Карта0
Карта1
Карта2
Карта3
Карта4
Карта5
Карта6
Карта7
Карта8
Карта9
Карта10
Карта11
Карта12
Карта13
Карта14
Карта15
Карта16
Карта17
Карта18
Карта19
Карта20
Карта21
Карта22
Карта23
Карта24
Карта25
Карта26
Карта27
Карта28
Карта29
Карта30
Карта31
Карта32
Карта33
Карта34
Карта35
Карта36
Карта37
Карта38
Карта39


Наш форум » Игромания » Игры для консолей » Текстовые рецензии игр ( для консолей )

Игры для консолей Все об игровых консолях, игр для них и всего что с ними связано

Ответ
Старый 29.07.2009, 14:23   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Текстовые рецензии игр ( для консолей )


Предлагаю здесь всем выкладывать рецензии игр для консолей нового поколения .

Небольшие правила: для рецензий

1) Сама рецензия на ту и ли иную игру со скринами и поставленной оценкой, высказать своё мнение о той или иной игре (в одном посте с рецензией) и поставить ей свои оценки ( в конце после оценок от сайта ).
З.Ы. игры могут быть не обязательно новые, от 2008 года.

2) Указать ссылкой от куда брали обзор

3) Никаких обсуждений


Небольшие правила: для видео

1) Если в разделе игровое видео найдётся видео обзор игры, которая была тут, то нужно кинуть туда ссылку чтобы добавили в пост с видео, так будет лучше

З.Ы. игры могут быть не обязательно новые, от 2008 года.
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 14:30   #2 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Siren: Blood Curse: Обзор ONLY PlayStation 3




Оригинальная Siren от Sony была одной из самых страшных и самобытных игр жанра Survival Horror. Неповторимая атмосфера, своеобразный колорит, нетривиальный сюжет, "живые" герои (не супермены в стиле Криса Редфилда из Resident Evil, а обычные люди, многие из которых даже толком не умели стрелять и при виде окровавленного трупа, шагающего на них, готовы были оцепенеть и отказаться двигаться), интересные находки в геймплее - все это позволило ей получить достаточно высокие оценки. Но особой популярностью, ставшая культовой в определенных кругах Siren, не пользовалась, оставаясь в тени своих конкурентов.

Однако это не помешало разработчикам выпустить продолжение. Вторая часть оказалась менее хардкорной, не столь сложной и более понятной. Несмотря на то, что, по сути, она уступала оригиналу во всем (более простой дизайн уровней, не та атмосфера, менее интересные герои, слабый сюжет), продалась Siren 2 лучше и позволила превратить дилогию в долгоиграющий сериал (с собственным художественным фильмом, между прочим). Третья часть вышла недавно на PlayStation 3 в виде небольших эпизодов, которые можно скачать с PSN. Впрочем, можно сразу же купить и полную версию Siren: Blood Curse на Blu-Ray диске.



По одежке встречают

Первое, на что обратит внимание фанат Siren - это великолепная графика. Прогресс налицо. Хотя уже обе части на PS2 выглядели отлично, третья - нечто, куда более впечатляющее. Разрешение 720p позволило показать даже самые мелкие детали. Персонажей действительно трудно отличить от людей, а монстры выглядят так, как и полагается слегка сгнившим трупам - отвратительно и пугающе.



Вообще, Blood Curse, как и хороший интеллектуальный фильм ужасов, запоминается. Siren позволяет испытать очень необычные ощущения, совсем другой страх (не такой, как в Silent Hill и не такой, как в Resident Evil). С этим третья часть справляется также хорошо, как в свое время первая.



Конечно же, визуальные недостатки присутствуют. Порой из локаций выпадают полигоны (радует, что не во время игры непосредственно, а в заставках). Камера не всегда выбирает наиболее удачный ракурс. Но все это мелочи, не способные испортить Blood Curse.



Этот дивный мир

Действие начинается в августе 2007 года с того, что некая американская команда телевизионщиков пребывает в Японию, чтобы расследовать события, происходившие в исчезнувшей деревне Хануда, где 30 лет назад приносили в жертву людей и проводили другие оккультные обряды. Но, по мере приближения к поселению, члены группы слышат жуткие голоса и видят некий ритуал. Тут же их начинают преследовать странные существа. История их спасения, а также истории других людей, оказавшихся в этом месте случайно, и рассказывается в Siren: Blood Curse на протяжении 12 глав.



Как и в оригинале, в Blood Curse нет четкой хронологической последовательности событий. Вам предстоит играть за разных героев и в разные промежутки времени. По мере прохождения, вы будете знакомиться с персонажами (их судьбами, прошлым) и распутывать клубок жутких событий вокруг деревни Хануда.

Управление простое, но не сказать, что слишком удобное. С другой стороны, такова задумка авторов - герой не должен быть "героем". Он/она человек. В вашем распоряжении атаки, возможность ползать, пользоваться вездесущим фонариком, звать на помощь, устанавливать ловушки и видеть зрением врагов. К слову, sightjacking в Blood Curse усовершенствовали. Отныне можно одновременно смотреть на происходящее глазами неприятеля и продолжать игру по методу split-screen. Еще одно нововведение - возможность сражаться от первого лица.



А вот карта разочаровала. По той простой причине, что на ней указано практически все. Исследовательский дух, которым славились прошлые части, где приходилось искать не только многочисленные секреты, но и простые сюжетные цели, практически утерян. Вы всегда знаете, куда и как идти.

Необычные монстры

Шибито - необычные зомби. Об этом знают все, кто когда-нибудь играл в Siren. Во-первых, они бессмертны. Да, их можно вырубить на несколько минут (время, на которое существо потеряет сознание, зависит от удара и оружия), но не больше. Поэтому лучше просто не вступать в конфронтацию и пытаться миновать зверюгу тихо. Особенно это касается "продвинутых" версий Шибито. Не каждый эпизод Blood Curse одинаково интересен, но все они связаны и выполнены в одной стилистике. Откровенно плохих "уровней" в игре нет.



***

По своей сути, Blood Curse ближе к первой части. Это сложная, атмосферная игра, полная секретов (на изучение мира можно потратить очень много времени) и неожиданных элементов. По степени воздействия на геймера с ней мало, что может сравниться. Это одна из самых "сильных" существующих игр, которая остается в памяти надолго. Между тем, она интересна и относительно продолжительна. Всем любителям жанра пропускать ее категорически нельзя. Один из лучших проектов в небогатой коллекции хитов PS3, как никак.

Оценки игры:

Графика:80%

Звук: 90%

Интересность: 90%

Сюжет: 80%

Итого: 85%
рецензия взята с gameguru.ru

P.S. Мне игра очень сильно понравилась всем, она атмосферная и пугающая но главный враг в ней это камера. Так что если у кого есть пс 3 берите не задумывайтесь и стоит(денег) она не много.

Моя оценка: 9 баллов (отлично)
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 14:34   #3 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Обзор игры Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360, PS 3)




Ну, что, товарищи стритрейсеры? Глотаете антидепрессанты, хлюпаете носом и ходите в траурном? Не стоит. Похороны Need for Speed – это проводы столетнего, вышившего из ума и совести старичка. Давно пора. А пока… Вах, к чему эти поминки?! Праздновать надо. Один выбыл – появился новый король на горячей автостраде - Midnight Club: Los Angeles. От Rockstar, что уже является гарантией качества, с их характерным вниманием к мелочам и любовью к скандалам. Четвертая часть гоночного сериала не является скачком в сторону – просто эволюция в нужном направлении. Но, глядя на впавшую в эксперименты Need for Speed, понимаешь - оно и к лучшему. Одно дело - старательно полировать один алмаз, чтобы получить в итоге образчик ювелирного искусства. И совсем другое - бросаться от одной заготовки к другой, наращивая груду лома.



Называется новая часть Los Angeles. Нетрудно догадаться, что дорожный беспредел на этот раз творится в почти родном «городе ангелов». Вот по этому каналу терминатор T-1000 преследовал Джона Коннора. Здесь проходит выставка Е3. Даунтаун, пляжи Санта Моники, Беверли Хилс, а эти улицы… Тоже смутно знакомы. Сколько их было пересмотрено, голливудских фильмов, которые использовали примостившееся неподалеку от «фабрики грез» поселение в качестве полигона.

представьте себе, L.A. живет себе потихоньку вокруг нас. Плотный трафик превращает гонки на автостраде в кошмар. Полиция быстро приезжает по вызову, стоит только неосторожно заехать в частный сектор (или протаранить витрину супермаркета). Если привяжется, то уже так просто не отстанет. Злые они, копы из LAPD. Ради штрафа готовы сутками за преступником мотаться. По улицам ходят отлично анимированные пешеходы. Вот только давить их нельзя. Прыгучие. Всегда выворачиваются и кричат что-нибудь обидное вслед.

