Карта0
Карта1
Карта2
Карта3
Карта4
Карта5
Карта6
Карта7
Карта8
Карта9
Карта10
Карта11
Карта12
Карта13
Карта14
Карта15
Карта16
Карта17
Карта18
Карта19
Карта20
Карта21
Карта22
Карта23
Карта24
Карта25
Карта26
Карта27
Карта28
Карта29
Карта30
Карта31
Карта32
Карта33
Карта34
Карта35
Карта36
Карта37
Карта38
Карта39


Наш форум » Игромания » Battlefield » FAQ по Battlefield 2

Battlefield Все о Battlefield. Сервер объединенных локальных сетей BF2.

Закрытая тема
Старый 16.06.2008, 02:13   #11 (permalink)
JaM Обратиться за помощью, с вопросом, предложением...
Администратор
 
Аватар для JaM
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 32
Сообщений: 2,983
Репутация: 613
Провайдер: Спарк
Индивидуальная тактика


Будь всегда готовым к стрельбе.
На войне ситуация быстро меняется и порой не в лучшую сторону.

Основы перемещения.

Соблюдай главные принципы движения между строениями. Все углы и строения старайся огибать против часовой стрелки, справа налево. Ты будешь иметь преимущество, стреляя влево от себя, будучи прикрытый чем- либо.
Старайся огибать здания и углы находясь как можно дальше от них. Этим ты оберегаешь себя от внезапного нападения. Враг, спрятавшийся за углом, открывается, постепенно теряя преимущество внезапности. Это правило работает только на больших площадях. В лабиринтах узких коридоров и маленьких комнат лучше идти вдоль капитальных (глухих) стен прижимаясь к ним спиной.

Основы самообороны.

Прежде чем идти за угол или в помещение брось туда гранату. Сразу после взрыва врывайся в помещение и начинай стрелять слева направо.
Если действуешь в составе группы, то не лезь в кучу. Одной гранаты будет достаточно на вас всех. Держи на расстоянии прямой видимости своих, не теряйся из виду сам. В один прекрасный миг неожиданное твоё появление может не так воспринято. Обычно по своим стреляют более прицельно, чем по противнику.
При столкновении с врагом лоб в лоб ни в коем случае не беги от него. Всадят весь рожок в спину. Только вперёд. Стреляй из всего, что у тебя стреляет, кидай гранаты, не дай опомниться. Беги вперёд и вправо на ходу, ищи себе укрытие.
Укрылся перезарядись. Ты не знаешь когда тебе выпадет следующая возможность сделать это. На одном месте долго не задерживайся. Супостат пристреляется или окружит тебя. Маневрируй.
Используй дымы (дымовые шашки) для прикрытия своих перемещений. Особенно если необходимо проскочить открытое пространство.

Проходя под окнами нагибайся.

Не светись в окнах, дверных проёмах и проломах в стенах. Противник может наблюдать за твоими перемещениями.
Ходи вдоль стен. Открытые места преодолевай перебежками.
Опытный боец должен знать, где, когда бежать, сидеть, ползти или не двигаться вовсе. Лежащего, трудно угробить, но во весь рост бегущего или маячащего сшибут запросто.

Принципы огневого противостояния.

Если в бою возникла небольшая пауза, а магазин частично израсходован, то в обязательном порядке смени его. Неизвестно когда у тебя будет случай перезарядить автомат.
На короткой дистанции стреляй по всему, что шевелится. Когда же враг далеко, то следует применять другую тактику;
Когда противник движется группой, а ты находишься сбоку от них, тостреляй по задним рядам. Враг, не видя перед собою падающих тел и фонтанчиков от пуль не сразу поймёт, что именно его группа попала под обстрел.
По задним рядам стреляй и тогда когда противник движется прямо на тебя. Затем переноси огонь на впереди идущих.

Не соблазняйся легкими целями. В первую очередь стреляй в прицеливающихся и открывших огонь. Они для тебя намного опаснее, чем мечущиеся в панике или убегающие.

Всегда ищи укрытие.

Переводчик огня ставь на одиночный выстрел. Лучше чаще нажимать на спусковой крючок, чем выпустить весь рожок в белый свет как в копеечку.
Вперёд не вырывайся. Могут принять за врага. И сильно не отставай от своих. На тебя надеются товарищи в том, что ты будешь прикрывать их спины.
Если кто то из своих ранен, не беги сломя голову вытаскивать его. Вникни в обстановку.
Когда по тебе стреляют, то не лезь в толпу. Запомни, одной очереди, ручной гранаты хватит на всех, если будете толпиться.
Помни о возможности отойти, не забывай наметить и подготовить пути отхода.

Выборка из книги «Индивидуальная подготовка и навыки ведения боевых действий в городских условиях».

(С)
JaM вне форума  
Старый 16.06.2008, 02:20   #12 (permalink)
JaM Обратиться за помощью, с вопросом, предложением...
Администратор
 
Аватар для JaM
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 32
Сообщений: 2,983
Репутация: 613
Провайдер: Спарк
Командир отряда (Squad leader)


Перевод статьи с сайта www.secretsofbattlefield.com

Когда вы принимаете решение создать отряд(squad), вы берете на себя большую ответственность. Отныне вы не просто еще один игрок, вы передвижная точка возрождения, т.н. респауна(spawn point), маленькая база, крепость. Это означает, что любой член вашего отряда может возрождаться рядом с вами!

