| Игры PC Все обсуждения здесь. |
![]() |
|
|
#1 (permalink) |
|
Philosoph
|
"Проклятые Земли" - советы и тактика
Добавил тему для тех, кому интересна игра, но кто не знает некоторых особенностей, секретов одиночной или сетевой игры.
Сразу отмечу - буду больше внимания уделять сетевой игре, так как именно там используется тактика и больше всего особенностей. Оттого она и интереснее))) Если кому есть что добавить, или посоветовать - пожалуйста. Будем даже проводить обсуждение.
__________________
Главное для человека - продолжать им быть. |
|
|
|
|
|
#2 (permalink) |
|
Philosoph
|
Первым делом скажу, что для игры в составе команды (сетевая) необходимо уметь играть в одиночную игру хотя бы на базовом уровне. То есть - пройти несколько миссий для начала.
Вот ссылки на игру. Установочный диск, Игровой диск Да, и патчи: Сначала - ei106rs.exe Потом - ei106r.exe Еще одно. Для сетевой я советовал всем мод EI-Mod_2x_2_4_3_0.exe и Стартер для него Стартер. Так вот - Для одиночной игры он не подходит, ибо сделаны изменения для оружия и в начале играть очень сложно. Для тренировки - играйте без модов. Особенности запуска модов. Стартер - это то же окошко, которое появляется при загрузке диска, но с дополнительной возможностью. Напротив кнопки "Игра" там теперь стоит строчка-список. В ней можно выбрать "Играть без модов" или же выбрать мод, который был установлен в папку Mods корневого каталога игры. Внимание: Персонажи сетевой и сохраненки одиночной игры для каждого мода разные и хранятся - каждые в папке своего мода. Теперь главное и для одиночной и для сетевой - удобство. Советую поменять клавиши управления для Удара в голову. Куда-нибудь поближе - например, у меня это клавиша Y. Для чего это нужно. В одиночной игре очень полезным навыком (да и в сетевой) является умение ударить со спины. Опишу технологию. Удар со спины. Преимущество - удар попадает ВСЕГДА, если противник не двигался и не заметил вас, и при этом наносит дополнительные (в зависимости от навыка) повреждения. При ударе со спины в голову урон самый большой (голова всегда критическое место). Именно поэтому стоит поближе и поудобнее расположить клавишу для нее. Недостаток - не работает на скелетов и прочую нежить. У них есть особенность - видеть не только перед собой, но и сзади. Поэтому нежить ударить со спины не получиться (есть исключения, но этот момент мы опустим). Нажимаем клавишу, держим, нажимаем на противника и отпускаем. Технология подхода\подползания. Главное для удара сзади - как можно точнее заходить со спины. На карте противники изображаются красными треугольниками (есть кнопочка +, чтобы приблизить карту и получше посмотреть), острый угол треугольника - направление взгляда. Так вот - подходить сзади нужно именно со стороны основания треугольника - то есть максимально ровно сзади. При игре удар сзади может сократить время и даже помочь выиграть там, где, казалось бы, этого не получиться. Наиболее часто используемый мной способ - бегом. Как только я замечаю противника, повернутого ко мне спиной (одинокого, не в группе), я зажимаю Удар в голову и кликаю два раза. Двойной щелчок - принудительный бег без переключения на него в состояниях. В результате персонаж успевает подбежать и убить Кабана (волка или кого-либо еще) до того, как тот развернется - без потерь и быстро. Советую освоить всем - и одиночникам, и командным игрокам. Также есть способ подползания\подкрадывания. Он рекомендуется против сильных противников и обязательно стоящих на одном месте и не поворачивающихся. Такие попадаются, в основном, в одиночной игре. Как таковой, он не очень полезен, поскольку отнимает много времени. Чаще лично я использую его в комбинации с "бегом". Подползаем\подкрабываемся, и как только нужный противник поворачивается спиной - производим удар в голову с разбега). Удар в спину производится воинами ближнего боя. Остальным он противопоказан, так как неудача может быть очень чревата.