Самое приятное, что характер есть у каждого гонщика, с которым приходится иметь дело. Это не безликие оппоненты. Во время соревнований они переругиваются, болтают всегда по теме, комментируя ситуацию. Настолько к месту, что во время долгих заездов уже сам начинаешь с ними спорить: «Это ты мне?! Нет, это ты мне?! Да я тебя!».

Кажется, легкие штрихи, оживляющие антураж. Но после них другие гоночные игры смотрятся пустыми, что ли. Синтетическими, безжизненными оболочками с красивыми машинками на вымерших улицах.



Конечно же, у нас есть сюжет. С героями - настоящими, интересными. С умело поставленными сценками. С постоянными переговорами по мобильному телефону. В общем, на протяжении всей игры не покидает ощущение, что играешь в этакую GTA-на-колесах, только без возможности выйти из машины, похулиганить и пострелять. Бескровная история про простого парня, который решил стать королем стритрейсеров.

Игровых режимов у нас немного, но заскучать не получится даже к 80-ому часу знакомства с «Полуночным клубом» (примерно столько понадобиться на полное прохождение карьеры). Город то у нас открытый, во время заездов невидимые стены и железобетонные ограждения мистическим образом не появляются и не ограничивают трассу. Езжай, куда вздумается. Поэтому классические режимы (из конца в конец и кольцевые гонки) приобретают особенный отпечаток непредсказуемости. Дымовые шашки подсказывают направление, потеряться очень сложно, но допустить ошибку, пропустив поворот – запросто. На улицах полно машин, полиция может сесть на хвост, динамично меняются время суток и погодные условия.

Вышеописанные особенности добавляют частичку хаоса в игру, заставляют предельно концентрировать свое внимание на окружающем, поскольку малейшая неточность может привести к проигрышу. И хорошо, если только в заезде – его-то можно безболезненно переиграть. А вот турнирные соревнования приходится начинать сначала.



Стритрейсеры не сидят терпеливо на перекрестках, а свободно катаются по городу, дожидаясь вызова на дуэль. Соревнования с одними являются составной частью сюжетной истории. С другими – просто позволяют разлечься, поднять денег и собственный рейтинг, чтобы затем в гараже прикупить новую машину или проапгрейдить старую. Естественно, можно улучшать как технические характеристики железной лошадки, так и изгаляться над внешним видом: подсвечивать неоном, менять капот и двери, перекрашивать ее в немыслимые оттенки, накладывая затем несколько слоев винила, чтобы получить в результате неординарный орнамент. Причем, можно издеваться и над видом внутренним!

Кои-то веки в аркадной гонке появилась детализированная кабина. Поэтому – меняем рули и обивку сидений, вешаем датчики и устанавливаем подсветку по вкусу. Есть, где приложить свое творчество, чтобы попытаться из замызганной малолитражки создать скоростного и стильного монстра. Впрочем, тут разнообразие транспортных средств приличное: америнские тяжеловесы и верткие японские спорткары, экзотические итальянки и (ура-ура) мотоциклы. Игрушки красивые, все поддаются модернизации, и все их хочется запихнуть в свою коллекцию. Были бы финансы.

Помимо классических заездов есть в Midnight Club и экзотика: гонки по скоростному шоссе с плотным трафиком; кто быстрее домчит до финиша (без контрольных точек, маршрут полностью на усмотрение водителя); возможность вволю похулиганить, стараясь за определенное время уничтожить указанные большим боссом машины. Кажется немного, но из-за самой структуры игры даже переигрывание одного и того же заезда по нескольку раз подряд не приедается.



Но если вам этого вдруг покажется мало – милости просим в онлайн. Там до 16-ти человек могут как просто гонять по улицам (с возможностью создавать свои маршруты, кстати), так и принимать участие в весьма оригинальных Capture the Flag, Team Capture the Flag, Keepaway и Stockpile, принцип которых вертится вокруг похищения флагов у противников. Очень интересно, очень необычно (в гоночном формате-то). Едва ли не увлекательнее прохождения самой карьеры.

Midnight Club – это сложная игра. Управление поставлено отлично, физика позволяет точно контролировать и понимать поведение машин, интерфейс стильный и удобный, а представление карты местности (живой город с высоты птичьего полета) заставляет искренне пожалеть, что схожее решение не засветилось в аналогичных играх. Другое дело, что противники тут не играют в поддавки. Для удобства они помечаются на карте разными цветами (зеленые – слабаки, желтые – соответствуют, оранжевые и красные – только для чемпионов), но если машинка должным образом не «прокачана», то могут запросто обойти еще на старте. Трафик и полиция накладывают свои коррективы на процент персонального «везения». К тому же машинки тут замечательно бьются. Несколько раз неосторожно вписался во встречное авто – милости просим к началу раунда. Особенно не повезло мотоциклам. Обладая наивысшими скоростными и маневренными характеристиками, они получились очень хрупкими. Пара столкновений – и соперники издевательски хохочут, подмигивая задними огнями.



А вот чтобы достойно выходить из безвыходных и просто сложных ситуаций в игре есть сверх способности. Замедлить время, вырубить у противников электронику, превратиться на несколько секунд в мощный таран, от удара которого встречные машинки разлетаются в стороны. Помогает очень. Причем, пользоваться ими можно как при одиночном прохождении, так и в мультиплеере.

Графическая сторона игры – самая спорная. Виртуальный Los Angeles создавался на движке Grand Theft Auto IV, поэтому выдаваемая картинка смотрится весьма простенько в статике, оживает в динамике, и вызывает восхищение во время скоростных заездов по автострадам. Причины у такого явления все те же. Мутноватые текстуры и отсутствие их фильтрации приводит к тому, что уже на средних планах проблематично разглядеть детали. Из-за подгрузок (особенно заметно в Xbox 360 версии), город вдали постоянно «дорисовывается» во время движения. Частота кадров стабильно держится около 30-ти – хоть болезненная производительность GTAIV сюда не перекочевала.

Однако световые эффекты легко компенсируют другие недостатки графического оформления. Фонари, дождь, мокрый асфальт, отражения на капоте машины – именно это остается на экране во время гоночных заездов. Ночь воспринимается световым шоу, день проходит под теплым калифорнийским солнцем и бликами зеркальных небоскребов Даунтауна. Это гоночная игра, в конце концов. Тут просто нет времени засматриваться на мелочи.



Саундрек предсказуемо замечательный (Rockstartm), и состоит он из музыкальных композиций совершенно разных направлений (разбитых на соответствующие категории). Причем, не затасканных нашим радио-эфиром. Поэтому звучит L.A. свежо, а песни не приедаются и после десятков часов, проведенных в этом городе.

Diagnosis

Единственная (теперь уже) отрада для поклонников городских гонок. А таком знакомом, почти родном L.A. Среди плотного трафика и снующих прохожих, на острие внимания со стороны полиции. С вменяемым сюжетом и интересными персонажами. С разнообразием онлайновых режимов и коллекционированием разнокалиберных автомобилей в карьере. Король умер, да здравствует король!


Pro:

* Скрупулезно воссозданный «город ангелов» с узнаваемыми достопримечательностями

* Суточный цикл, погодные эффекты, прохожие на улицах

* Агрессивная полиция

* Уникальный характер каждого соперника

* Отличная физическая модель

* Десятки лицензированных автомобилей и мотоциклов

* Удобный интерфейс, особенно удалась карта города

* Хороший, разноплановый саундтрек

Contra:

* Может показаться слишком сложной для новичков «Полуночного клуба»



Оценка: 9


P.S. Я себе эту игру приобрёл и не пожалел на мой взгляд это лучшая аркадная гонка про стир-райсинг NFS в ауте

Так же к этой игре есть видео обзор Магнет ссылка t_midnightcla_vr_gt_h264.mov(149,00 MБ)
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.

Последний раз редактировалось CARNAGE, 05.08.2009 в 19:15.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 16:54   #4 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Dante's Inferno: Превью




Компания Electronic Arts нередко участвует в судебных разбирательствах, а чаще всего игровой гигант спорит со своими бывшими сотрудниками. Но на сей раз издательство провоцирует католическую церковь, разрабатывая игру Dante's Inferno по мотивам «Божественной комедии» поэта Данте Алигьери.