Вы обязаны стать мозгом , глазами, ушами и ртом операции. Это не значит, что другие участники вашего отряда должны тупо бегать за вами, но в любом случае важно, что бы вы доминировали. Ниже я выделил четыре шага, которые сделают вас лучшим командиром отряда.

Характеристика хорошего командира отряда(Squad Leader):

* 1) Навыки общения(коммуникация) — вы должны быть в состоянии эффективно общаться со своим отрядом.
* 2) Закаленный ветеран — вы должны знать карту и быть игроком довольно приличного уровня.
* 3) Знание обо всем, что может случиться — вы должны быть в состоянии использовать логику, чтобы предугадать дальнейшее развитие событий на поле битвы.

Шаг 1. Имя вашей команды.

Если вы играете на публичном(public) сервере без друзей, название отряда имеет важное значение. Следующие названия вдохновляют команду и являются одними из лучших. Черный ястреб(Blackhawk): часто привлекает игроков в команды. Командная игра(Teamwork): Это название одно из наиболее популярных, потому что говорит само за себя. Только микрофоны(Mics Only): Лично я использую это название, потому что оно привлекает в вашу команду людей с микрофонами. В следующем шаге я покажу вам, что коммуникация является ключевым моментом образования успешной команды.

Шаг 2. Проверка связи с вашим отрядом.

Я знаю, что тема коммуникации уже поднималась в других обучающих материалах, однако, потому сколько преимущества вы получаете, обладая хорошими навыками общения, стоит еще раз упомянуть об этом.

Без грамотной коммуникации ваш отряд не будет функционировать должным образом! Коммуникация настолько важна, что большая часть данной статьи будет вращаться вокруг ее методов . Первое, что я делаю, когда создаю команду на общественном(public) сервере, — определяю способности коммуникации других игроков моего отряда. Сначала я тестирую микрофон, что бы убедиться, что участники отряда меня слышат. Если голосовой ответ по VOIP не получен, тогда я прошу их ответить ?Roger That?(кнопка PageUp), если они меня слышат.

На заметку: если члены вашего отряда не имеют микрофонов, но могут слышать вас, то ваша ответственность возрастает в два раза. Теперь вы единственный на кого они могут положиться, в вопросе общего взаимодействия.

Шаг 2а. Коммуникация: Что я должен делать?

Теперь вы должны подумать, что сказать участникам отряда. А говорить вы должны обо всем! Если вы играете на общественном сервере, то должны предположить, что каждый в вашей команде не обращает внимания на то, что происходит. Никакого оскорбления для ваших товарищей в этом нет, но если вы не воспользуетесь этим советом, то возможно заметите, как некоторые бойцы будут просто теряться.

Вам принимать решение о том, что сказать бойцам , о том откуда враг ведет огонь, куда отряд проследует дальше, какой флаг враги только забелили(нейтрализовали) и куда пойдут потом. Кто, что должен делать, какой комплект бойцам выбрать при возрождении и т.д. Тут я должен подчеркнуть, что разговаривая слишком много вы можете просто так засорить эфир, что никто из бойцов ничего не поймет. Я был во многих отрядах, где командир отдавал приказы бойцам, говоря им что делать, но он даже не знал, присходящей обстановки . Прежде чем стать командиром отряда удостоверьтесь, что готовы взять на себя ОГРОМНУЮ ответственность.

Шаг 2б. Связь с командующим.

Возможности коммуникации командира отряда включают способность коммуникации с командующим. Это ваша обязанность. Запрос артиллерии, UAV, Supplies и прочее! Часто вы будете захватывать флаг вдали от мест основного сражения. Важно, чтобы командующий был в курсе того, что вы делаете, и мог дать вам UAV. Однако если этого не происходит, просите у него просканировать местность и сообщить о передвижениях противника.

Пример:
Командир отряда: (Приближающийся к предместьям с юга) Командующий, это четвертый отряд, вы могли бы сделать Scan и сообщить нам, как обстановка в предместье?
Командующий: Конечно, запрашиваю скан.
Scan Initiated
Командующий: На холм к западу от вашего положения подошло несколько солдат противника, а в остальном все чисто. Сейчас я попробую их определить для вас.
Командующий: Enemy Infantry Spotted!
Командующий: Enemy Infantry Spotted!

Учитывая, что это идеальная ситуация, хочу заметить, что так происходит довольно часто. Если командующий будет знать вас, как компетентного командира, который использует командную тактику, то наиболее вероятно он будет желать общаться именно с вами. И мы все знаем, чем лучше играет команда, тем больше счет у командующего в конце раунда.

Шаг 3. Постоянное внимание.

В BF2 в течении раунда происходит много событий. И как командир отряда вы должны знать не только то, что происходит рядом с вами, но так же и то, как обстоят дела в ближайших областях. Например, если флаг рядом с вами стал нейтральным, вы знаете, что враг здесь. Когда флаг захвачен, включив логику вы можете предугадать следующее действие противника. Использование логики это ключ к тому, что бы быть командиром. Я не могу дать вам урок использования основных навыков логики. Поэтому я скажу то, что вы должны знать.

Вы должны быть в состоянии определить наиболее вероятное место, куда направятся враги. Знать какой флаг враг только нейтрализовал, какой флаг нейтрализовала ваша команда. Где находится враг, и т.д. Определить лучшее место вашего отряда для большей пользы команде. Использовать рассудительность, чтобы решить куда двинуться дальше. Сообщить вражеские позиции и ваши намерения отряду.

