенале главного героя Мэйса есть молот, которым можно разнести череп врагу, остановить бронированный автомобиль или, что самое привлекательное, разобрать любое здание по кирпичикам. Также молодой Че Гевара оснащен минами на липучках, кои можно накинуть на подпорки какого-нибудь здания с разных сторон и взорвать, или, к примеру, обвесить ими машину и, протаранив на ней дом, подорвать его изнутри. Жаль только, что эти штуковины не липнут к людям, а то было бы очень интересно использовать врагов как камикадзе. Но несмотря на все это, лучше лишний раз перестраховаться и прихватить с собой огнестрельное оружие, ведь винтовка, шотган, пистолет или бластер еще никому не мешали. ![]() Во время штурма важного объекта, а не рядового блокпоста пригодится мощная машина. Во-первых, на дороге может встретиться рейд EDF, который сразу же откроет огонь. А во-вторых, многие транспортные средства оснащены крупнокалиберными пушками. Сидя в броневике, наш подопечный может беспорядочно стрелять по врагам, совмещать пальбу из пулемета и управление или забыть про руль и строчить по супостатам из пушки. ![]() Но сражение с бойцами EDF не всегда может закончиться удачно. Случаются битвы, когда помимо базовой охраны приходится иметь дело с подкреплением. В таком случае без помощи повстанцев попросту не обойтись. Выглядит эта поддержка примерно так - на поле брани выезжает машина, из которой выскакивают шахтеры с оружием наперевес. ![]() *** Казалось бы, у Red Faction: Guerrilla слабый сюжет, всего несколько видов побочных миссий вроде «спаси заложников и отвези их на базу» или «разрушь все башни», тотальная разрушаемость, но этого хватает чтобы назвать игру гениальной, ибо все происходящее на экране завораживает и не отпускает до самых финальных титров. Добавьте сюда еще разнообразные локации и оригинальный транспорт. Оценки игры: Графика: 87% Звук: 80% Интересность: 95% Сюжет: 80% Итого: 85% рецензия взята gameguru.ru P.S. Для этой игры есть видео ревью ( ткни )
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови. |
|
|
|
|
|
#8 (permalink) |
|
Местный
Регистрация: 30.05.2008
Адрес: Южный
Возраст: 21
Сообщений: 631
|
Overlord 2
Полная информация об игре:
Overlord 2 * Жанр: Action/RTS * Мультиплеер: интернет, локальная сеть * Разработчик: Triumph Studios * Издатель: Codemasters * Издатель в России: Новый Диск * Дата выхода: 23 июня 2009 * Официальный сайт игры: www.overlordgame.com * Минимальные требования: 1,4 ГГц, 512 Мб, 256 Мб видео * Рекомендуемые требования: 2 ГГц, 1 Гб, 512 Мб видео Overlord 2 – продолжение главного летнего сюрприза 2007 года. Потрясающая стратегия-экшен про сурового Властелина и его приспешников, которая может похвастаться потрясающим чувством юмора, оригинальным подходом к сюжету и очень разнообразными, порой нестандартными миссиями. С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ? Overlord мы, честно говоря, совсем не ждали. Игра вышла в самый разгар лета-2007 и моментально понравилась пользователям – в первую очередь благодаря неординарному сюжету. Еще бы, ведь симуляторы злодеев – крайне редкие (и очень любимые!) в наших краях гости. А создатели Overlord подошли к делу еще и с завидным юмором: представители рас, которых мы обычно привыкли считать «добрыми», здесь зачастую представали перед нами созданиями, достигшими высшей степени морального разложения. Полурослики, например, выглядели жирными уродцами, которые предаются обжорству и воруют у бедных селян разнообразные овощи-фрукты. Шутка ли – наш Властелин, который