Выбирая литературную основу для будущего проекта, на «Божественной комедии» в Viscera Games остановились не случайно. Дело в том, что в поэме детально описывается загробный мир - четко разграничены ад, чистилище и рай, а в них ясно определены места святых и разного рода грешников. Посчитав, что столь яркая вселенная не должна быть забыта общественностью, разработчики быстро нацепили на Данте блестящие доспехи, выдали ему здоровенную косу, научили приемам каратэ и заслали в ад на поиски возлюбленной супруги Беатричи. Напомним, в оригинале Данте рыцарем не был, а представал пред читателем обычным поэтом, который, гуляя по лесу, совершенно случайно оказался в загробном мире, пристально его изучил, а в раю воссоединился с умершей женой.



Впрочем, в Viscera Games относятся к Dante's Inferno очень серьезно. После Dead Space разработчиков почти что приравняли к признанным мастерам игровой индустрии, как, например, Monolith Production или Infinity Ward. Но позорная Godfather 2 вернула все на свои законные места, записав Viscera Games в ряд аутсайдеров. Но надолго ли?



Христианский бог войны

Итак, для того чтобы отыскать похищенную супругу, герою надо пройти девять кругов ада и искромсать всю демоническую рать вплоть до последнего черта. Помимо кровавых ристалищ, авторы предложат и разнообразные нехитрые головоломки, решать которые придется при помощи акробатических трюков и специальных возможностей нашего подопечного. Вот, правда, больших подробностей пока не поступало.



Dante's Inferno напоминает сразу две игры жанра - God of War и Devil May Cry, и если у первой разработчики позаимствовали головокружительный геймплей, основанный на скорости перемещения и простоте выполнения различных комбоударов, то у второй - просто безупречный готический стиль, напоминающий «Дракулу» Брэма Стокера. Как и в Devil May Cry, в Dante's Inferno особое внимание уделяется немногочисленным схваткам с боссами. На презентации разработчики с удовольствием показали монстров, с коими придется столкнуться в конце каждого уровня, и, прямо скажем, это зрелище впечатлило нас. Чудища размерами с современный небоскреб извергают синее пламя, размахивают щупальцами и поблескивают панцирной броней.



Другой важной особенностью Dante's Inferno должна стать ролевая модель. Данте обладает определенными навыками, которые можно и нужно развивать. Но делается это весьма хитрым способом. Так, чтобы заполучить заветные очки опыта, нужно спасти или обречь на вечные муки душу язычника, вора, обманщика, убийцы, предателя - в общем, члена дружной грешной братии. Решившие помиловать грешника сыграют в простенькую мини-игру, выигрышем в ней послужат как раз долгожданные очки.

***


В Viscera Games по праву гордятся разработанным в компании графическим движком, который использовался в Godfather 2 и Dead Space, и выдавал очень симпатичную картинку при весьма шустрой работе. В Dante's Inferno они решили довести его до ума, пообещав стабильную производительность в 60 кадров в секунду. Над уровнями в Dante's Inferno трудится голливудский художник Уэйн Барлоу, работавший над Hellboy и Blade 2, так что за красоту и разнообразие загробного мира беспокоиться не стоит. Прекрасно и музыкальное сопровождение. Пафосные аккорды удачно вписываются в видеоряд. Однако, несмотря на заявленные особенности, Dante's Inferno пока выглядит всего лишь качественным клоном God of War в готических декорациях и с библейским уклоном. А вот хорошо это или плохо - узнаем после выхода игры.
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 16:57   #5 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
LittleBigPlanet: Обзор ONLY PlayStation 3




Одна из самых ожидаемых игр на PS3. Та, ради которой можно купить консоль. О чем вы подумали? Metal Gear Solid 4? А вот и нет! Так вот, друзья, теперь у владельцев черного ящика Sony есть еще один козырь. Эксклюзивная LittleBigPlanet - игра, не похожая ни на что, нечто действительно уникальное и настолько необычное, что впору удивляться, как такой проект вышел на консоли от Sony, а не на, скажем, Nintendo Wii.

Конструктор, аркада, целая живая вселенная. Что-то вроде Sims, Spore, Mario и «Lego» вместе взятых. При этом еще и одна из самых технологичных игр последнего времени. Поражающая воображение не столько яркой картинкой и количеством полигонов, сколько дизайном, могучим физическим движком и взаимодействием отдельных объектов друг с другом. Она способна понравиться всем! При этом LittleBigPlanet лишена мускулистых мужиков, не может похвастаться драматичной историей, и не наполнена яркими взрывами. Тут все иначе...



Аркада

С точки зрения игрового процесса: перед нами платформер. Да, LBP - представительница того древнего, некогда очень популярного типа игр, на которых выросло несколько поколений геймеров, в детстве проводивших время за NES (у нас - Dendy), Mega Drive или Super Nintendo. Увлекательные, порой сложные, но всегда очень милые и по-своему гениальные Mario, Donkey Kong Country, Sonic the Hedgehog, Toy Story, 8-битный Chip & Dale заставляли нас часами напролет просиживать у экранов телевизоров, раз за разом проходя досконально изученные уровни.


Одиночная кампания, созданная разработчиками из Media Molecule, является как раз полноценным аркадным платформером. К слову, одним из лучших за последнее время. Нет, конечно, с точки зрения дизайна готовые уровни уступают, к примеру, тому, что мы могли видеть в последней части Ratchet & Clank. Однако прохождение LittleBigPlanet все равно доставляет огромное удовольствие. Все потому, как главный герой - sack-boy (вольные перевод: «Мешковатый Паренек» или «Человек-Рюкзачек») - взаимодействует с миром.



Нет, он не супер-герой с огромным количество разнообразного оружия. Все, что ему нужно: умение прыгать, бегать и, главное - хватать предметы и нажимать кнопки. Последнее - самое важное. Перед вами завал, мешающий продвижению? Просто разберите его. Или попробуйте преодолеть обрыв, схватившись за канат. Нужно завести то или иное транспортное средство? Пожалуйста, вашему герою всё под силу.

Именно благодаря необычным решениям, которые принимает игрок по мере прохождения уровней, сингл LBP от Media Molecule проходится на одном дыхании. И даже порой встречающиеся на пути не слишком интересные локации не способны испортить впечатления от одной из лучших игр жанра.



К слову, дело не только во взаимодействие героя с «маленькой большой» вселенной. Но и в самом герое. В отличие от того же Марио, Соника, Крэша Бандикута или Ратчета, парень-мешочек дает волю вашему воображению. Каким он будет: какой характер приобретет, какие внешние отличительные особенности у него появятся - все зависит исключительно от вас и вашей фантазии. Во что одеть, как раскрасить, какие наклейки будут лучше смотреться на нем (а, может быть, ней?) - все это имеет значение. Самое важное, что это существо на экране становится родным, близким. За него переживаешь, о нем заботишься.

Конструктор

И все-таки главная отличительная особенность LittleBigPlanet от всех других игр заключается в возможности создавать миры, строить уровни. Именно здесь, в режиме творца, скорее всего, вы и проведете большую часть времени. Перед вами огромное количество деталей, из которых создается компактная вселенная. Возьмите обычный кубик, добавьте к нему колеса, руль, ракетный двигатель и кнопку запуска. Вот и готово транспортное средство для вашего героя.

Теперь бросьте свое творение в мир и проведите эксперимент, как герой с ним взаимодействует. Возможно, мощности недостаточно. А, может быть, наоборот, как только вы нажмете кнопку, то мгновенно понесетесь вперед и, не успев сориентироваться, разобьетесь о ближайшую стену. Не нравится твердая поверхность? Хорошо - займитесь созданием полноценного космического корабля. Только помните, что помимо капитанской, в нем должен быть жилой отсек, и машина должна быть сконструирована таким образом, чтобы не только просто взлететь, но и суметь продолжить полет. Все это очень важно, и на изучение возможностей и особенностей каждой детали (и того, что получается из их соединения) уходит много времени. Благо обучающий режим здесь великолепен. К тому же, к чуть ли не каждому кирпичику предусмотрено свое собственное описание.



Эксперименты, изучение соответствий одних объектов другим - в этом вся суть LBP, которая позволяет делать намного большее, чем та же однообразная Spore. Все потому, что каждое свое творение вы можете изучить и проверить уже в режиме платформенной аркады. Создали что-то - бросили в мир, оценили, что оно дало вашему герою, было ли полезно и т.д. Редактор потрясающе гибок, прост в обращении и позволяет создавать поистине удивительные вещи.