Примеры коммуникации.

Командир отряда: (Mashtuur) Обнаружен снайпер на водонапорной башне, Antisnip иди завали его, Aibolit иди вместе с ним для поддержки.
Командир отряда: (Karkand) Они только что забелили Suburbs, мы должны идти туда и не дать им поднять флаг.
Командир отряда: (Sharqi , ТВ станция) Я собираюсь ждать здесь на утесе, а вы парни входите, и попробуйте взять флаг.
Командир отряда: (На танке с повреждениями) MegaEng респанись инженером, нужно починить танк.

Шаг 4. Выбор комплекта.

Нет никакого определенного правил для выбора комплекта в BF2. Хорошо иметь в отряде бойцов разных классов. Однако различные карты требуют выбора определенных классов бойцов.

На преимущественно пехотных картах вам потребуется больше медиков, тогда как на картах подобных Gulf of Oman вы будете больше нуждаться в инжинерах и антитанках(АТ). Одно должно быть неизменно, если вы имеете хороший отряд, командир должен выбрать support. Думайте о себе, как об основе, к которой ваши бойцы могут отступить для пополнения боезапаса. Часто вы будете вдали от вашего отряда оказывать им поддержку. В таком случае пулемет очень полезен для подавления огня противника, в то время как отряд захватывает флаг. Но помните, что вам совершенно не нужно становиться центром внимания противника. Так что будьте осторожны и рассудительны.

Кроме того, нет также никакого правила для выбора класса из-за постоянно изменяющейся обстановки на поле битвы. Как лидер отряда вы обязаны сообщить команде об изменении условий на поле битвы. Другими словами, если к вашей позиции приближается танк, вы должны уведомить ваш отряд, что, если кто-то умирает, они должны респиться, как АТ или спецназ.

Надеюсь, я в полной мере раскрыл эту тему. Самый важный аспект того, чтобы стать хорошим командиром отряда,это умение эффективно общаться с членами отряда и с командующим. Ваша роль, как лидера очень важна! Вскоре вы обнаружите, что лучшие командиры не имеют большее количество очков в своем отряде, не убивают больше всех и не много захватывают флагов. С другой стороны, их отряд будет лучшим в команде и команда будет побеждать. Если ваша команда побеждает и у вас лучший отряд, гордитесь, потому что именно вы сделали победу возможной.

©
JaM вне форума  
Старый 16.06.2008, 02:23   #13 (permalink)
JaM Обратиться за помощью, с вопросом, предложением...
Администратор
 
Аватар для JaM
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 32
Сообщений: 2,983
Репутация: 613
Провайдер: Спарк
Действия в обороне.


Перевод статьи с сайта www.bf2s.com

Это руководство основано на моем личном опыте игры и содержит мое мнение и мои советы. Прежде чем Вы начнете читать, пожалуйста, произнесите вслух следующую фразу.

Быть в обороне, это не плохо.

Если Вы согласны с этим утверждением, тогда, пожалуйста, продолжайте читать.

В Battlefield 2 роль обороны, часто сильно недооценивается. Для многих роль защитника в интерактивных военных играх кажется некой злой уловкой. Я с этим не согласен.

Есть много причин, по которым игроки не хотят защищать захваченные флаги. Некоторое давление на рост опыта игроков в деле защиты флага оказывает ложное предположение о том, что защита это просто пребывание рядом с флагом. Другие полагают, что защита просто слишком скучна, следовательно, им некогда этим заниматься. Еще одни наслаждаются динамикой наступления намного больше, чем тактическими действиями в обороне, этих тоже не встретишь в защите. Остальные, просто хотят получить больше очков, поэтому не защищают базы. Независимо от причины, люди все еще мало уделяют внимания обороне.

Вопросы обороны играют ключевую роль в стратегии реальных вооруженных сил, так же как и в интерактивных военных играх. Удачное наступление бесполезно без по крайней мере, умеренной защиты.

Так как в игре события развиваются намного быстрее, чем в реальном мире, то и тактика будет немного другой. Я постараюсь описать некоторые стратегии, которые как мне кажется должны быть осуществлены для достижения победы и стабильной игры.

За основу я хочу принять отряд, как единый, боевой механизм, который будет выполнять предложенные мною действия. Даже если из всего отряда данным методам будут следовать только несколько человек, это все равно даст ощутимый прирост в количестве побед для команды.

Нападение и оборона идут рука об руку.


Общей практикой должна стать оборона областей, где имеет место большая вероятность контратаки, и удержание самого стратегически важного направления. Очевидно, что базы менее подверженные нападению большой роли не играют, но на них нужно держать небольшие отряды для предотвращения подрывной деятельности спецназа, или захвата точки с целью респауна.

Идеальной стратегией на поле боя, было бы наличие наступательной группы из одного или двух отрядов, которые будут атаковать позиции противника. В это же время третий отряд должен будет оборонять самую близкую или последнюю захваченную точку. Такие местоположения были бы самой логичной предпосылкой для проведения в жизнь контратаки.

Выгода от обороны именно ближайших к фронту атаки баз, заключена в том, что Вашим бойцам будет предоставлено более близкое место для возрождения. Из этого следует, если наступление захлебнулось, они могут начать другую атаку с ближайшей локации, что сохранит давление на врага, которое необходимо, чтобы сдерживать его действия.