__________________
Главное для человека - продолжать им быть. Последний раз редактировалось Skar, 16.06.2008 в 15:39. |
|
|
|
|
|
#3 (permalink) |
|
Philosoph
|
Создание пресонажа для сетевой игры
Главное при его создании - учитывать стиль игры - будете ли вы играть одни или в команде. Сетевая игра желательна именно в указанном выше моде, так как в оригинальной игре навыки и особенности будут несколько другие.
Напомню - все слова "одиночной" только в этом посте имеют смысл сетевой игры в одиночестве. Все указанные навыки пишутся вместе с желательным уровнем прокачки: Здоровье-3 это Навык здоровья 3-й уровень. Также навыки расположены не в обязательном порядке для изучения: выбирать, что качать сначала - вам. И еще - выбирая какой-либо навык желательно качать его до конца, до 3-го уровня, потому что другие навыки будут только повышать его цену и ощутимого эффекта такое развитие не даст. Классы персонажей, названия которым я даю здесь - вымышленные и разделены по принципу особенностей игры, раскачки и начальных характеристик. Сетевая игра в одиночку Рекомендации мои будут более мягкими, чем для команды, но желательными - чтобы не усложнять себе игру. Здесь выбор из направлений развития может быть приблизительно такой: Дамагер-Танк, Маг, Танк-Поддержка, Дамагер-Поддержка, Дамагер-Ассасин, Ассасин. Сразу скажу, что это не классы и не точные определения, а просто названия для более понятной роли вашего персонажа. Здесь нет лучника потому что это чисто командный персонаж и при одиночной игре ему ОЧЕНЬ трудно. Теперь выберем главные параметры для персонажей. Дамагер-Танк: Разум-15, Сила-30, Ловкость-30. Персонаж будет получать очень мало опыта и не сможет пользоваться магией (кроме самой простой) но в ближнем бою ему не будет равных. Желательные навыки развития для начала - Здоровье-3, Действия-3, Оружие-3(оружие ближнего боя на выбор: Меч, Топор, Копье, Молот), Сила-3, Ловкость-3. Качается Ближний бой и немного Магия Астрала и Чувств, что бы можно было использовать Лечение, Орлиный взор и Увеличение силы. Танк-Поддержка, Дамагер-Поддержка: Сила-25, Ловкость-25, Разум-25. У этого персонажа различие Танк или Дамагер будет заключаться в прокачке сначала Здоровья или Действий до 3-го уровня. В принципе, персонаж этот ни рыба, ни мясо, но в раки сойдет) Его можно качать как угодно - характеристики позволяют ему быть не профи, но средним во всем. Дамагер-Ассасин, Ассасин: Сила-20(15), Ловкость-30(30/35), Разум-25(30/25) Вот именно на этих классах можно в совершенстве овладеть техникой удара со спины! Дамагер-Ассасин и Ассасин почти одно и то же. Просто чем больше сила, тем более живуч персонаж, и с большими противниками может рискнуть встретиться. В скобках указаны параметры для Ассасина. Персонаж интересен как сложностью игры, так и новыми возможностями. Но играть за него действительно сложно, и может поднадоесть бесконечное убивание со спины. Особенность игры - придется много красться и ползать, так как толпа его выносит легко. За какого Ассасина играть лучше - за ловкого или умного - решать вам. Разница лишь в атаке или сложности заклятий/опыте. Сложнее всего играть за ловкого. Навыки для него обязательны следущие: Удар со спины-3, Действия-3. Рекомендованные - Восстановление-3, Ловкость-3, Разум-3, Здоровье-3. Качается наравне Магия Астрала, Магия Чувств и Ближний бой(чуть лучше). Маг: Сила-15, Ловкость-25, Разум-35. По технике он Дамагер(то есть, наносит урон большой). Играть сложно, но легче, чем за Ассасина. Особенность в том, что ему постоянно нужно добывать много денег для совершенствования заклятий, и придется ходить на более прибыльные задания. А поскольку апгрейд атакующего заклинания стоит несколько тысяч - становиться понятно, почему сложно. Навыки: Выносливость-3, Восстановление-3, Разум-3. Рекомендации: Действия-3(для скорости кастования), Нагрузка-2(для ношения доспехов). Командную игру и персонажей распишу ниже.