Другое дело, что на все это требуется терпение. А его хватит далеко не у каждого... Создать какое-нибудь непотребство - это просто. А вот выдержать все в едином стиле, собрать цельный мир, этап, на который интересно не только смотреть, но и играть на нем - далеко не простая задача. Попробуйте повторить то, что создали разработчики? Не получается? А как вы хотели. Игровые дизайнеры не зря кушают свой хлеб. Создание игр - не простая задача. И вы имеете шанс убедиться в этом. Тем не менее, в сети уже можно найти очень интересные «мини-вселенные», созданные игроками. Что будет дальше, трудно представить. Но мы верим, что самые лучшие произведения ждут нас впереди. Именно за пользовательским контентом будущее LittleBigPlanet.



Вместе веселей

Коллективное творчество, оценка произведений друг друга, миры, созданные усилиями объединившихся людей - от представления того, каким может стать коммьюнити LBP голова идет кругом. Именно у этой игры, как никакой другой, есть шанс стать главным и самым важным проектом в жизни консоли PlayStation 3. Между тем, если вы, по той или иной причине, не выходите в PSN, то вы все равно можете насладиться прохождением LBP в обществе своих друзей. Ведь режим игры вдвоем (или вчетвером) здесь присутствует. И если уже одному играть в LBP доставляет огромное удовольствие, то с живым напарником игра становится в несколько раз интереснее. Но и сложнее. Координация действий - вещь сложная. Нужно уметь договариваться.

***

LittleBigPlanet - одна из тех немногих игр «навсегда», которые никогда не лягут мертвым грузом на полку в вашем шкафу. Она действительно бесконечна (зайдите в сеть - скачайте уровни и играйте снова), огромна, масштабна, необычна. Уже сегодня она великолепна. И с каждым днем будет становиться только лучше. Лучшая игра на PS3? Вполне возможно, что так. Перед нами нечто действительно уникальное. То, ради чего следует приобрести консоль!

Оценки игры:

Графика: 92%

Звук: 90%

Интересность: 96%

Сюжет: 90%

Итого: 92%
рецензия взята с gameguru.ru
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:00   #6 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Battlefield: Bad Company: Обзор для PS 3 и X-Box 360




Что ни говори, как рьяно не критикуй, а сагой о суровых военно-полевых буднях преимущественно американской солдатни DICE оставила огромный след в индустрии видеоигр - вовек не оттереть. Сначала хлопцы-разработчики со спецэффектами и музыкой прокатили пару батальонов безликого «пушечного мяса» по памятным местам Второй Мировой, Вьетнама и конфликтов далекого (и не очень) будущего. Сейчас же создатели, в кои-то веки, задумались о таких серьезных вещах, как сценарий и мотивация.

Смешные парни


Battlefield: Bad Company - первая по-настоящему сюжетная и первая исконно консольная игра именитой серии. Разговоры о скором переезде «Плохой компании» на PC витают над форумами уже несколько месяцев, но подтверждаться слухи как-то не спешат, а посему веры в них с каждым днем все меньше и меньше.



Bad Company встречает игрока с распростертыми объятьями, и заботливо ведет за ручку до полной акклиматизации в игровом мире. Наш герой, Престон Марлоу, волей случая попадает в «плохую компанию» - подразделение самых отъявленных «балбесов» армии США. Парни не стесняются крепкого словца, черного юморка и круглосуточно видят перед глазами лишь золотые килограммы. За благородным металлом «компашке», собственно, и предстоит гоняться около семи часов насыщенного событиями и юмора сценария.



Прелесть местного сюжета именно в легкости и несерьезности. Вот чего не хватало Frontlines: Fuel of War! DICE умело и элегантно поиздевались над Call of Duty, Medal of Honor и десятком голливудских хитов вроде «Падения "Черного Ястреба"» и «Морпехов». При этом личности и характеры немногочисленных героев проработаны с завидной дотошностью и запоминаются надолго.



Определить где и за что воюем - та еще задачка: Bad Company скупа на факты. Зато национальность противника ясна с первой стычки. На технике до боли знакомый триколор, смешные словосочетания на кириллице, а противники коряво шпарят по-русски.



Гранатомет в песочнице

Играть в Bad Company весело: благо техника стала куда покладистее. DICE позаимствовали из сугубо сетевых родственников почти полную свободу в выборе тактики. Кто-то бежит с базукой наперевес, а кто-то аккуратно раздает хэдшоты. Большую часть кампании герой фактически бессмертен. Мало того, что в кармане у него волшебный шприц, который мгновенно восполняет шкалу здоровья, так еще летальное ранение попросту возрождает счастливчика в ключевой точке. Исключение - пара миссий на транспорте. Мы, конечно, за дружелюбность и простоту освоения, но не до такой же степени!



Раздавать пинки сослуживцам воспрещается: во-первых, Марлоу - не командир, а во-вторых, мы тут не в Gears of War играем. Союзники полностью под контролем AI и реально помогают разве что морально. Герой, кстати, больше не ассоциируется с неповоротливым товарным составом. Еще не Condemned, но уже не старенький Battlefield 2, где рука с автоматом бороздила пространство уж больно прямолинейно.



Огромный простор для маневров открывает тотальная разрушаемость. Любая стена отныне проходима, если за спиной верная ракетница. Есть и обратная сторона медали: надежных укрытий отныне попросту не существует. Перед танковым залпом не устоит никакой форпост. Правда, полностью сровнять уровень с землей все же не получится. Некоторые объекты и несущие стены зданий сделаны из какого-то непробиваемого сплава.

Было бы неразумно выпускать игру серии Battlefield совсем уж без мультиплеера. Веселье с участием двадцати четырех человек очень сложно передать словами, не выходя за рамки нормативной лексики. Карты продуманы до мелочей, а все пять классов отлично сбалансированы. Зарекомендовавшая себя система рангов с косметическими изменениями перекочевала из Battlefield 2.

На поле что-то грохотало...

Движок, как принято у взрослых и состоятельных блокбастеров, собственный и разработан силами штатных программистов, практически, с нуля. Если не цепляться к деталям и не носиться перед экраном с увеличительным стеклом - картинка шикарная, почти идеальная при сегодняшнем уровне развития технологий. Герои отменно анимированы, а огромные пространства, вплоть до последнего булыжника или коряги, прорисованы с маниакальной дотошностью. И не забывайте про физику, непосредственно вплетенную в и без того «ядерный» геймплей.



Самые любознательные и наблюдательные отыщут не шибко красивые взрывы, исчезающие трупы и обломки. Да-да, мелкие проколы имеются, но глаза они не мозолят. Ни капли.

Что, действительно, поражает, так это звук. Взрывы и перестрелки, при наличии достойной стереосистемы, выкурят соседей из дома в любую погоду. Все это акустическое счастье просчитывается по хитроумной заморской технологии. Так, если в героя пальнули из ракетницы в упор - страшный грохот раздастся моментально. Если же залп произведен с трех-четырех сотен метров, то основательно приглушенный хлопок доберется с секундным опозданием. При таких-то наворотах качественный саундтрек в стиле Battlefield: Vietnam - дело, само собой разумеющееся. Эх, хорошо бы еще вменяемую русскую речь...

***

Попытка сделать консольный Battlefield, которая представлялась столь странной и наивной, неожиданно предстала перед нами в абсолютно сногсшибательном ракурсе. Bad Company не пытается казаться лучше, чем она есть, не претендует на регалии, не пророчит смерть Call of Duty и вообще почти не выпендривается. Подобно качественному летнему боевику, игрушка, не церемонясь, хватает за жабры и полностью овладевает сознанием минимум на неделю. Блокбастер, одним словом - что тут еще добавить...

Оценки игры:

Графика: 89%

Звук: 93%

Интересность: 83%

Сюжет: 80%

Итого: 86%
рецензия взята с gameguru.ru

З.Ы. К этой игре есть видео ревью Магнет ссылка t_bfbadcompany_vr_gt_h264.mov(206,66 MБ)
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:05   #7 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Skate 2: Обзор для PS 3 и X-Box 360




Electronic Arts Black Box не только штампует одну часть NFS за другой, но и разрабатывает свои собственные, концептуальные проекты. Одной из таких разработок и является Skate. На первую часть авторы возлагали большие надежды, особенно, учитывая конкуренцию со стороны более именитой Tony Hawk's Proving Ground. Сейчас можно сказать, что старик Тони даже как-то потускнел на фоне реалистичного и красивого Skate. На волне успеха первой части студия BlackBox собрала продолжение, о котором мы сегодня и поговорим.



С доской по жизни

Тусклый вступительный ролик рассказывает не шибко оригинальную историю о том, как главного героя вначале посадили в тюрьму, а затем выпустили из нее и отдали отобранный перед заключением под стражу скейт.