Принудить врага поспешно нападать с поврежденной техникой и раненой пехотой гораздо предпочтительней, чем допустить его запланированное наступление. В этой стратегии защита последнего захваченного флага очень важна. Обычно, это гарантирует Вашу победу на следующей вражеской локации.

Хороший способ обеспечить непрерывное действие для каждого состоит в том, чтобы сделать так, чтобы одна команда взяла флаг и зафиксировала его. Тогда бы этот отряд держал оборону, пока подходит второй отряд и подкрепляет его. После лечения и ремонта второй отряд пошел бы в наступление, в то время, как первый оставался в обороне.

Два или три отряда, двигающиеся таким способом, чередуя задачи с наступления на защиту, не только предоставили бы возможность каждому игроку заработать очки, но так же гарантировали бы, что недавно захваченный флаг защищен против встречного нападения.

Не все базы нуждаются в обороне.

Важно отметить то, что не все локации должны быть защищены. Только местоположения, которые, наиболее вероятно, могут быть подвержены контрнаступлению или имеют важное стратегическое значение, должны обороняться. К ним относятся базы расположенные наиболее близко к вражеским позициям, содержащие особо важные транспортные средства, такие как самолеты, БТРы или танки.

В географии BF2 нет баз, которые можно считать, абсолютно важными. Однако я могу сказать, что базы, находящиеся на возвышении очень важны для обнаружения врага. Быть предупрежденным о приближении группы противника всегда полезно.

Наблюдательный командующий, который знает свое дело, обратит внимание на войска, двигающиеся вокруг карты с целью захвата незащищенных локаций. На этот случай в команде должен быть мобильный отряд, который будет заниматься пресечением подобных действий вражеских войск. Когда враг замечен, двигаясь к не обороняемой позиции, командующий должен обнаружить его и отдать приказ отряду двигаться к этому местоположению.

Другая очевидная возможность состоит в том, что бы возрождаться на этой базе и защищать ее.

Оборона флага.

После многих часов игры в роли защитника на многих картах и на многих базах я придумал несколько основных стратегий, которые должны помочь в более безопасной обороне баз.

Каждая база имеет свои ключевые защитные позиции. Один отряд не сможет эффективно перекрыть их все, но только некоторые вполне.

Сначала отметьте все возможные точки входа. Точки, где может пройти только пехота, широкие открытые въезды, где может проехать техника и проходящие через базу дороги. Потом отметьте где респяться все машины, где находятся стационарные пулеметы, TOW или SAM установки. Это важно знать, что бы воспользоваться этими средствами при необходимости.

Обороняющиеся не должны толпиться вместе в одной массе. Они должны находиться на улице, на вершине зданий или внутри зданий. Это сделает ваш отряд устойчивым к засаде, гранатам или внезапному артобстрелу.

Лидер отряда должен находиться в наиболее защищенном и скрытом месте. Все остальные могут быть на позициях с более высокой степенью риска. Если база взята противником, то отряд сможет возродиться на командире и приступить к мгновенной контратаке. Это будет сюрпризом для врага, а результатом будет отвоеванный флаг.

Все направления, с которых может подойти враг должны просматриваться с возвышенностей или укрытых наземных позиций. Там должны присутствовать классы, как противопехотные, так и противотанковые, вместе.

Более предпочтительным является наличие противотанкового класса, нежели инженера или класса спецназ.

Если вы будете обороняться, не имея в отряде антитанков или хорошо расположенных установок TOW, скорее всего защита будет неудачной. Если есть стационарные пулеметы или TOW на опасных направлениях, то кто-то обязательно должен быть рядом с ними. Стратегически грамотно расположенные FAV/HUMVEE/APC могут так же выполнять роль стационарных оборонительных платформ.

Те бойцы, что находятся по периметру, должны смотреть в оба и вручную обнаруживать приближающуюся вражескую пехоту или технику, без промедления и до вступления в огневое противостояние. Для этого надо навести прицел на врага и нажав кнопку «Q» выбрать левой кнопкой мыши пункт «Spotted». Это позволит вашему отряду реагировать, более координировано.

Нет никакой разницы в том, приближается ли машина с одним человеком или с двумя, важно чтобы члены команды были осведомлены об ее приближении. Поэтому СНАЧАЛА обнаруживайте противника, а потом предпринимайте действия против него. Это обязательная практика, применение которой необходимо для успешной обороны.

Не бойтесь менять классы. Если ситуация требует присутствия противотанкового класса тогда, если случится, что вас убили, возрождайтесь именно им. Если ситуация требует, чтобы вы были штурмовиком или кем-то еще респитесь этим классом. Не забывайте, что вы можете менять экипировку, как необходимо. Такая тактика часто приводит к неудачам противника в атаке.

©
JaM вне форума  
Старый 18.09.2008, 00:44   #14 (permalink)
Местный
 
Аватар для VALSH
 
Регистрация: 28.01.2007
Возраст: 39
Сообщений: 3,433
Репутация: 1197
Провайдер: Энлинк
Старожил Почетный модератор Истинный любитель BF2 Заслуженный головолом Самый активный №3 
Оружие


Вот очень информативная и полезная таблица с основными характеристиками оружия.