__________________
Главное для человека - продолжать им быть. Последний раз редактировалось Skar, 24.06.2008 в 03:42. |
|
|
|
|
|
#4 (permalink) |
|
Philosoph
|
Командная сетевая игра
В первую очередь нужно определиться, кто самый опытный игрок. Ему лучше всего и стать сервером. Псевдокласс - это определение совокупности базовых характеристик и направленности прокачки персонажа (поскольку классов, как таковых, в этой игре нет). Особенности сервера 1. Особенность первая - это то, что паузу в игре может ставить только сервер, но снимать паузу - все. То есть, остальные игроки НЕ ДОЛЖНЫ вообще трогать пробел. Это из-за второй особенности. 2. При возникновении критической ситуации главное - вовремя нажать паузу. Например, при смерти проходит еще 1-2 секунды перед тем, как персонаж автоматически воскреснет. Потеря 5% от свободного опыта не всегда ощутима, но! Воскрешаются персонажи в НАЧАЛЕ карты, что для остальных членов отряда практически верная смерть. Главная особенность для сервера - следить за здоровьем компаньонов, потому что есть третья особенность. 3. Еще одна особенность - возможность прекратить сессию. В критической ситуации все игроки выходят из игры, а последним выходит сервер. При этом, конечно, возможна потеря опыта, набранного в последние несколько минут, но также могут остаться и пузырьки, использованные в последний момент. Рекомендую это как последнее средство для сохранения жизней) Естественно, потом можно и нужно снова создавать\подключаться к игре. Особенности распределения ролей Для команды - главное баланс. Необходим Маг поддержки (для лечения и усиления), Дамагер (основной урон) и Танк (принимать на себя удары). Каждое место в команде может занимать любой, главное, чтобы он мог выполнять ее хорошо. Чем лучше подходит персонажу роль, тем лучше. Опишу названия (некоторые уже были описаны) и их возможные роли. Описание псевдоклассов Как уже понятно из предыдущей части, соответствующим ролям подходят соответствующие псевдоклассы. Опишу здесь сначала те, которые я не упомянул при Одиночной сетевой игре. Лучник Сила-15, Ловкость-35, Разум-25 Это чистой воды дамагер. Но у него особенность - в ближнем бою по нему попадают всегда (у лучников защита - 0), поэтому остро нуждается в прикрытии. Можно развивать и магические таланты для помощи танку при игре вдвоем. Ему нужно постоянно бить в голову - тогда урон при соответствующей раскачке Дальнего боя будет очень хорошим. Также его плюс в денежном потреблении: ему нужен только хороший лук и ... все. Ну, еще потом посох с постоянным Увеличением силы. Поэтому он очень полезен в компании. Навыки: Действия-3, Лук\Арбалет-3, Ловкость-3 (если качать именно в таком порядке - опыта потребуется меньше всего) Качается Дальний бой (всегда и много) и при необходимости Магия Астрала (преимущественно для игры вдвоем). Маг Поддержки: Сила-15, Ловкость-25, Разум-35 Характеристики те же, но стиль другой. Обычный Маг является, по сути, дамагером. Поддержка - это, в теории, клирик(хилер). Он занимается, в основном, лечением Танка, Усилением Лучника (в первую очередь) и Танка, кастованием других полезных заклятий, а так же хранит на крайний случай пузырьки магического урона (они есть только в моде). Как дамагер он может прокачаться также, но только в ущерб другим магиям и при наличии денег. Дамагер из него хороший не получится, если он уже тратился на прокачку Астрала и Чувств, но на добивание - отличное дополнение, достаточно немного подкачать Стихии. В группе будет требовать основную часть прибыли для прокачки (ему чаще других придется на что-либо копить, хотя это зависит от вашего решения). Но при игре втроем наиболее полезен и не требователен к постоянным вылазкам (может иногда не играть). Распределение псевдоклассов Теперь займемся распределением псевдоклассов по ролям. Игра вдвоем. Предоставлю несколько вариантов совмещения ролей, поскольку при игре вдвоем приходится в одном псевдоклассе сочетать несколько. 1. Дамагер-Танк, Маг-Поддержка. Особенность команды в том, что воин будет сильно отставать в опыте и ему придется наверстывать опыт одному. Сервер - любой из двух. 2. Танк-Поддержка, Лучник-Поддержка. Здесь оба Поддержки, поскольку Лучник не сможет одновременно и лечить и атаковать, но в критический момент - может быть. А Танк не будет даже атаковать, просто - лечит себя (благо, заклинание тут сбить нельзя). Сервер - Лучник, поскольку для лучника важно попадать по цели вовремя из-за большого времени между выстрелами. Пробел в таком случае будет ему более всего полезен. 3. Танк-Поддержка, Маг. Здесь опять же проблема в отставании воина, хотя и не такая явная. В данном случае Маг чистый Дамагер (с небольшой раскачкой астрала для критического лечения). Но еще одна проблема - деньги на заклинания нужны уже обоим. 4. Танк-Поддержка, Ассасин-Дамагер(или Ассасин-Поддержка). Вариант экзотический, но вполне играбельный, и интереснее других в некоторых моментах. Одиночных противников выносит Ассасин сразу, а против толпы - Танк держит всех, пока Ассасин расправляется с ними по одному. Недостатки: Два воина зачастую трудно расходятся в узких проходах. Требуется больше времени на прохождение (выжидание, когда жертва повернется спиной, отнимает порой несколько минут). Вот. Также возможны и другие варианты, но они менее играбельны и менее переспективны. Хотя все, что я тут пишу - это просто рекомендации и лишь вам решать, следовать им или нет. Игра втроем и больше Здесь наступает свобода от обязательств и начинаются ограничения псевдоклассов. Если при игре вдвоем Персонажи должны были совмещать в себе две роли, то теперь их псевдокласс может развиваться быстрее и меньше ответственности перед участниками при неудачной прокачке. Варианты совмещения могут быть любые, лишь бы присутствовали персонажи всех трех ролей. Единственное, что стоит отметить - второй Танк желателен лишь при количестве игроков от 5. Но даже в этом количестве достаточно будет одного Танка. Главное, чтобы его могли эффективно лечить. При игре вчетвером советую добавить второго дамагера (лучника или воина), поскольку именно от скорости "выноса" противников зависит время жизни Танка. И еще одно - сервером желательно назначать одного из лучников (точнее опытному игроку-серверу нужно играть лучником), поскольку нужно будет попадать в голову и быстро. По движущейся цели это сделать трудно, и при промахе теряются драгоценные для Стрелка секунды боя. Вот, собственно, и все особенности сетевой игры. Расписывать какие доспехи брать Танку, какие посохи и заклинания, последовательность их покупки я здесь уже писать не буду, если вопрос не зададите. Единственное - упомяну, что желательно покупать доспехи самых лучших чертежей, но из не лучшего материала, чтобы потом их можно было усовершенствовать за меньшую цену. Если будут еще вопросы - задавайте, я непременно на них отвечу.