Потом парнишка перебрался в просторный город со своим трафиком, прохожими и миссиями - почти GTA, но со скейтами. Сам окружающий мир незначительно, но похорошел по сравнению все с той же первой частью. Да и детализация с кастомизацией главного героя и его доски радуют. Временами складывается такое ощущение, что над «тюнингом» и стайлингом скейта в Black Box поработали куда лучше, чем над этими же элементами в любой из доверенных им частей Need For Speed. Что же касается реалистичности поведения доски в разных условиях и при разных настройках, то даже ProStreet нервно курит в сторонке со своей системой повреждений.



Но не будем забывать о главном. Пройтись по городу - это интересно, но подобные забавы оставим для старика Нико Белича. Нас же больше интересуют сами трюки. В полюбившейся с первой части системе управления ничего особенно менять не стали. На кнопки контроллера повешены: разгон доски с левой и правой ног, торможение и легкий подскок Ollie. Тем, кто не видел управление в действии тяжело оценить всю его простоту и гениальность: с помощью стика мы будто выписываем движение, которое должна совершить доска при том или ином приеме. Если ход неверный, то спортсмен упадет и покалечится. В отличие от игр серии Tony Hawk's тут нет какой-то непосредственной прокачки или приобретения трюков. Любопытные игроки, любящие проводить за свободной ездой много времени, откроют массу новых приемов еще до того, как с ними начнут знакомить в миссиях. Надо признать, что такой, казалось бы, спорный элемент прибавляет игре эффектности.



А вот более значительных нововведений в игре не так много. Ходьба пешком, например, упрощает передвижение по городу, когда перепрыгивать через мусорные баки и скользить по бортику тротуара на доске уже лень. Но все-таки это скорее приятная мелочь, нежели значительное улучшение серии. Конечно, расширен и ассортимент трюков, но в основном за счет Handstand Tricks, выполняемых в стойке на руках. Зато радуют доступные локации. На этот раз в нашем распоряжении целых три города: Сан-Франциско, Ванкувер и Барселона. Районы воссозданы с высокой точностью, а окружение полностью интерактивно - мы можем оттолкнуться почти от любого объекта или прокатиться по нему.



***

Перед нами отличный симулятор скейтборда. Причем дело не в банальном отсутствии конкурентов, а в отличной проработке выбранной темы. Тут вам и реалистичная физическая модель, и множество реальных апгрейдов, и полная кастомизация персонажей. Но при этом проект слишком уж сильно напоминает оригинал. Поэтому Skate 2 - доработанная, немного улучшенная и, конечно же, похорошевшая первая часть, нежели полноценный сиквел. На данный момент этого достаточно, но вот третьего повтора публика может и не принять.

Оценки игры:

Графика: 85%

Звук: 75%

Интересность: 85%

Сюжет:70%

Итого: 78%
рецензия взята с gameguru.ru
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:22   #8 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Killzone 2




Жанр: FPS

Платформы: PlayStation 3

Разработчик: Guerrilla Games

Издатель: SCEA


С появлением достаточно мощных игровых приставок жанр шутеров с видом от первого лица превратился из мало кому нужной среди консольщиков диковинки в имеющую значение дисциплину, за первенство в которой ныне состязаются два тяжеловеса — Sony и Microsoft. Первое время лидером считался сериал Halo , предложивший игрокам долгожданный онлайн-мультиплеер и красивую графику. В ответ на это Sony запустила сразу две франшизы – Resistance и Killzone – над которыми по сей день трудятся внутренние студии компании.


Только на PlayStation!

Что такое Killzone 2? Это сиквел известной, но отнюдь не лучшей игры на PS 2. Разработка второй части не обошлась без скандалов, один из которых связан с постановочным роликом 2005 года, якобы иллюстрировавшим геймплей блокбастера, но на самом деле представлявшим собой пререндеренный фильм, созданный совсем иной студией. Killzone 2 – это потенциальный бестселлер, его ждали только из-за того, что он обещал стать лучшим. Сегодня, когда релиз игры наконец-то состоялся, и она обзавелась первым десятком обновлений-заплаток, можно с уверенностью сказать: то, что предлагают разработчики, мы видели много раз, однако все элементы доведены до идеала — до, казалось бы, недостижимого совершенства. За эту игру без зазрения совести можно отдать три тысячи рублей, и не просто потому, что «друзья тоже купили», но чтобы увидеть новый стандарт консольных шутеров, до которого другим предстоит еще расти и расти.



Если вы не следили за развитием сюжета в предыдущих частях, то не потеряли ровным счетом ничего. Сюжету здесь отведено какое-то место, но по-настоящему заинтересовать он может лишь тех, кто привык пересказывать сценарии малобюджетных голливудских боевиков. Чтобы бить хелгастов, совсем не важно знать, что вы – солдат армии Векты, которая перешла в контрнаступление и высадила десант на вражеской планете. Плохие – это те ребята с красными глазами-окулярами, зигзагами перебегающие улицы. Хорошие – это господа с синей подсветкой на шлемах и броне. Несмотря на то, что у климата планеты своеобразное чувство юмора и даже аборигены вынуждены носить специальные маски, чтобы дышать, наши бравые сослуживцы могут позволить себе разгуливать по полю боя чуть ли не в спортивных майках и шортах.

Ландшафт планеты представляет собой нагромождение заводов и других промышленных объектов, кое-где встречаются пустыни. С началом войны каждый город превратился если не в руины, то в приспособленную для ведения боевых действий локацию, где любой закуток оказывается идеальным местом для перестрелок и «дружеского» перебрасывания гранатами. Хотя это лишь кажется, что любой, а на самом деле — единственно доступный, ведь Killzone 2 линейна. Надо отдать должное разработчикам, заметным это становится только во время повторного прохождения. При первом знакомстве с игрой дизайн локаций не вызывает абсолютно никаких нареканий. Более того, часто бежишь и дивишься: городские улицы кажутся едва ли не настоящими, а высотные здания по бокам не представляются плоским фоном. Они такие же объекты, как башня далеко впереди, на которой расположился снайпер, мост под ней, установка для управления погодными условиями и замаскированный под маленький сарайчик подземный ход, который и приведет отряд к следующему уровню.



Сдержанное обещание

Никакие скриншоты не могут передать восхищения от изучения здешнего мира. Тут можно охать и ахать буквально на каждом шагу. Поначалу игра кажется бледной, даже монотонной, но потом – стильной, суровой, местами жестокой. Удивительно, темнота и серость Killzone 2 к лицу. Вышел на улицу – буквально ощутил порывы ветра, бросающего в лицо красноватую пыль; спустился по лестнице в многоэтажном доме и испугался своей же тени, настолько все реалистично.

Впрочем, на детальное изучение может попросту не хватить времени. Killzone 2 мало того, что роскошно выглядит, она превосходно создает атмосферу войны всеми отработанными способами: высококачественным звуком (есть ради чего купить дорогую аудиосистему), адекватным уровнем сложности, реализмом, не ставшим самоцелью, пустяковыми переговорами с соратниками и, конечно, тщательно спланированной последовательностью событий. Большую часть времени герой просто бежит вперед. В остальных случаях он прячется по укрытиям и отстреливается от наседающих отрядов хелгастов, чтобы потом снова вместе с напарником продолжить победное шествие к концу миссии. Другое дело, что ни разу эти перестрелки не покажутся однообразными: AI противников вполне сообразительный и может за себя постоять. Хелгаст не растеряется, если подойти к нему вплотную или подкинуть гранату, не застрянет в дверном косяке и не станет прятаться за узкий поручень. Сложность нарастает не за счет увеличения числа неприятелей, но за счет их умения воевать, хитрить, обманывать и действовать сообща. Частенько прохождение усложняют специальными заданиями. Скажем, напарнику приходится взламывать дверь, и помочь вам он не в состоянии, или противнику достается удобная точка обстрела. Но все это только добавляет игре динамики, делает каждый эпизод запоминающимся и интересным.



Космос будет наш

Завершить одиночный режим Killzone 2 удастся за пять часов, может, чуть больше, если вы первый раз в жизни взялись за консольный шутер. В награду за прохождение эпизодов и выполнение специальных задач игроку выдают награды, они же трофеи – практической пользы от них никакой, однако дух соревнования они повышают. Покончив с кампанией, можно смело браться за многопользовательский режим, чья концепция многое позаимствовала у Call of Duty 4: Modern Warfare. У игроков, таким образом, появляется стимул относиться к мультиплееру серьезно, ведь сражаются они не просто за первое место в таблице рейтингов. Накопленный опыт обязательно пригодится в будущем, а там недалеко и до создания кланов с проведением онлайн-турниров.