P.S. Огромное спасибо Romen за предоставленный материал.
__________________
Я за вас свою работу делать не буду! :)
VALSH вне форума  
Старый 13.12.2009, 15:42   #15 (permalink)
Супер-Модератор
 
Аватар для Romen_RZN
 
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 928
Репутация: 362 Легенда БФ2 


Система начисления очков

Очки бывают четырех типов:
1.
Командирские
{ commander score }:

Командирские очки даются при игре Командиром.
Командирские очки- это очки заработанные бойцами вашей команды, за время вашего командования разделенное на количество бойцов.
Например, у вас в подчинении 10 бойцов. Они заработали за бой в общей сложности 100 очков. {Ну вот такие бестолковые попались }. 100:10 = 10 командных очков у вас. Если ваша команда победила,ваши очки удваиваются.

2 .
Командные .
{ Team Score }:

Очки за помощь команде. За лечение, поднос боеприпасов, починку, захват и удержание точек :

2.1
Помощь в убийстве
{ Kill Assist Points }

Если вы нанесли бойцу урон превышающий 50 процентов жизни, и его добил кто-то другой, вы получайте 1 очко Kill Assist Points.

2.2
Очки лечения
{ Heal Points }

Очки лечения, как это не странно, даются медику за лечение раненых бойцов аптечками. Что-бы получить одно очко нужно восстановить суммарно 100 % жизни.То есть вылечить как минимум двоих человек. Или одного, но с перерывом. Ибо, вы будете лечить одного и того-же бойца чаще, чем 1 раз в 15 секунд, очков вы не получите. {Очевидно во избежание прокачки}

2.3
Очки Оживления
{ Revive Points }

За оживление убитого бойца дефибриллятором вы получайте 2 очка Revive. Если вы оживляйте одного и того же бойца чаще, чем 1 раз в 15 секунд, он конечно оживает, но очков вы опять же не получите.
{Если же вас несколько раз подряд оживляет посреди боя какой-то вредитель, и вас снова убивают,несколько раз подряд, просто откройте меню выбора класса и он обломается.}

2.4
Очки Снабжения
{ Support Points }

Очки снабжения даются Суппорту за пополнение боеприпасов. Дается 1 очко, вне зависимости от процентного количества пополняемого БК. Ну и опять же, одному и тому же бойцу не чаще чем 1 раз за 15 секунд.

2.5
Очки Ремонта.
{ Repair Points }

Даются инженеру за починку командных обьектов и дружественной техники. За починку командных обьектов 1 очко. За починку техники нужно набрать в совокупности 100 % жизни техники. Т.е. починить два убитых до 50% танка например. В технике должны находится бойцы. Восстановление мостов и пустой техники очки не дает.
{Новичкам. Находясь в технике Инженер автоматически чинит окружающую вас битую технику.Халява… Медик кстати лечит окружающих бойцов, а Суппорт заряжает…}


2.6
Очки…И не скажешь по русски. Ну в общем ...
{ Driver Assist Points }

Даются за …За то, что вы есть…
В общем на примере. Вы-водитель машины. Ваш напарник убил кого-то из пулемета. Ему 2 очка за убийство, вам 1 очко Driver Assist. Он Инженер, и автоматически починил рядом стоящую технику, вам очко Driver Assist …
{ Driver Special Ability Point }
Можно получить исключительно находясь в каком-нибудь транспортном средстве (в том числе боевом) вместе с инженером, медиком или сапортом. Если кто-нибудь из этой троицы поможет команде ремонтом, поддержит патронами или медициной (находясь с вами в технике), то этот боец получает свой Heal, Support или Repair, а вы – долгожданный Driver Special Ability Point - 1 очко

2.7
Очки за Захват и Нейтрализацию Флага
{ Captured CP }

Вы должны первым прибежать к флагу и оставатся в зоне пока он не опустится. За опускание флага 2 очка. За подьем своего еще 2 очка.
{Если вы приехали на машине или БМП с компанией, помните, Captured CP идет ТОЛЬКО водителю. Пассажирам идет Capture Assist }

2.8
Очки за помощь при нейтрализации и захвате флага
{ Capture Assist }

Если вы оказались возле опускаемого или поднимаемого флага, вы получайте по одному очку Capture Assist за нейтрализацию вражеского и подъем своего.

2.9
Очки за Защиту флага.
{ Defended CP }

Если вы убили вражеского бойца опускающего ваш флаг, помимо двух очков за убийство вы получаете еще одно очко Defended CP.

3
Cобственно
Боевые очки
{ Combat Score }

Тут собственно все понятно. Просто и без затей. Убил кого то, получил 2 очка.
{Опять же новичкам. Убийство из артилерии Командира в окне статистики,по окончании раунда не фиксируется, но в общую статистику идет. ИМХО самый легкий способ сравнять K\D – поиграть командиром. Командир практически не мрет, а набить штук двадцать фрагов за раунд пушками не очень сложно. }
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.
Отрицательные очки

Повреждение своей техники (если в ней кто-то находится) = -1
Нанесение урона бойцу своей команды (подстрелил, но не убил) = -2
Убил бойца из своей команды = -4, если не простили -8 (что бы простить нужно нажимать PAGE UP, а не PAGE DOWN).
Самоубийство (падение, подрыв себя и пр) = -2 points.