вроде бы одним видом должен вселять в окружающих ужас, совсем быстро превращался в глазах этих самых селян в настоящего спасителя. Не отставал и геймплей. В подчинении героя находились приспешники четырех пород, отлично идентифицируемые по цвету. Бурые были лучшими бойцами ближнего боя, красные вели огонь издали, зеленые выполняли роль шпионов, а синие – лечили всех своих собратьев без разбору. Типичное сражение в Overlord выглядело как не очень сложная тактическая загадка – разместите своих подопечных по правильной схеме и наслаждайтесь зрелищем того, как они истязают врага. После успешного дебюта к Overlord выпустили крайне спорный аддон Overlord: Raising Hell, в котором уклон был сделан в сторону нелогичных пазлов. К счастью, вторая часть пошла совсем другой дорогой… ![]() О ЧЕМ ЭТО? Да все о том же самом. В этот раз нашему Властелину противостоит Славная империя, чьи рога растут прямиком из Римской империи. Разбушевавшееся государство сминает все на своем пути, и только силы зла способны спасти мир от коллапса. КАК ИГРАЕТСЯ? Выше мы уже говорили, что Overlord 2 совершенно непохожа на неудавшийся аддон. Вот только… на оригинальную игру она тоже не очень похожа. Первое, что бросается в глаза, – это потрясающие миссии. Практически в каждой нашлось место хоть маленькому, но сюрпризу, какому-нибудь неожиданному открытию. Есть, например, стелс-задания, где Властелин, вселившись в тело одного из миньонов, путешествует по тылам врага. Есть аттракцион с расстрелом врагов из катапульты. Есть вполне классические стычки… При этом очень радует оригинальность подхода, внимание к деталям и просто обязательное для этой игры чувство юмора. В одной из миссий мы перемещаемся между островами с помощью небольшой посудины на веслах. Грести, разумеется, предстоит миньонам, а чтоб они это делали более слаженно, на палубе стоит барабанщик, отбивающий монотонный ритм. Приложите подопечного мордой о музыкальный инструмент – и он на некоторое время начнет стучать активнее, что самым лучшим образом скажется на скорости передвижения. Или вот еще один интересный пример – уровень в Пустоши. Стоявшая тут башня Властелина разрушилась, раскидав по округе кучу ядовитой колдовской энергии. Если в нее попадают наши приспешники, то они превращаются в монстров, потерявших над собой контроль. Да и сам Властелин продержится в этой заразе очень недолго. Спасение же приходит в виде приспешников синего цвета – они, как губка, впитывают негативную энергию, расчищая дорогу. Действовать приходится очень быстро и слаженно – если отряд разбежится, то можно потерять или самого Властелина, или часть приспешников, которые тут же нападут на своего бывшего хозяина. Заметный уклон сделан в экшен-составляющую: например, еще одной однозначно приятной идеей Overlord 2 можно назвать наличие режима прямого управления. В некоторых битвах такая возможность очень помогает – к примеру, легионы Славной империи отлично защищены спереди. Но если обойти их с фланга, то победить будет совсем несложно. ![]() ТО, ЧТО МЫ ЖДАЛИ? И да, и нет. Если вы ожидали «классическое» продолжение Overlord, то вторая часть может оказаться для вас неожиданностью – от геймплея оригинала здесь мало что осталось. Но тем не менее Overlord 2 переняла главное – дух игры, ее стиль и готовность радовать людей неожиданными решениями. ПЛЮСЫ * Отличная атмосфера * Оригинальные миссии МИНУСЫ * Не самый лучший дизайн уровней Оценки игры: Геймплей:8.0 Графика:7.0 Звук и музыка:9.0 Управление:6.0 Итоговая оценка — 8,0.