В угоду российским геймерам игра полностью переведена и озвучена на язык родных осин. Если по каким-то причинам слышать родную речь не хочется, всегда можно покрутить настройки. Правда, надеяться, что звучание оригинала оставит больше впечатлений, не стоит: во-первых, наши актеры постарались, а во-вторых, услышать диалоги, брань напарников и вопли раненных хелгастов в отрыве от геймплея никто не даст. Это война на несколько часов, планируя которую сотрудники Guerrilla Games преследовали всего две цели: чтобы было зрелищно и чтобы было увлекательно. Поэтому что бы ни происходило на экране, что бы ни говорили злодеи или герои, игрок все равно будет доволен и захочет увидеть, услышать, словом, пережить это приключение еще раз.


ЗА

1. Восхитительная графика и лицевая анимация
2. Мультиплеер ничуть не менее интересен одиночного режима
3. Хорошо спланированные миссии: успеваешь и пострелять, и на технике покататься


ПРОТИВ

1. Это оружие, эти красные глаза и эти суетливые тычки прикладом в бок мы уже видели. И не раз
2. Непродуманное использование гироскопов джойпада
3. Банальный и абсолютно не запоминающийся сюжет

Наш рейтинг: 9.5
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 20:36   #9 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
UFC 2009 ( PS 3 , Xbox 360 )




Жанр: Fighting, Sport, Simulator
Разработчик: Yuke’s
Издатель: THQ


Все соперники должны драться в разрешенных трусах (шортах), без обуви. Рубашка, кимоно или длинные штаны (включая штаны от кимоно) не разрешены.
(Из правил)



“So, you think you’re ready for the UFC?” – первый и единственный вопрос, который вам зададут еще во вступительном ролике. Действительно, подумайте хорошенько, готовы ли вы для игры, в которой бой может длиться ровно один удар. Где лежачего не только бьют, но иногда даже банально добивают. Где нокдаун или рассечение не приводят к остановке боя, а рефери разнимает бойцов лишь тогда, когда слишком затягивается клинч, или один из них уже не может даже продолжать сопротивление. Что ж, раз вы все еще читаете – значит, вы хотя бы настроены попробовать. Round one, fight!

Симуляторы некомандных видов спорта в наше время достаточно редки, зато очень ценны. Madden''ов, NBA’ев и прочих FIFA на рынке хоть отбавляй, но как только действие игры должно переместиться со стадиона куда-то еще, фантазия разработчиков начинает пасовать. Раз в год можно увидеть новую часть какого-нибудь «Top Spin» или «Virtua Tennis», да, периодически появляются игры про бильярд.



По большому счету, вот и все. Даже некогда популярные гоночные симуляторы, и те сейчас переживают не лучшие времена. Что уж говорить об иных, менее популярных видах спорта! Но перемены все же происходят: так уж вышло, что этим летом отрелизились сразу два симулятора единоборств: бокс «Fight Night Round 4» от EA и наш сегодняшний гость. FNR 4 мы пристально рассмотрим в ближайшем будущем, ну а пока – краткая справка для тех, кто вообще не в курсе, что такое UFC.


_______________________________________________
НАРОД ХОЧЕТ ЗНАТЬ:

UFC (Ultimate Fighting Championship) - американская версия «боев без правил», одна из разновидностей Mixed Martial Arts, т.е. смешанных боевых искусств, когда в поединке могут встретиться представители самых разных видов единоборств, техник, школ и направлений. Этот стиль характеризуется полным контактным боем, с применением ударной техники и борьбы как в стойке, так и в партере (лёжа). Так как UFC-поединки проходят на ринге, окруженном восьмиугольным ограждением, то данный вид боев зачастую называют «Октагон» или «Восьмиугольник». Каждый раунд на UFC-соревнованиях длится пять минут. На титульных матчах пять раундов, а на нетитульных — три. Перерыв между раундами составляет одну минуту.
_______________________________________________

Собственно, таким вот «беспредельным» мордобоем нам и предстоит заняться.



Состязания обычно заканчиваются добровольной сдачей, нокаутом, техническим нокаутом или по решению судей.
(Из правил)


Система управления бойцом отсылает игрока к избитой фразе: «тяжело в учении – легко в бою…»
Вначале очень непросто запомнить не только всевозможные комбинации клавиш, но и даже просто назначение кнопок.Арсенал доступных ударов и приемов настолько богат на различные комбинации, что первые «минуты» тренировочного спарринга, могут растянуться в реальные часы, если вы, конечно, хотите достойно встретить противника. На самом же деле, все крайне функционально: удары руками и ногами можно модифицировать при помощи клавиш движения и пары кнопок. В зависимости от зажатого «модификатора», расстояния до оппонента и направления движения может быть выполнено великое множество различных «пушей» или «киков». Нужно защищаться – к вашим услугам верхний и нижний блок, перехват удара с последующим броском и переходом в партер, плюс возможность банально отскочить или уйти в сторону. Смена позиций при борьбе на полу, осуществление болевых приемов, работа в клинче – все это «подвешено» на один-единственный правый «стик». Система интуитивно понятна, надо лишь освоить азы. Наконец, пройдя несколько раз все тренировочные задания и проведя первый десяток боев, вы быстро привыкните к местному управлению и полюбите его.



Полученные навыки с лихвой применимы в трех игровых режимах.
Во-первых, имеется обычная, традиционная схватка. Эта разновидность поединка предоставляет отличную возможность выяснить с кем-нибудь отношения, ведь в качестве противника может выступать не только ИИ, но и найденный поблизости родственник, друг или знакомый. Все привычно и знакомо: выбираем весовую категорию, конкретного бойца и идем бить оппоненту морду лица или другие части тела. Бойцов на выбор представлено очень много, все они имеют имена и внешность своих реальных прототипов. Форрест Гриффин виртуальный, к примеру, очень похож на себя настоящего. Любопытно, что хотя подавляющее большинство спортсменов родом из США и Бразилии, в игре можно встретить представителей других стран, в том числе и братьев-славян из Хорватии и Белоруссии.



Бой также может закончиться техническим решением, дисквалификацией, штрафом, технической ничьей, или отказом в состязании. Последние два результата не имеют победителя.
(Из правил)


Вторым возможным способом времяпрепровождения в UFC 2009 является «Карьера». Создаем собственного бойца (если нет желания возиться – можно выбрать одного из имеющихся в наличии), и ведем его к чемпионскому титулу. При генерации персонажа надо определиться не только с целой кучей внешних атрибутов (рост, вес, черты лица, форма тела, татуировки и т.д.), но и раскидать очки по навыкам (прям как в РПГ какой-то), а также подобрать наиболее близкие душе боевые стили. На них надо остановиться поподробнее.

У каждого спортсмена в игре есть один «верхний» и один «нижний» стиль. К «верхним» относятся кикбоксинг, бокс и муай-тай. Кикбоксеры превосходно работают ногами как на близких, так и на дальних дистанциях. Зарядить ступней по голове, аль ребра коленками помассажировать – это для них не проблема. Кулаками и локтями «ногомашцы» тоже приложить неслабо могут, но явно не так сильно, как боксеры. Те, в свою очередь, хоть и не могут ударить ногой выше бедра, зато быстро и точно бьют руками. Тайцы между тем неплохо орудуют локтями и коленями (но, преимущественно, вблизи), а также умеют входить в особый клинч, делая при этом оппонента на некоторое время практически беззащитным. Определившись с тем, как наш новый боец будет драться, надо еще выбрать для него стиль работы в партере.



«Нижние» стили представлены реслингом, дзюдо и бразильским джиу-джитсу. Рестлеры опираются на грубую силу. Поднять, повертеть, бросить оземь, сесть сверху и начать колошматить со всей дури – этот нехитрый набор действий на самом деле гораздо более эффективен, чем может показаться на первый взгляд. Адепты джиу-джитсу – очень верткие и ловкие ребята. Будучи на полу, они с легкостью меняют позиции, вырываются из захватов и пытаются сделать болевой прием. Дзюдоисты же представляют собой компромисс между силой и ловкостью: и через плечо бросить могут, и ручки-ножки супостату покрутить. Выбор из трех «верхних» и трех «нижних» техник дает в общей сложности 9 возможных комбинаций, что, согласитесь, не так уж и мало. Конечно, можно было бы добавить еще парочку вариантов (к примеру, таэквондо и самбо), но пока будем довольствоваться тем, что имеем.