Если хотите, тоже самое, но другими словами:
Система начисления очков в Battlefield 2

Кратко
Плюсовые очки:
Захват флага (Flag Capture) + 4 очка
Убийство противника (Kill) + 2 очка
Помощь (Neutralize Flag) + 2 очка
Помощь захвата флага (Flag Assist) + 1 очко
Помощь в убийстве врага (Kill Assist) + 1 очко
Лечение своего игрока (Healing) + 1 очко
Реанимация своего игрока (Revive) + 1 очко
Починка техники (Repair) + 1 очко

Минусовые очки:
Убийство своего игрока (Team Kill) - 4 очка
Стрельба по своим игрокам (Team Damage) - 1 очко
Повреждение своей техники (Team Vehicle Damage) - 1 очко






Подробно

КОМАНДНЫЕ ОЧКИ

Командные очки - это все очки, которые не начисляются за убийство или за помощь в убийстве врага.
Командные очки различных пехотных классов:
Медик
• Оживление = 2
• Лечение = 1 (суммарно нужно восстановить 100% здоровья)
Вылечив двух пехотинцев на 50% каждого, в сумме 100% здоровья = 1 очко.
Инженер
• Починка = 1 (суммарно нужно восстановить 100% ресурса дружественной технике). Пустая техника не катит, в танке или в пушке должен сидеть свой человек. Командирские постройки приравниваются к дружественной технике.
Спекопс
• Уничтожение командирских построек = 1 очко за каждую постройку
Саппорт
• Перезарядка (пехотинца или техники) = 1 очко за 100% перезарядки.
Достаточно полностью восполнить до конца исчерпанный боезапас любого оружия, например ракет, гранат или обойм к винтовке. Или половину гранат и половину обойм.
Все классы
• Нейтрализация флага = 2
Вы первым подбежали к вражескому флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится до конца.
• Захват флага = 2
- Вы первым подбежали к нейтральному флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится до конца.
- Вы первым подбежали к вражескому флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится и не поднимется ваш флаг. Итого 2 очка за нейтрализацию и еще 2 за захват.
• Защита флага = 1
- Вы успели убить врага до того, как он завершил нейтрализацию вашего флага.
- 2 очка за убийство врага вы при этом тоже получите
- Вы не получите несколько защитных очков, если при защите флага, вы убили нескольких врагов. Например, 5 врагов опускали ваш флаг и всех их вы взорвли одним зарядом C4 - вы не получите 5 очков за защиту флага, только 1 (и 10 очков за убийство пяти врагов).
• Помощь в нейтрализации флага = 1
- Вы присоединились к союзнику, когда тот опускал вражеский флаг.
- Вы можете покидать зону захвата и возвращаться назад, но вы должны быть у флага, в тот момент, когда опустится до конца.
• Помощь в захвате флага = 1
- Вы присоединились к союзнику, когда тот поднимал флаг.
- Если флаг нейтрализуется или захватывается экипажем какой-либо боевой техники, никто из экипажа не получат одного очка за помощь - все получают полновесные 2 очка.
• Специальный бонус водителю = 1
- Если вы водитель транспорта (транспортного вертолета или БМП) вы получаете водительский бонус, если один из ваших пассажиров зарабатывает командные очки.
БОЕВЫЕ ОЧКИ
• Убийство врага = 2
• Помощь в убийстве врага = 1
- Нужно нанести врагу повреждений более чем на 50%, и чтоб потом его убил кто-нибудь другой.
- Если вы водитель любой техники, вы получаете бонус за помощь в убийстве, если кто-либо из ваших пассажиров убивает врага.
ШТРАФНЫЕ ОЧКИ
• Повреждение союзной техники = -1
- Вы должны выбить, по крайней мере, 25% ресурса.
• Стрельба по своим = -2
- Вы должны выбить, по крайней мере, 50% здоровья, но при этом не убить.
• Убийство союзника = -4
- Сам факт убийства члена своей команды.
- На снятие очков не влияет, наказал вас убиенный за свою смерть или нет. Наказания учитываются только для голосовалки на кик (например, после трех тимкилов).
• Самоубийство = -2
- Самоубийством считается подрыв себя C4, миной, клеймором, гранатой, переход в другую команду живым, использование кнопки суицида в командном меню, а также смерть под колесами бесхозной техники.
- Трюки камикадзе.
Можно безнаказанно разбиваться в технике об землю или апстену, или прыгая с большой высоты без парашюта. Если набить боевую машину зарядами C4 и врезаться во вражескую технику на скорости, достаточной для того, чтобы ваша машина взорвалась и заряды детонировали, это засчитывается просто как обоюдное убийство - вы убили врага, а он вас. Если вы успеете перед взрывом выпрыгнуть, но все же погибните от взрыва, самоубийство от своей взрывчатки таки засчитают.
• Стрельба по своим с последующим убийством = -6
- Если вы убьете своего из оружия, которое убивает не с первого попадания, таким образом, сначала ополовинив его здоровье, а потом добив, получите -2 за стрельбу по своим, затем -4 за тимкилл, итого -6.
ОЧКИ КОМАНДИРА
Число очков командира равно суммарному количеству очков, которые заработала команда за время нахождения командира на должности, деленному на общее количество игроков в команде (считая самого командира) и округленному до ближайшего целого в большую сторону. При этом сам командир не получает очков за собственноручные убийства врагов (в том числе и артиллерией), лечение, починку, захват флагов. А штрафные очки, например, за тимкилы той же артиллерией - получает.
Если команда победила, то командирские очки в конце раунда удваиваются. То есть удваиваются только те очки, которые командир получил, будучи командиром.