__________________
В этой жизни не важно, как ты падаешь. Важно, как ты поднимаешься. |
|
|
|
|
|
#9 (permalink) |
|
Battlefield 3
|
Bionic Commando: Обзор игра которая уже вышла на консолях вскоре выйдет и на пк
![]() Bionic Commando - уникальная игра, хотя бы потому, что это продолжение (не ремейк!) проекта, вышедшего аж в 1988 году. Вначале над сиквелом трудились сотрудники Capcom Studio 8, а после закрытия этой студии эстафетную палочку перехватили ребята из компании GRIN, известной по PC-порту Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. Вселенское зло В первой части мы, управляя бравым солдатом, отбивались от полчищ «фашистов» под предводительством самого Гитлера. События сиквела переносят нас на 10 лет вперед. Мастер ди уже побежден, власти разочаровались в бионических воинах, почувствовав угрозу с их стороны, и приняли решение о массовом разоружении. В результате некоторые солдаты ушли в подполье, а другие попытались разгрести клубок интриг в правительстве, за что и были отправлены за решетку. Одним из этих вояк был Спенсер... ![]() Так бы и сгнил бывший герой в холодных и сырых казематах, если бы неизвестная террористическая организация не напала на город Федеральных Штатов Америки (FSA). Спенсеру великодушно выписали помилование, вернули отобранную ранее бионическую руку и поручили важную задачу - избавиться от террористов, среди которых наверняка есть и бывшие коллеги Натана. Ему бы плюнуть на все, взять свою клешню, убежать и поселиться в какой-нибудь маленькой и спокойной деревушке, но нет - герой не может жить спокойно, он должен сражаться, особенно если он герой современного боевика. ![]() Скалолаз Игра скучна. Она не такая монотонная, как, скажем, Spider-Man, нет, однообразие Bionic Commando вытекает, скорее, из маленького арсенала. Наш подопечный может использовать встроенный в руку гарпун и стрелять из пистолета, автомата или из снайперской винтовки. Битвы с террористами, надоедливыми роботами и самолетами - не вызывают положительных эмоций, потому что выглядят они уныло. А драки с коллегами по цеху, биониками, случаются крайне редко. ![]() Во время перемещения по локациям Спенсер эффектно прыгает и раскачивается на закинутом далеко гарпуне. Он легко преодолевает глубокие ущелья, ведет стрельбу из положения лежа и просто красиво соскакивает с крыш небоскребов, в последнюю минуту цепляясь за рекламную вывеску. ![]() Жаль только, что делает он это на протяжении всей игры. Враг? Да Бог с вами - метнули в него гарпун, подпрыгнули и ударили. Большой враг? Дождались пока он откроется, метнули гарпун, подпрыгнули и... ну вы понимаете... В некоторых битвах можно бросать в противника автомобили и другие предметы. Однако ущербная физика и тут портит все впечатление. А ведь еще недавно разработчики обещали нам приличный, даже отличный уровень разрушаемости. Аналогичная история вышла и с применением гарпуна в качестве оружия. Разработчики расщедрились всего на три приема - один рассчитан на врагов, а два других на окружающие предметы. Не густо... ![]() *** Bionic Commando неплохо демонстрирует возможности передвижения по воздуху и ведение «партизанской войны», но при этом напрочь отказывается предоставить сколько-нибудь разнообразия, даже в виде качественного тира. Скорее всего, фанаты старой игры и всяких новых Spider-Man'ов простят ей эти недостатки. Ведь Спенсера любили за бионическую руку, и она представлена в полной красе, зато менее искушенный игрок скорее посчитает BC заурядным представителем жанра с рядом заимствованных идей. Самое грустное, что он окажется абсолютно прав... Оценки игры: Графика: 80% Звук: 75% Интересность: 60% Сюжет: 60% Итого: 68% Рецензия взята с gameguru.ru
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови. |
|
|
|
|
|
#10 (permalink) |
|
Battlefield 3
|
Resident Evil 5: Обзор все её ждут на пк а пока она ток на консолях