Так, а о чем это мы собственно разговор вели? Ну да, конечно же: карьера.
Итак, созданный боец рвется в бой, у вас чешутся руки от желания намять кому-нибудь бока. Но торопиться не стоит, ведь не все так просто… Учтите, что в «Карьере» сами поединки будут занимать максимум половину, если не треть игрового времени. Поскольку вы не просто спортсмен, но еще и сам себе менеджер, придется выбирать оппонентов для предстоящих схваток, тренироваться (повышая тем самым характеристики), подписывать спонсорские контракты, участвовать в рекламных акциях и т.д. Неправильно составленный рабочий график может привести к удручающим последствиям. Так, если выматывать бойца постоянными упражнениями и спаррингами, не давая времени на отдых, то к ближайшему поединку ваш подопечный подойдет уставшим и обессиленным, и почти наверняка «ляжет» после парочки попаданий по голове. Так что своего про-файтера надо холить и лелеять, как дитятко малое.



И, наконец, третьим из доступных игровых режимов является «Классический поединок». Суть в том, что нам предлагают воспроизвести результат некоторого, реально проходившего боя. Красивая девушка расскажет предысторию и итог схватки, потом можно посмотреть интервью с бойцами, а затем – попытаться в точности смоделировать события давно минувших дней. И если в реальности ваш боец победил при помощи проведения болевого во втором раунде, то будьте любезны, повторите его подвиг. Поражение, досрочная победа или отправление соперника в нокаут не зачтут: только болевой, только во втором раунде. В целом, этот режим достаточно интересен, хотя некоторые бои воспроизвести может быть довольно трудно.




Если рефери приостанавливает бой, то он продолжается, когда бойцы будут в своем прежнем положении.
(Из правил)


Все происходящие на экране один в один стилизировано под теле-трансляцию: сперва показывают пустой ринг (в зале сидят зрители, а у самой «клетки» уже работают операторы), дают заставку с фотографиями и данными бойцов. Потом наконец-то ведущий начинает объявлять спортсменов, а их в это время показывают крупным планом. Модели великолепно детализированы, видны все особенности строения тел, волосы на руках-ногах, мельчайшие складки кожи. Парни разминаются, сзади их подбадривают тренера и команда поддержки. Последний штрих – ведущий представляет зрителям рефери и умолкает. В дело вступают комментаторы, судья дает отмашку и начинается настоящее безумие! Чтоб не мешать вам наслаждаться зрелищем, с экрана убрано все лишнее. Из интерфейса – только таймер, отсчитывающий время до тайм-аута. Хелсбара нет и в помине, вместо него, в принципе, можно включить отображение полосок «выносливости» бойцов, но это – не наш метод. А в «Октагоне» тем временем идет дьявольски ожесточенная схватка. Высокополигональные спортсмены демонстрируют не только отточенные боевые навыки, но и реалистичную, плавную анимацию. Фишка с соскальзыванием удара и «протягиванием» перчатки по мокрой коже, которой так хвастались разработчики FNR4, используется и в UFC. Активно работая на риге, оппоненты потеют, на их лицах появляются синяки и рассечения, кровь капает на тела и арену битвы. Все настолько хорошо, что сперва даже не верится. Единственный минус – неправдоподобное падение обессиленных тушек при нокаутах. В остальном – высший класс! Впрочем, можете оценить все собственными глазами, вот ссыль на видео ревью (с нашего форума) ткни

Список нарушений правил насчитывает 31 пункт. Все, что не попадает под эти ограничения, в UFC разрешено.
(Из правил)


Файтингов в, принципе, не так уж и много, хороших файтингов – еще меньше, ну а отличные и вовсе можно по пальцам пересчитать. Превосходный же файтинг-симулятор раньше был лишь один, и имя ему – серия Fight Night. Теперь у детища EA Canada появился достойный соперник. Ведь не известно еще, что круче: динамичный бокс с оригинальным управлением или драйвовые и бескомпромиссные бои без правил. Не важно, какая серия выйдет этим летом победителем из «битвы торговых марок». UFC 2009 Undisputed обладает всеми необходимыми атрибутами, чтобы стать если не новым королем жанра, то хотя бы принцем. Классная графика, правдоподобная и богатая боевая система, впечатляющий игровой интерес – все это тут есть. Мелкие огрехи, вроде высокого «порога вхождения» для новичков или не слишком умного ИИ не могут испортить удовольствие, получаемое от этого проекта. Если описать UFC Undisputed лишь тремя словами, то это будут эпитеты «сильно», «динамично», «фаново»! Настоятельно рекомендуется к ознакомлению.

ОЦЕНКА: 9 (ОТЛИЧНО)
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.

Последний раз редактировалось CARNAGE, 29.07.2009 в 20:40.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2009, 11:49   #10 (permalink)
Battlefield 3
 
Аватар для CARNAGE
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Russia
Сообщений: 554
Репутация: 360
Провайдер: Мультинекс
За новинки 
Fight Night Round 4


Жанр: Simulator, Sport, Fighting
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Платформы: Xbox 360, PS 3

Дамы и господа! Сегодня мы с радостью представим вашему взору крайне перспективного бойца в тяжелой весовой категории. В правом углу – потомок великой династии, претендент на титулы «Лучший файтинг» и «Лучший спортивный симулятор», родом из Ванкувера, Канада. Находившийся 3 года в разработке, оккупировавший первое место в ТОП10 лучших продаж Великобритании, встречайте: Fight Night Round Four!
В левом углу – амбициозный новичок, родом из Осаки, Япония. Обладатель приза зрительских симпатий, главный конкурент FNR в борьбе за упомянутые титулы: UFC 2009 Undisputed!
Пока бойцы готовятся к поединку, слово передается комментаторам.



«У всех есть план ведения боя со мной до тех пор, пока я не нанесу свой удар»
Майк Тайсон


До недавних пор серия Fight Night была безусловным лидером в своем весе. Прекрасная графика, постоянная реализация новых задумок и развитие старых идей способствовали тому, что каждый новый проект сери был еще краше и интереснее предыдущего.
В совокупности с практически полным отсутствием конкурентов эти факторы сделали детище EA Sports королем жанра симуляторов рукопашного боя. Прошлогодний Don King Prizefighter от 2К Sports был, в общем-то, не плох, но даже близко не смог повторить успех третьей части FNR.
Однако так не могло длиться вечно. И сегодня, анализируя новый «раунд» великолепной серии, приходится делать оглядку на соперников, самым опасным из которых является UFC.



Первое, что бросается в глаза, если сравнивать новый FNR с «предками» – гораздо похорошевшая графика и улучшенная анимация бойцов. Раньше боксеров будто разделяла невидимая стена, теперь же контактный бой действительно является таковым. На близких дистанциях спортсмены трутся друг о друга, не совсем точные удары соскальзывают, перчатка реалистично деформируется, а не проходит сквозь голову оппонента, как это бывало раньше. Смотрится просто великолепно, но к графике все же есть два замечания. Во-первых, бойцы неправдоподобно много потеют. Иногда кажется, что с них прямо ручьи текут. Разбрасываемые при каждом ударе во все стороны капли пота, конечно, добавляют игре зрелищности, но не реалистичности. Во-вторых, разработчикам все никак не удастся создать адекватную анимацию при уходе боксера в нокдаун. Прогресс, конечно, «налицо», но даже «продвинутый» рэгдолл периодически выдает крайне забавные сцены.
И у FNR4, и у UFC есть свои недочеты, но в целом – одинаковый уровень и просто высший класс!



«Порхать как бабочка, жалить как пчела»
Девиз Мухаммеда Али


Боевая система изменилась за прошедшие три года с момента выхода третьей части.
Удары по-прежнему наносятся не с помощью кнопок, а правым аналоговым стиком. Движение «по диагонали» – это все тот же джеб, а «описать полукруг снизу вверх» – апперкот в голову. Для мощных и медленных ударов не надо крутить дикие «кренделя»: просто зажимаем кнопку-модификатор (haymaker) – и обыкновенный хук превращается в сокрушительный свинг. Чтоб начать работать по корпусу больше нет необходимости пригибаться, нижние апперкоты доступны и из стандартной стойки. Игравшие в предыдущую часть, почувствуют себя «как дома», но все же многие люди жалуются на невозможность активации более простой, классической «кнопочной» схемы управления.

Серьезные изменения претерпела система контрударов. Раньше уклоняясь от удара вы просто не получали повреждений. Теперь же грамотный, четкий и своевременный уход от приближающегося кулака предоставляет вам прекрасную возможность отомстить: время немного замедляется, и если в течение следующей секунды вам удастся нанести ответный удар, то он нанесет в несколько раз большей повреждений. Пара-тройка таких «ответок» подряд – и оппонент начинает пошатываться. Блокировать стало проще: вместо шести позиций теперь доступно только две (верх-низ). Вместо сложного в исполнении блока с отводом руки (который на мгновение обездвиживал оппонента) нынче можно просто уйти в защиту перед самой атакой партнера. Эффект тот же: пока противник восстанавливает свою стойку его можно больно ударить.