Последний раз редактировалось VALSH, 14.12.2009 в 00:19.
Romen_RZN вне форума  
Старый 13.12.2009, 23:06   #16 (permalink)
JaM Обратиться за помощью, с вопросом, предложением...
Администратор
 
Аватар для JaM
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 32
Сообщений: 2,983
Репутация: 613
Провайдер: Спарк
Схемы повреждений техники


JaM вне форума  
Старый 17.01.2010, 16:18   #17 (permalink)
JaM Обратиться за помощью, с вопросом, предложением...
Администратор
 
Аватар для JaM
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 32
Сообщений: 2,983
Репутация: 613
Провайдер: Спарк


Для тех, у кого возникают проблемы с ведением статистики.

Если вы выполнили рекомендации из первого поста (создали файл hosts.ics и прописали в него соответствующую запись), проверьте состояние и способ запуска службы DNS-клиент. Для этого:

Пуск -> выполнить -> services.msc

Найти в списке служб DNS-клиент. Исправить состояние и тип запуска. Проверить статистику.

Эта проблема встречается на сборках Windows XP.
JaM вне форума  
Старый 27.01.2011, 14:39   #18 (permalink)
Местный
 
Аватар для AntonRedGreen
 
Регистрация: 04.07.2009
Адрес: Рязань, Канищево
Возраст: 21
Сообщений: 767
Репутация: 368
Провайдер: Мультинекс
Ветеран БФ2 
Черные скриншоты Punkbuster


Исправление черных скриншотов Punkbuster

Эта проблема получила своё распространение и существует уже давно, прежде всего она возникает у владельцев ОС Windows Vista/7.
Суть проблемы и её разрешение кроется в том, что Battlefield 2 + PunkBuster изначально были разработаны для работы в ОС Windows XP, рендеринг осуществляется DirectX 9c.
В Windows Vista/7 существует небольшая проблема совместимости этих библиотек с видеодрайверами и игрой, из-за чего некоторыми программами неможет обработан оверлей окна игры. Однако такая проблема возникает только в случае если в настройках игры, драйверов или системы принудительно включен Antialiasing. Также на работу скриншотов может повлиять фильтрация текстур.




Общее решение: Отключите Antialiasing и установите низкий уровень фильтрации текстур в настройках игры, в настройках драйвера вашей видеокарты и в системе. Также для разрешения проблемы можно попробовать отключить стиль Aero Glass.

Заметка:
Для тех у кого делаются черные скриншты можно сделать проверку: набрать в консоли игры pb_getss на любом сервере с активным античитом PunkBuster, после ввода команды ваш клиент сделает скриншот и сохранит его в папке \Battlefield 2\pb\scrnshot\
Если вы обнаружили проблемы, то можно поэкспериментировать с командой PB_SsOptions, к примеру набрать PB_SsOptions 320 240 50 50 1, затем снова pb_getss.
Попробуйте поэкспериментировать с системой и игрой независимо от сервера, если у вас локально скриншоты делаются без каких либо проблем, а вот на сервере возникает проблема - значит стоит попробовать отключить антивирусы, фаерволы.

Windows Vista/7 (x86,x64)
* Отключаете любое сглаживание и анизотропную фильтрацию
- в игре Texture filtering: Low, Anisotrop. filtering: Off
- в утилитах настройки драйвера, задать фильтрацию "управляемое приложением", либо отключить её принудительно.
* Нельзя сворачивать-разворачивать окно на новых версиях драйверов. на определённых версиях может и не лагать, но есть большое количество исключений на которых "не пройдет", и если свернул, потом пришёл развернул - посыпались БС. Это происходит из-за перекрытия оверлеев на Vista/7, т.к. в этой версии Windows их несколько (DX9, DX10) и при сворачивании, разворачивании происходит их переключение-отключение, но не всё ПО может это отследить, в том числе и PunkBuster, проблема эта чаще на уровне системы и вашего драйвера, а также недоработка PunkBuster. Единоразово это исправляется перезапуском игры. Для того чтобы устранить полностью проблему - вам нужно пробовать другие версии (в том числе и откат) драйверов для вашего видеоадаптера-видеокарты, либо ждать очередного обновления клиента PB или игры для совместимости с Vista/7.
* Любой софт, выскакивающий поверх окна игры, поверх оверлея может дать такой же эффект. Более того антивирусы могут блокировать PunkBuster, обычно это заканчивается киком, но бывают исключения когда блокируются только скриншоты.
Советуем просто отключить читы и вообще удалить их с компьютера. Танцы с бубном не помогут.
AntonRedGreen вне форума  
Старый 27.01.2011, 14:57   #19 (permalink)
Местный
 
Аватар для AntonRedGreen
 
Регистрация: 04.07.2009
Адрес: Рязань, Канищево
Возраст: 21
Сообщений: 767
Репутация: 368
Провайдер: Мультинекс
Ветеран БФ2 
Решение прочих проблем Battlefield 2


Если Вас выкидывает из игры с сообщением "Connection to the server has been lost"

A: Если у Вас процессор с двумя и более ядрами,для того чтобы вас не выкидывало из игры, сделать надо следующее:
вобще соответствие по одному процессору ставит утилита In Game , но в результате отсутствия оной все можно сделать вручную:
1. Запускаем Battlefield 2
2. Жмем Alt+Tab и переходим на рабочий стол
3. Жмем Ctrl+Alt+Del или запускаем сами "Диспетчер задач"
4. В списке процессов ищем game.exe(или BF2.exe) и жмем на нем правой кнопкой мыши, в открывшемся меню выбираем пункт "Задать соответствие" и затем снимаем одну из галочек CPU0 или CPU1(обе не надо).