![]() Resident Evil 4 появилась в продаже чуть больше трех лет назад и произвела фурор в жанре и значительно продвинула хоррор-адвенчуры в целом и серию в частности. После такого успеха у разработчиков было два варианта - начать «крутить» деньги на именитом франчайзе или держать марку. Трудно сказать, как поступил бы другой разработчик, но для Capcom выбор был очевиден. В течение трёх долгих лет ребята готовили очередной шедевр и, надо признаться, для фанатов - Resident Evil 5 таковым и является. Из Испании в Африку Что не говори, а любят азиатские разработчики истории о том, как в далекой-далекой деревне далекого-далекого государства разбушевалась эпидемия. На сей раз в качестве эпицентра заражения выступил малоизвестный уголок Африки. После событий 4-ой части минуло уже 10 лет, и многое за это время изменилось. Главным действующим лицом в борьбе за справедливость стал хорошо известный Крис Редфилд. Теперь он представляет интересы загадочной организации B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance). Не обошлось и без очередной очаровательной напарницы - брутальной мулатки Шевы Аломар (Sheva Alomar). Правда старина Редфилд нет-нет, да и вспомнит старую боевую подругу. Способствует этому и сюжетная линия, которая иногда подкидывает небольшие и очень неоднозначные упоминания о Джил Валентайн. Но не будем портить впечатление от весьма неплохого сюжета... ![]() Итак, первым делом команда отправляется за обмундированием. Для этого следует пересечь небольшую африканскую деревушку. Надо признать, разработчики сразу дают игрокам возможность оценить всю красоту игрового мира. Камера показывает вид от третьего лица и по-прежнему располагается таким образом, что главный герой находится как бы левее центра экрана, что открывает лучший (хоть и односторонний) угол обзора. В глаза бросаются весьма достойные тени, приятные солнечные блики и высокая детализация окружения. Поведение темнокожих жителей деревни также не вызывает нареканий. Каждый занят свои делом, но стоит поблизости оказаться чужеземцу, как его тут же начинают разглядывать и провожать долгим недоброжелательным взглядом. Такое поведение уже заранее, до основного события, погружает нас в напряженную и враждебную атмосферу. Великолепная лицевая анимация позволяет увидеть даже нарочитую свирепость на лицах селян. Короче говоря, абсолютно по всему видно, что тут не все так просто. Весьма приятной фишкой в игре стали миражи и галлюцинации, которые начинаются у главного героя, если он долго стоит под палящим солнцем. Как говорится, мелочь, а приятно. ![]() Боевые действия Вскоре Крис и Шева становятся свидетелями дикого поведения местных жителей - огромный верзила, проколотый здоровенными иглами, под улюлюканье толпы отрубает голову одному из сотрудников B.S.A.A. Не трудно догадаться, что с этого момента и начинается классический Resident Evil. Как всегда, некую нестандартность подачи обеспечивают светлые и солнечные локации. Почти каждый подходящий по вместительности или размерам предмет можно использовать как укрытие - бочки, заборы, вагонетки. Не следует забывать лишь об одном - любой враг может пролезть туда же, куда смогли и герои, ну или на крайний случай разрушить защиту. Тот же босс с огромным топором не только ловко нокаутирует всех, кто попадается под удар (включая самих зомби), но и вполне успешно разрушает средней прочности укрепления. ![]() Если мы все-таки не увернулись от подобного удара или нас загнали в угол, тут же поблизости оказывается Шева с уколом адреналина. Никакого модного ныне автовосполнения жизни нет и в помине, посему на счету каждая аптечка, и нужно всегда заранее обдумывать, как распределить лекарства между участниками. Аналогично приходится поступать и с амуницией. Поначалу хочется забрать все себе, но позже становится ясно, что в основу RE 5 прочно заложены концепции командной игры, поэтому оставив напарника без хорошего оружия и защиты мы рискуем завалить миссию. К сожалению, Шева не может сама вовремя подкинуть патронов, пока мы ее об этом настоятельно не попросим, зато лечит и приводит в чувство без лишних напоминаний. Что радует, она вообще ведет себя достаточно проворно, так что постоянно наблюдать, как AI нарушает тщательно спланированную стратегию боя, не приходится. ![]() Несмотря на то, что уровни достаточно