Мини-игру между раундами упразднили, больше не надо водить туда-сюда стиками, имитируя массаж. Во время раунда, в зависимости от того, как успешно мы действуем и выполняем указания тренера, нам выдается некоторое количество очков. Чем больше ударов (в процентном соотношении) боец нанес, и чем меньше пропустил, тем богаче будет урожай этих абстрактных баллов. На них мы и поправляем пошатнувшееся здоровье нашего бойца: укрепляем выносливость, увеличиваем энергию, лечим травмы. Кстати, показатели жизненных сил подопечного боксера теперь вынесены на экран. С одной стороны, это немного вредит атмосфере, но с другой – теперь наглядно видно, сколько чего у нас осталось и когда жизненно необходимо устроить паузу.

___________________________________

НАРОД ХОЧЕТ ЗНАТЬ:

Джеб – быстрый, прямой удар передней (ведущей) рукой в голову и корпус. При нанесении удара, рука полностью разгибается, кулак держится в горизонтальном положении — ладонью к земле. Несмотря на то, что джеб — не самый сильный удар, многие считают его одним из самых важных ударов в арсенале боксёра.
Апперкот – очень мощный и эффективный удар, наносящийся согнутой в локте рукой, по внутренней траектории, снизу вверх. Наноситься на средней и ближней дистанции, в голову (подбородок) или в корпус, в область солнечного сплетения. Может быть брошен с любой руки, но, как правило, апперкот, нанесенный задней рукой, бывает более мощным. Сила удара создается вращением бедра и корпуса.

___________________________________

Нововведения привели к тому, что теперь надо действовать еще аккуратней, думать наперед и быстро реагировать на изменение обстановки. Иногда полезно отсидеться в блоке, чтоб потом поймать противника на мощную контратаку; в некоторых ситуациях лучше «дожимать» партнера градом ударов, невзирая на состояние своего бойца. Постоянно необходимо следить за своим и вражеским местоположением на ринге: нет ничего хуже, чем в оглушенном состоянии оказаться зажатым в углу. Одним словом не бокс, а прям шахматы какие-то!

В боевых системах и лежит главное различие между UFC и FNR. Дело даже не в противостоянии вида «клавиши против стика». UFC предоставляет игроку гораздо больше возможностей, чем конкурент (руки-ноги-броски-борьба против только рук). Это очень драйвовая, агрессивная игра. В ней тяжело постигнуть основы, научиться всем приемам, но, разобравшись со всеми азами, достаточно легко добиться вершин мастерства. В Fight Night же запомнить все удары не составит никакого труда, но чтоб научиться их грамотно и своевременно применять могут уйти месяцы. FNR не такой «бешенный», как UFC, но такой же азартный. Тут надо думать не только о текущем моменте, но и наперед (вы вообще представляете себе, что такое полноценный бой на 10-12 раундов?). Кроме того, необходимо чувствовать своего спортсмена и иметь хорошую реакцию.



Но думал Буткеев, мне ребра круша:
И жить хорошо, и жизнь хороша!
В. Высоцкий, «Песня сентиментального боксёра»


Вариантов времяпровождения в игре по большому счету всего два: схватка с ИИ или живым оппонентом и режим карьеры (т.н. Legacy).

По первому режиму сказать практически нечего. Драка – она и в Африке драка. Выбираем весовую категорию, конкретного бойца, арену – и вперед. В опциях можно очень гибко настроить сложность поединков: уровень искусственного интеллекта, вариации в правилах, количество раундов, скорость восстановления здоровья и множитель наносимого урона – все это, и даже еще кое-что поддается изменению. На выбор предоставлено полсотни различных реально существующих боксеров. Если вам знакомы такие фамилии, как Тайсон, Али, Робинсон, Фрейзер, Дюран или Гатти, то вы не будете разочарованы. Чуть-чуть огорчает отсутствие в игре Де Ла Хойи, Хопкинса с Холифилдом да братьев Кличко, но вполне возможно, что кто-то из них со временем будет добавлен в виде DLC. Можно создать и своего бойца, причем поддерживается даже забавная фишка с построением лица боксера на основе чьей-нибудь фотографии.



«Самая трудная часть боя – это тренировка, потому что... верьте или нет, самая простая часть боя – это сам бой»
Майк Тайсон


Карьера тоже оригинальностью не блещет, но выполнена очень качественно. Да и трудно придумать что-то действительно новое, ведь формат жанра не подразумевает полноценной сюжетной составляющей. Либо бокс, либо сидим - семечки лузгаем.
Видно, что ЕА Sports уже набила руку на спортивных симуляторах: эргономика, дизайн, функциональность – все детали продуманы до мелочей. Быстрые переходы между менюшками, удобная их компоновка, возможность авто-просчета как результатов тренировок, так и боев…
Нравятся тренировочные мини-игры – участвуйте, не нравятся – отдайте на откуп ИИ. Желаете лично драться только в ключевых боях – на здоровье! Теоретически, карьеру можно пройти, вообще не участвуя в боях. Хотя пройти – не совсем верно сказано. Годы идут, боец стареет, у него накапливаются травмы. Выиграть в привычном понимании невозможно, ведь время не победишь. Рано или поздно, вы вынуждены будете покинуть этот спорт. Другое дело, уйдет ли ваш боксер на покой как обыкновенный «середнячок», или же как чемпион-суперзвезда, оставивший о себе след в Зале Славы.



Карьера в FNR более удобная, но UFC предоставляет нам больше возможностей в сфере микро-менеджмента: можно и контракты подписывать, и тренажеры покупать, и в рекламных акциях участвовать, и на сборы для повышения квалификации ездить. В Fight Night же – только тренировки и бои, все остальное уже сделано и продумано за нас. Подходы разные, оба имеют право на жизнь. Это дело вкуса, решайте, что вам ближе.

___________________________________

НАРОД ХОЧЕТ ЗНАТЬ:

Хук – боковой удар, не требующий замаха, наносящийся согнутой в локте передней или задней рукой на средней и ближней дистанции, в голову и корпус соперника. Сила удара создаётся в основном поворотом корпуса и переносом центра тяжести. Является опасным, нокаутирующим ударом, но, это один из наиболее технически трудных ударов, так как требует высокой точности и расчета времени для нанесения.
Свинг – боковой удар с дальнего расстояния. Основной недостаток свинга – его замах, что крайне облегчает опережающий контрудар. Удар очень сильный, так как помимо переноса тела с одной ноги на другую подключается вращательное движение корпуса.
Клинч – защитные действия в боксе, сковывание атакующих действий противника, «связывание» его рук. Со стороны это выглядит как своеобразные объятия, «обнимание» одним бойцом другого.
___________________________________



«Есть много гораздо более приятных вещей, чем бить людей»
Мухаммед Али


Ну вот мы и добрались до ответственного и волнующего момента. Неплохо бы определить, кто все-таки круче, UFC 2009 Undisputed или Fight Night Round 4? И как раз тут нас поджидает очень неожиданный вывод: эти игры не совсем являются конкурентами друг другу. Судите сами.
Налицо два разных подхода, два совершенно непохожих по стилю симулятора. Несмотря на то, что жанр у этих игр один, их некорректно сравнивать. Судьи огласили решение: ничья! Да, теперь у нас два короля. И не дай Бог кому-нибудь еще влезть между ними: эти титаны изобьют до полусмерти любого конкурента, который хоть в чем-то будет им уступать.



«Было то, что было. Я не один из тех, кто оправдывается»
Майк Тайсон


В итоге мы имеем интересный, в меру сложный, захватывающий симулятор бокса. Игру, достойную носить звание новой части великого сериала Fight Night. Целостный, продуманный, отполированный до блеска проект. Лоск, блеск и легкий налет уместного пафоса прилагаются. Свет софитов заливает квадрат ринга, бойцы готовы. Четвертый раунд, гонг!


Оценка: 8.9
__________________
Чтобы изменить мир, нужна красивая ложь и море крови.
CARNAGE вне форума   Ответить с цитированием
Ответ




LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://62live.ru/igry-dlya-konsolei/6649-tekstovye-recenzii-igr-dlya-konsolei.html
Автор For Type Дата
Рецензии консольных игр- Яндекс: нашёлся 1млн страниц This thread Refback 05.12.2009 01:13

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Текстовые рецензии игр CARNAGE Игры PC 20 11.08.2009 12:40



При копировании информации ссылка на источник обязательна!

Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.
vBulletin® Version 3.8.2.Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Template-Modifications by TMS