__________________
Главное для человека - продолжать им быть. Последний раз редактировалось Skar, 24.06.2008 в 04:19. |
|
|
|
|
|
#5 (permalink) | |
|
Philosoph
|
Цитата:
Но поскольку у меня команда уже есть могу предложить варианты. 1. Либо ты собираешь команду сам или договариваешься. Сервера, думаю, грамотного вы сможете найти. На возникающие вопросы я отвечу и проинструктирую. 2. Я создаю нового перса и команду с тобой, а затем мы ищем еще одного-нескольких желающих. 3. Ты играешь со мной и еще кем-то во временной команде, чтобы немного подучиться (поскольку ты уже играл с другом это может быть и не нужно), а потом набираете команду, в которой не нужно будет искать сервера (им будешь ты). Такие вот варианты. Вообще я рад любой возможности поиграть, но пока что у меня сессия, и поэтому сейчас игра со мной не будет стабильной. Я стану полностью свободен в начале следующего месяца. Решать тебе. Также отписывайтесь все, кто хотел бы играть в эту замечательную игру здесь или в теме "RPG в локалке", поскольку это ее касается тоже. Жду ответов.
__________________
Главное для человека - продолжать им быть. |
|
|
|
|
|
|
#6 (permalink) |
|
Philosoph
|
Подключение\Создание сервера
Отвечу на вопрос подключения, поскольку его мне уже несколько раз задавали.
Для того, чтобы подключится к серверу необходимо сначала выбрать персонаж и нажать "Ок". Следующим и будет окно выбора сервера (вы могли его пропустить, снова нажав "ОК" - в этом случае вы просто создали сервер сами, и именно поэтому ходите там одни). Слева в списке первой строчкой будет "создать новый" (он будет выбран). Если в сети уже созданы сервера, то они появятся через некоторое время ниже строчки создания нового. Как создать сервер самому - я уже написал. Остальные просто к вам подключатся.
__________________
Главное для человека - продолжать им быть. Последний раз редактировалось Skar, 24.06.2008 в 03:53. |
|
|
|
|
|
#7 (permalink) |
|
Philosoph
|
О игре в сети
Если у кого есть желание поиграть или потренироваться со мной - пока что огорчу. У меня экзамены, и закончатся они после 3-8 числа июля. Раньше - игра возможна, но не постоянная. Стучитесь в DC - я там часто.
Да, и кстати, я уже провел тренировку с Leopard-ом, теперь он более-менее прилично играет Танком. Можете найти его в том же DC и поиграться с ним. А вообще - создавайте команды! Намного интереснее и продуктивнее играть постоянной командой, чем одним персонажем, но в разных. Может быть, можно будет потом устроить что-то типа сходки команд для сравнения))) Или совместное прохождение несколькими командами более крутого квеста - все в наших руках. Но что-нибудь интересное мы придумаем, это точно. Отписывайтесь здесь о созданной команде, никах участников, персонажей и псевдоклассовом составе. Моя команда: Skar (Skardya, Лучник), Synet (Synet, Танк), re_gabriel (Эстера, Поддержка) Еще одно. Не бойтесь писать здесь вопросы по игре. Просто желательно, чтобы все же они были выложены сразу и списком, а не по одному в каждом посте. А отвечу я на любые, даже самые "нубские" вопросы. Ведь для чего еще я создал эту тему? Что бы вам помочь. Только и всего-то))
__________________
Главное для человека - продолжать им быть. Последний раз редактировалось Skar, 24.06.2008 в 04:12. |
|
|
|
|
|
#8 (permalink) |
|
Philosoph
|
sparda, скорее всего да, но при медленной скорости - при быстрой обмен идет более интенсивный, но все же попробуй на обоих.
Скорость игры Забыл сказать об этом. В игре есть две скорости - нормальная и быстрая. Так вот. При игре по сети с выложенным мною модом они доступны обе (в отличие от обычной). Но есть проблемы. Изменять скорость может только сервер. Но, чтобы у других игроков не было лагов, они тоже должны будут выставить скорость - ту же, что и у сервера. Советую договариваться, какую скорость вы включаете, или сервер пусть предупреждает об этом в режиме паузы. Советую также при массовых битвах против 4-х и более противников включать медленную скорость. Тогда сервер успеет вовремя нажать паузу и спасти вас от смерти. Если я вспомню еще какие-нибудь особенности - обязательно напишу.
__________________
Главное для человека - продолжать им быть. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|