Примечания
Команда "Задать соответствие" доступна только в многопроцессорных компьютерах.
Применение команды "Задать соответствие" ограничивает выполнение программы или процесса выбранным обработчиком и может снизить общее быстродействие системы.
Проблема: на двух ядерных Атлонах из Battlefield'a выкидывает, с сообщением "Connection to the server has been lost".
Симптомы: выкидывает через 1-2 минуты после подключения. Может наблюдаться отрицательный пинг.
Решение проблемы: открываем C:\boot.ini, находим строчку указывающую на текущую Windows и дописываем в конец: /usepmtimer.
Например:
было:
Цитата:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
стало:
Цитата:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /usepmtimer
Естественно сохраняем и перезагружаемся.

Не работает возможность делать скриншоты по PrintScrn

Проблема в том, что игра не понимает русских букв в пути к папке "Мои документы" и само название папки.
Поэтому когда вы пытаетесь сделать скриншот кнопкой PrintScrn, в папке "Мои документы" появляются только пустые Png файлы.

Решение - переименовать и переместить папку документов.
Пример самого простого варианта:

Создаём в корне диска С: папку My Documents (название любое), правой кнопкой кликаем на папке Мои документы - Свойства - Перенести.

И переносим содержимое в созданную в корне папку (My Documents).
Всё.

После этого:

1. Станут сохранятся скриншоты в игре по PrintScreen
2. В Community станут скачиватся и сохранятся демки
3. Заработает EA Message
4. Появится Sponsor graphic (в браузере серверов) и Server graphic (во время загрузки)
AntonRedGreen вне форума  
Старый 31.01.2012, 22:23   #20 (permalink)
Местный
 
Аватар для AntonRedGreen
 
Регистрация: 04.07.2009
Адрес: Рязань, Канищево
Возраст: 21
Сообщений: 767
Репутация: 368
Провайдер: Мультинекс
Ветеран БФ2 


Вылеты игры на рабочий стол после установки драйверов NVIDIA

После установки драйверов NVIDIA игра периодически вылетает на рабочий стол. Существует 2 пути решения:

I. Установить драйвера NVIDIA версии не более 275.33 - для тех, кто предан только БФ2

II. Чтобы вылеты прекратились нужно повторить описанную процедуру:
- Зайдите в панель управления NVIDIA (NVIDIA control panel)
- В списке "Параметры 3D" слева выберите "Управление параметрами 3D" (Manage 3D settings)
- Справа выберите вкладку "Программные настройки"
- В выпадающем списке "1. Выберите программу для настройки:" - выберите "Battlefield 2 (bf2.exe)"
- В параметрах "2. Укажите настройки для этой программы:" - измените "Вертикальный синхроимпульс" на "Включить" затем нажмите кнопку "Применить"
- Перезагружаем компьютер для верности.
__________________
Диктатура баллистики не кино. Пуля - дура, ей в принципе всё равно. (с)
AntonRedGreen вне форума  
Закрытая тема




LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://62live.ru/battlefield/607-faq-po-battlefield-2-a.html
Автор For Type Дата
Battlefield 2 Заменить вертолет - Яндекс: нашлось 23тыс. страниц This thread Refback 15.05.2010 06:30
Статистика 62live.ru BattleField 2 Сервер: Стартовая This thread Refback 28.03.2010 19:39
Где взять Мини-образ для Battlefield 2- Яндекс: нашлось 2165 страниц This thread Refback 23.02.2010 13:53
Статистика 62live.ru BattleField 2 Сервер: Библиотека This thread Refback 03.01.2010 22:30
Статистика 62live.ru BattleField 2 Сервер: Стартовая This thread Refback 03.01.2010 22:25
Статистика 62live.ru BattleField 2 Сервер: Библиотека This thread Refback 17.11.2009 13:34
Статистика Ryazan LAN BattleField 2: Стартовая This thread Refback 04.11.2009 09:29
Статистика Ryazan LAN BattleField 2: Стартовая This thread Refback 17.10.2009 10:47
Статистика Ryazan LAN BattleField 2: Стартовая This thread Refback 15.09.2009 19:09
Статистика Ryazan LAN BattleField 2: Стартовая This thread Refback 10.09.2009 15:37

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Battlefield 2 JaM Battlefield 1419 13.04.2011 17:44
Battlefield 2142 Мaster Battlefield 89 13.04.2011 12:33
Battlefield Heroes Паша Battlefield 11 06.07.2009 23:54
Battlefield 2: FireGuns Operation Clear Field (2009/ENG) Igor_B Battlefield 5 10.06.2009 17:58
BATTLEFIELD 2 - Australian Forces (2007) RUS Igor_B Battlefield 7 28.08.2008 22:36



При копировании информации ссылка на источник обязательна!

Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.
vBulletin® Version 3.8.2.Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Template-Modifications by TMS