линейны, разработчики в большинстве случаев все же предлагают парочку альтернативных способов прохождения. Скажем, Шева может забраться на крышу дома и вести прицельный огонь или просто прикрывать нас, пока мы зачищаем кишащие мертвецами деревенские улочки. Подобные возможности наглядно обозначены на карте, но со временем надоедают. Тем более куда проще отстреливаться от противников плечом к плечу с другом. И даже если отстреливаться уже нечем, вдвоем можно прорубить дорогу и с помощью мачете. Правда его использование сделано уж как-то нарочито неудобно - очень медленные повороты в режиме ближнего боя, чуточку неудобная камера и все в таком духе - нюансы, которые, конечно же, могут показаться фанатам серии приятной сложностью. ![]() Некое неудобство доставляет местный интерфейс. Мы по-прежнему переходим в режим стрельбы, в котором назначение некоторых клавиш немного меняется. Например, «A» становится перезарядкой (желающие могут по-прежнему делать это в меню игрока, используя патроны на соответствующем оружии). Только вот двигаться даже с замедленной скоростью во время перезарядки нельзя, что делает нас открытой мишенью для любого врага. Целиться и одновременно двигаться - также не получается. Таким образом, иногда игра превращается во «встал, выстрелил, пошел дальше». ![]() Resident Evil 5 бесспорно является отличным гибридом приключений и экшена, хотя иногда создается ощущение, что игра целиком и полностью задумывалась как адвенчура, к которой потом наспех прикрутили остальные элементы... Уж больно все неторопливо и минималистично (малый запас патронов, аптечек). Со временем эту проблему решает покупка и апгрейд оружия. Правда, процесс приобретения чего-либо выглядит немного неуместно и оторвано от остального геймплея - где и как Крис и Шева покупают пушки для следующей миссии - остается загадкой... Если же отвлечься от «нескладушек» в этом вопросе, то сам арсенал достаточно обширный и радует разнообразием характеристик. При желании любимый ствол можно легко улучшить путем увеличения обоймы, бронебойности, дальности стрельбы и т.п., что значительно упростит жизнь в жаркой и зараженной Африке. Осуществляются все финансовые операции за счет денег, щедро разбросанных на всех уровнях. ![]() И всё-таки особого внимания заслуживают враги. По большому счету, разнообразие не так велико, как того хотелось бы. Несомненно, выполнены зомби на высочайшем уровне и частенько не знаешь, как себя поведет тот или иной житель. Но все равно, изначально они выглядят на одно лицо - высокие, темнокожие, накаченные. У некоторых из них появляется пасть с тремя челюстями изо рта, у других отрастают огромные щупальца из головы, но сути это не меняет. На общем фоне вносят разнообразие боссы. Они оригинальны внешне и требуют своего особенного подхода. Жаль, правда, что подход этот всегда слишком уж очевиден... ![]() *** Resident Evil 5 - игра правильная, которую должен оценить каждый владелец консолей текущего поколения. Отличная графика, хороший саундтрек и неплохая сюжетная линия. С другой стороны Biohazard 5 (или RE 5 - как угодно) выглядит вторично. Тяжело сказать, так ли много она может дать новичку в серии, избалованному зубодробительными экшенами последних лет... А вот фанатам предлагает тех же щей, только погуще. Радикальные изменения коснулись только визуального ряда, при этом никакого концептуального обновления не последовало. В любом случае Capcom отлично постаралась! Просто в следующей итерации хотелось бы чего-то новенького. И, скорее всего, не только нам. Оценки игры: Графика: 86% Звук: 71% Интересность: 87% Сюжет: 80% Итого: 81% рецензия взята с gameguru.ru ![]() P.S. Я лично играю в эту игру на PS 3 она меня восхитила я не ожидал что она мне так понравится она обворожила и затянула , это одна из лучших моих игр , и вот мои оценки : Графика: 9.5 Звук: 8.5 Интересность: 9.5 Сюжет: 9 Итого: 9.5 (Великолепно) Кстати к этой игре есть видео ревью ![]()
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Текстовые рецензии игр ( для консолей ) | CARNAGE | Игры для консолей | 9 | 09.08.2009 11:49 |